What is a Construct?A construct is energy that has been programmed wit dịch - What is a Construct?A construct is energy that has been programmed wit Việt làm thế nào để nói

What is a Construct?A construct is

What is a Construct?
A construct is energy that has been programmed with a set of instructions to perform a task. Constructs range in complexity from very simple shells of energy such as psi balls to incredibly complex bodies created with artificial intelligence, called thoughtforms. Energy and programming make up the two main components of a construct. Using different types of energy can change how a construct will react to the programming it is given. For example, using energy that is associated with healing will work well with a construct designed for healing.

Constructs are a relatively easy way for a psion to perform a task that may require extended focus or repetitive tasks that can be automated.

The typical operation for creating a construct is to first visualize a form for it to take. When the desired form is chosen, fill it with energy and keep the energy within the area of the form. Enforcing the energy around the surface of the form to stay in shape and making it more dense, called shelling, is an important part of keeping a construct together. When shelling is completed the next step is to create internal aspects of the construct to actually preform the function, such as the barrier of the shield to protect against harm.

Kinds of Constructs
Constructs can be used in a multitude of ways depending on the desired effect the psion is looking to achieve. Generally there are two main categories of functionality of a construct: static and dynamic. Static constructs do not change from their original programming and functionality, while dynamic constructs allow for flexibility of their original design to cope with situational responses.

Static Constructs
Static constructs have a strict set of commands and only preform one or more tasks based specifically off of the commands given. Static constructs are similar to computer programs where they are not designed to deviate in any way from what they were originally designed to do. Static constructs are very simple in creation, and can be both persistent or trigger based. Static constructs are best designed with visualization or command line programming

Persistent Constructs
Constructs can also be used this way to create persistent effects, such as shields. Shielding constructs allow a psion to keep shields up for a long period of time without worrying about having to repair or refresh the shield themselves. These forms of constructs are considered always active and always working.

Example
Static Shielding Construct
Create a construct that projects a shield around itself. This allows for the creator to either shield themselves or an area of their choosing. The creator should take care to create and program an exception for their energy so they may enter the area and retrieve the construct if needed. This is an example of a persistent static construct.

Trigger Based Constructs
Constructs can also be used to preform tasks a single time when a psion does not have the ability to focus on what may be happening, for example, a construct that sends an energy ping to the creator when harmful energy comes near them, allowing them time to deal with it when they otherwise wouldn't have been ready. Trigger constructs are programmed with a trigger activation that causes its programming to activate the desired effect. Proper programming can cause a trigger based construct to reset itself to be used again.

Example
Static Alarm Construct
Create a construct that projects a loose energy field around itself. The construct should be programmed to send an energy ping to the creator when the loose energy in the field its projecting is disturbed. This creates a form of alarm or warning when anything enters a place of interest to the creator. The construct should be programmed to ignore the creator if they were to enter the field to prevent the trigger from activating. This is an example of a trigger based static construct.

Dynamic Constructs
Dynamic constructs are designed with flexibility in mind. This allows for the construct to have some semblance to AI or consciousness in function to handle situations that weren't originally intended to be within its programming.

Dynamic responses can be as simple as giving an energy storage and generator construct instruction on not to draw in harmful energy to as complex as an entire thoughtform. Dynamic constructs have to be "taught" through sharing the mind with the construct to create an artificial consciousness of its own, or by piling enough trigger commands together to create a semblance of AI.

The energy system is a form of dynamic construct controlled by the consciousness to create reactions with energy. Dynamic constructs are best for very long term use and building onto them as they are used, tweaking or adding function over a long period of time.

Dynamic constructs are best created using methods of programming that are more dynamic as well, such as feel or emotional based programming, rather than static or command line programming, which are better suited to function exactly as designed without a margin for error.

Examples
Dynamic Shielding Construct
Create a construct that projects a shield around itself. This allows for the creator to either shield themselves or an area of their choosing. The creator should take care to program the shield with dynamic style programming, such as with the feeling to only block what it judges as “negative intent and negative energy”. This will allow the creator to use, access, and send energy inside and outside of the shield without issues, but the shield will block energy deemed harmful to the creator, keeping them safe without sacrificing freedom. This is more difficult than static programming, so extra practice and experimentation is suggested. This is an example of a dynamic shield.

