But where does this leave mobile, the most popular form of gaming? Alt dịch - But where does this leave mobile, the most popular form of gaming? Alt Việt làm thế nào để nói

But where does this leave mobile, t

But where does this leave mobile, the most popular form of gaming? Although almost a third of the entire U.S. population plays mobile games, mobile has yet to make its mark on the eSport world.

A packed Benaroya Hall is pictured during "The International" Dota 2 video game competition in Seattle
Last summer, the landscape of eSports changed when professional video gamers became included in the P-1 visa allowing “internationally recognized athletes” into the U.S. to compete in tournaments. This addendum, the result of a long-term lobby by Riot Games (the guys behind League of Legends), marked the United States’ first official recognition of gamers as athletes, and, subsequently, video games as sports. Riot Games VP Dustin Beck told the LA Times: “We had to show this was a profession. We had to make a case that this is just like Major League Baseball or the National Hockey League.” The passing of this legislation gave legal validation to eSports and proved that it takes skill and hard work to excel.

The P-1 visa is one of many factors that show how our society is adapting to new forms of digital sports. Mobile gaming is the logical destination to find the eSports of the future because it has already reached an audience of unprecedented size and scope. Gaming makes up for half the total time that we as a society spend on our smartphones: that’s as much as talking, texting, browsing, and every other function combined. Giving players the opportunity to compete for cash through these games allows them to profit from the time invested and compete at a more meaningful level. And with professional video gamers like Carlos “ocelote” Rodriguez making $1 million per year, it won’t be long before competitive mobile gamers start vying for eSport status.

Mobilestuff
The fact that mobile gaming includes many casual gamers doesn’t necessarily mean that its competitions would be small-scale. People like to watch games that they know, and nearly everybody knows mobile games. Forbes’ Paul Tassi explains: “When games I already know and love are turned into professional sports and I get to watch players compete at a high level of play while being able to follow exactly what’s going on? That’s an activity I can behind.” DotA 2 has about 12 million daily users, and 4.5 million of them tuned in to stream the championships. Imagine the spectatorship for Subway Surfers, which has 25 million daily players! Wouldn’t you want to stream the world championships of your favorite mobile game? Mobile gaming is already integrated into mainstream society, and soon we will see a world where athletes can compete in everything from football to Starcraft to QuizUp.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Nhưng nơi này để điện thoại di động, các hình thức phổ biến nhất của game? Mặc dù gần như là một phần ba tổng số dân Hoa Kỳ toàn bộ chơi trò chơi điện thoại di động, điện thoại di động đã được nêu ra để làm cho nhãn hiệu của mình trên thế giới eSport.

sảnh Benaroya bữa là hình ảnh trong "The International" Dota 2 video game cạnh tranh ở Seattle
cuối mùa hè, cảnh quan của eSports thay đổi khi game thủ video chuyên nghiệp trở thành bao gồm trong P-1 thị thực cho phép "quốc tế công nhận vận động viên" vào Hoa Kỳ để cạnh tranh trong giải đấu. Phụ lục này, kết quả của một hành lang dài hạn của trò chơi (kẻ đứng sau League of Legends), đánh dấu Hoa Kỳ đầu tiên công nhận chính thức của game thủ như vận động viên, và sau đó, trò chơi điện tử như thể thao. Chống bạo động trò chơi VP Dustin Beck đã nói với LA Times: "chúng tôi đã thể hiện điều này là một nghề nghiệp. Chúng tôi đã có để làm cho một trường hợp đó, đây là giống như Major League Baseball hoặc quốc gia Hockey League." Pháp luật này được thông qua đã xác nhận pháp lý để eSports và đã chứng tỏ rằng phải mất kỹ năng và các công việc khó khăn để vượt trội.

Visa P-1 là một trong nhiều yếu tố Hiển thị như thế nào xã hội chúng ta thích nghi với các hình thức mới của kỹ thuật số thể thao. Điện thoại di động chơi game là điểm đến hợp lý để tìm eSports của tương lai vì nó đã đạt đến một đối tượng chưa từng có kích thước và phạm vi. Trò chơi làm cho lên cho một nửa thời gian tất cả mà chúng tôi là một xã hội chi