Dynamic Alarm Construct
Create a construct that projects a loose energy field around itself. The construct should be programmed to send an energy ping to the creator when the loose energy in the field its projecting is disturbed by intent judged to be negative. This creates a form of alarm or warning when anything with negative intent or any negative energy enters a place of interest to the creator. The dynamic programming allows the creator to receive less false alarm pings than would originally be given with a static alarm. This is more difficult than static programming, so extra practice and experimentation is suggested. This is an example of a dynamic alarm construct.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Xây dựng một là gì?Xây dựng một là năng lượng đã được lập trình với một tập hợp các hướng dẫn để thực hiện một nhiệm vụ. Xây dựng phạm vi phức tạp từ vỏ rất đơn giản như psi quả bóng năng lượng để vô cùng phức tạp cơ quan tạo ra với trí tuệ nhân tạo, được gọi là thoughtforms. Năng lượng và chương trình bù hai thành phần chính của một xây dựng. Sử dụng các loại khác nhau của năng lượng có thể thay đổi cách xây dựng một sẽ phản ứng với các chương trình, nó được đưa ra. Ví dụ, bằng cách sử dụng năng lượng có liên quan đến chữa bệnh sẽ làm việc tốt với một xây dựng được thiết kế để chữa bệnh.Xây dựng là một cách tương đối dễ dàng cho một psion để thực hiện một nhiệm vụ mà có thể yêu cầu mở rộng tập trung hoặc tác vụ lặp đi lặp lại có thể được tự động.Các hoạt động điển hình cho việc tạo ra một xây dựng là lần đầu tiên hình dung một hình thức cho nó phải. Khi các hình thức mong muốn được chọn, điền vào nó với năng lượng và giữ năng lượng trong khu vực của các hình thức. Thực thi năng lượng xung quanh thành phố bề mặt của các hình thức để ở trong hình dạng và làm cho nó dày đặc hơn, được gọi là nả pháo xuống, là một phần quan trọng của việc giữ một xây dựng với nhau. Khi bắn phá xong bước tiếp theo là tạo ra các khía cạnh bên trong của xây dựng để thực sự vào các chức năng, chẳng hạn như các rào cản của lá chắn để bảo vệ chống lại thiệt hại.Trong số các loại xây dựngCấu trúc có thể được sử dụng trong vô số cách tùy thuộc vào hiệu quả mong muốn psion là tìm cách để đạt được. Thường có hai loại chính của các chức năng của một xây dựng: tĩnh và năng động. Xây dựng tĩnh không thay đổi từ các lập trình ban đầu và chức năng, trong khi xây dựng năng động cho phép cho sự linh hoạt của thiết kế ban đầu của họ để đối phó với tình huống hồi đáp.Xây dựng tĩnhXây dựng tĩnh có một tập nghiêm ngặt các lệnh và chỉ vào một hoặc nhiều tác vụ dựa đặc biệt giảm giá của các lệnh được đưa ra. Tĩnh cấu trúc là tương tự như chương trình máy tính mà họ không được thiết kế để đi chệch trong bất kỳ cách nào từ những gì họ đã ban đầu được thiết kế để làm. Tĩnh cấu trúc rất đơn giản trong sáng tạo, và có thể là cả hai liên tục hoặc kích hoạt dựa. Tĩnh xây dựng tốt nhất được thiết kế với kiểu trực quan hoặc lập trình dòng lệnhLiên tục xây dựngCấu trúc có thể cũng được sử dụng theo cách này để tạo hiệu ứng liên tục, chẳng hạn như lá chắn. Che chắn cấu trúc cho phép một psion để giữ lá chắn cho một thời gian dài mà không cần lo lắng về việc phải sửa chữa hoặc làm mới lá chắn của mình. Các hình thức xây dựng được coi là luôn luôn hoạt động và luôn luôn làm việc.Ví dụXây dựng che chắn tĩnhTạo một xây dựng dự án một lá chắn xung quanh chính nó. Điều này cho phép tác giả để che chắn hoặc mình hoặc diện tích lựa chọn của họ. Tác giả nên chăm sóc để tạo và chương trình một ngoại lệ cho năng lượng của họ để họ có thể vào khu vực và truy xuất xây dựng nếu cần thiết. Đây là một ví dụ về một xây dựng tĩnh liên tục.Kích hoạt dựa trên cấu trúcXây dựng cũng có thể được sử dụng để vào nhiệm vụ một thời gian duy nhất khi psion một không có khả năng tập trung vào những gì có thể xảy ra, ví dụ, một xây dựng mà sẽ gửi một bóng năng lượng để tác giả khi năng lượng có hại đến gần họ, cho phép họ thời gian để đối phó với nó khi họ nếu không sẽ không có được sẵn sàng. Kích hoạt cấu trúc được lập trình với một kích hoạt kích hoạt gây ra chương trình của nó để kích hoạt hiệu quả mong muốn. Lập trình thích hợp có thể gây ra một xây dựng kích hoạt dựa để thiết lập lại bản thân để được sử dụng một lần nữa.Ví dụTĩnh báo động xây dựngTạo một xây dựng dự án một lĩnh vực năng lượng lỏng xung quanh chính nó. Xây dựng nên được lập trình để gửi một ping năng lượng để tác giả khi năng lượng lỏng lẻo trong lĩnh vực quy hoạch của nó là bị xáo trộn. Điều này tạo ra một hình thức của báo động hoặc cảnh báo khi bất cứ điều gì vào một địa điểm ưa thích để tác giả. Xây dựng nên được lập trình để bỏ qua người sáng tạo đã được nhập vào lĩnh vực này để ngăn chặn cò kích hoạt. Đây là một ví dụ về một xây dựng kích hoạt dựa tĩnh.Năng động xây dựngNăng động cấu trúc được thiết kế với sự linh hoạt trong tâm trí. Điều này cho phép xây dựng để có một số semblance AI hoặc ý thức trong chức năng để xử lý tình huống không dự định ban đầu để trong chương trình của nó.Năng động phản ứng có thể như đơn giản như đưa ra một năng lượng lưu trữ và máy phát điện xây dựng hướng dẫn trên không để vẽ trong năng lượng có hại đến phức tạp như một thoughtform toàn bộ. Xây dựng năng động phải được "dạy" thông qua chia sẻ tâm với xây dựng để tạo ra một ý thức nhân tạo của riêng của mình, hoặc bằng xi măng đất đủ lệnh kích hoạt với nhau để tạo ra một semblance của AI.Hệ thống năng lượng là một hình thức năng động xây dựng do ý thức để tạo ra phản ứng với năng lượng. Năng động xây dựng là tốt nhất cho sử dụng rất lâu và xây dựng vào họ khi họ được sử dụng, chỉnh hoặc thêm chức năng trong một khoảng thời gian dài của thời gian. Năng động xây dựng là tốt nhất tạo ra bằng cách sử dụng phương pháp lập trình thêm năng động là tốt, chẳng hạn như cảm giác hoặc cảm xúc dựa trên lập trình, chứ không phải là tĩnh hoặc lập trình dòng lệnh, tốt hơn phù hợp với hoạt động đúng như thiết kế mà không có một lợi nhuận cho các lỗi. Ví dụXây dựng năng động che chắnCreate a construct that projects a shield around itself. This allows for the creator to either shield themselves or an area of their choosing. The creator should take care to program the shield with dynamic style programming, such as with the feeling to only block what it judges as “negative intent and negative energy”. This will allow the creator to use, access, and send energy inside and outside of the shield without issues, but the shield will block energy deemed harmful to the creator, keeping them safe without sacrificing freedom. This is more difficult than static programming, so extra practice and experimentation is suggested. This is an example of a dynamic shield.Dynamic Alarm ConstructCreate a construct that projects a loose energy field around itself. The construct should be programmed to send an energy ping to the creator when the loose energy in the field its projecting is disturbed by intent judged to be negative. This creates a form of alarm or warning when anything with negative intent or any negative energy enters a place of interest to the creator. The dynamic programming allows the creator to receive less false alarm pings than would originally be given with a static alarm. This is more difficult than static programming, so extra practice and experimentation is suggested. This is an example of a dynamic alarm construct.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Một Construct là gì?
A xây dựng là năng lượng đã được lập trình với một tập hợp các hướng dẫn để thực hiện một nhiệm vụ. Cấu trúc phức tạp trong phạm vi từ vỏ rất đơn giản của năng lượng như bóng psi đến các cơ quan vô cùng phức tạp tạo ra với trí thông minh nhân tạo, được gọi là thoughtforms. Năng lượng và lập trình tạo nên hai thành phần chính của một cấu trúc. Sử dụng các loại năng lượng khác nhau có thể thay đổi cách xây dựng sẽ phản ứng với các lập trình nó được đưa ra. Ví dụ, sử dụng năng lượng kết hợp với chữa bệnh sẽ làm việc tốt với một cấu trúc thiết kế để chữa bệnh. Constructs là một cách tương đối dễ dàng cho một Psion để thực hiện một nhiệm vụ mà có thể yêu cầu tập trung hoặc các công việc lặp đi lặp lại có thể được tự động gia hạn. Các hoạt động điển hình cho tạo ra một cấu trúc là lần đầu tiên hình dung một hình thức cho nó để mất. Khi các hình thức mong muốn được chọn, điền vào nó với năng lượng và giữ cho năng lượng trong khu vực của biểu mẫu. Thi hành năng lượng xung quanh bề mặt của các hình thức để giữ dáng và làm cho nó đậm đặc hơn, được gọi là pháo kích, là một phần quan trọng của việc giữ một cấu trúc với nhau. Khi pháo kích là hoàn thành các bước tiếp theo là tạo ra các khía cạnh nội bộ của việc xây dựng để thực sự phôi chức năng, chẳng hạn như hàng rào của lá chắn để bảo vệ chống lại tác hại. Các loại Constructs Constructs có thể được sử dụng trong nhiều cách tùy thuộc vào hiệu quả mong muốn Psion là tìm cách để đạt được. Nói chung có hai loại chính của các chức năng của một cấu trúc: tĩnh và động. Cấu trúc tĩnh không thay đổi từ chương trình ban đầu của họ và chức năng, trong khi cấu trúc năng động cho phép sự linh hoạt của thiết kế ban đầu của họ để đối phó với những phản ứng tình huống. Static cấu trúc tĩnh có một bộ nghiêm ngặt các lệnh và chỉ phôi một hoặc nhiều nhiệm vụ cụ thể dựa tắt của lệnh được đưa ra. Cấu trúc tĩnh là tương tự như các chương trình máy tính mà họ không được thiết kế để đi chệch trong bất kỳ cách nào với những gì họ đã được ban đầu được thiết kế để làm. Cấu trúc tĩnh là rất đơn giản trong việc tạo ra, và có thể là cả hai kéo dài hoặc kích hoạt dựa. Cấu trúc tĩnh được thiết kế đẹp nhất với hình dung hoặc lập trình dòng lệnh Persistent Constructs Constructs cũng có thể được sử dụng cách này để tạo ra các hiệu ứng liên tục, chẳng hạn như những lá chắn. Cấu che chắn cho phép một Psion để giữ cho lá chắn cho một thời gian dài mà không lo lắng về việc phải sửa chữa hoặc làm mới các lá chắn mình. Những hình thức của cấu trúc được xem là luôn luôn hoạt động và luôn luôn làm việc. Ví dụ tĩnh Shielding Xây dựng Tạo một cấu trúc mà các dự án một lá chắn xung quanh chính nó. Điều này cho phép các tác giả để che chắn hoặc tự mình hoặc một khu vực của họ lựa chọn. Người tạo nên chăm sóc để tạo và chương trình một ngoại lệ đối với năng lượng của họ để họ có thể vào khu vực này và lấy lại cấu nếu cần thiết. Đây là một ví dụ về một cấu trúc tĩnh dai dẳng. Kích hoạt Dựa Constructs Constructs cũng có thể được sử dụng để phôi nhiệm vụ một lần duy nhất khi một Psion không có khả năng tập trung vào những gì có thể xảy ra, ví dụ, một cấu trúc mà sẽ gửi một ping năng lượng để người tạo ra khi năng lượng có hại đến gần họ, cho phép họ thời gian để đối phó với nó khi họ nếu không sẽ không có được sẵn sàng. Cấu trúc kích hoạt được lập trình với một kích hoạt trigger gây chương trình của nó để kích hoạt hiệu quả mong muốn. Lập trình đúng cách có thể gây ra một kích hoạt dựa trên cấu trúc để thiết lập lại bản thân để được sử dụng một lần nữa. Ví dụ tĩnh Alarm Construct Tạo một cấu trúc mà dự một trường năng lượng lỏng lẻo quanh chính nó. Việc xây dựng phải được lập trình để gửi một ping năng lượng cho tác giả khi năng lượng lỏng lẻo trong lĩnh vực chiếu của mình bị xáo trộn. Điều này tạo ra một hình thức báo động hoặc cảnh báo khi bất cứ điều gì vào một địa điểm quan tâm đến các tác giả. Việc xây dựng phải được lập trình để bỏ qua các tác giả nếu họ nhập vào lĩnh vực để ngăn chặn sự kích hoạt từ hoạt. Đây là một ví dụ về một cấu trúc tĩnh trigger dựa. Năng động, cấu trúc động được thiết kế với sự linh hoạt trong tâm trí. Điều này cho phép xây dựng phải có một số ngày quen với AI hay ý thức trong chức năng để xử lý các tình huống mà ban đầu không dự định được trong chương trình của nó. phản ứng năng động có thể được đơn giản như đưa ra một lưu trữ năng lượng và phát hướng dẫn xây dựng trên không để vẽ trong năng lượng có hại đến phức tạp như toàn bộ một thoughtform. Cấu trúc năng động phải được "dạy" thông qua việc chia sẻ tâm với việc xây dựng để tạo ra một ý thức nhân tạo của riêng nó, hoặc bằng cách đóng cọc đủ kích hoạt các lệnh với nhau để tạo ra một vẻ ngoài của AI. Các hệ thống năng lượng là một dạng cấu trúc năng động, được điều khiển bởi ý thức để tạo ra phản ứng với năng lượng. Cấu trúc năng động là tốt nhất để sử dụng lâu dài và xây dựng lên chúng khi chúng được sử dụng, tinh chỉnh hoặc bổ sung thêm chức năng trong một khoảng thời gian dài. cấu trúc động được tạo tốt nhất bằng cách sử dụng phương pháp lập trình được năng động hơn, cũng như cảm giác hay cảm xúc dựa trên lập trình, chứ không phải là lập trình tĩnh hoặc dòng lệnh, mà là phù hợp hơn để hoạt động chính xác như thiết kế mà không có một biên độ cho lỗi. Ví dụ Dynamic Shielding Xây dựng Tạo một cấu trúc mà các dự án một lá chắn xung quanh chính nó. Điều này cho phép các tác giả để che chắn hoặc tự mình hoặc một khu vực của họ lựa chọn. Người tạo nên chăm sóc để chương trình lá chắn với các chương trình phong cách năng động, chẳng hạn như với các cảm giác để chỉ chặn những gì nó phán xét ​​như "ý định tiêu cực và năng lượng tiêu cực". Điều này sẽ cho phép người sáng tạo ra để sử dụng, truy cập và gửi năng lượng bên trong và bên ngoài của lá chắn không có vấn đề, ​​nhưng các lá chắn sẽ chặn năng lượng là có hại cho tác giả, giữ chúng an toàn mà không bị mất tự do. Đây là khó khăn hơn so với lập trình tĩnh, thực hành để bổ sung và thử nghiệm được đề nghị. Đây là một ví dụ của một lá chắn năng động. Năng động, Alarm Construct Tạo một cấu trúc mà dự một trường năng lượng lỏng lẻo quanh chính nó. Việc xây dựng phải được lập trình để gửi một ping năng lượng cho tác giả khi năng lượng lỏng lẻo trong lĩnh vực chiếu của mình bị xáo trộn bởi mục đích đánh giá là tiêu cực. Điều này tạo ra một hình thức báo động hoặc cảnh báo khi bất cứ điều gì với ý định tiêu cực hay bất kỳ năng lượng tiêu cực xâm nhập vào một địa điểm quan tâm đến các tác giả. Các lập trình động cho phép người tạo để nhận được ping báo ít sai hơn sẽ ban đầu được đưa ra với một báo động tĩnh. Đây là khó khăn hơn so với lập trình tĩnh, thực hành để bổ sung và thử nghiệm được đề nghị. Đây là một ví dụ về một cấu trúc báo động.







































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: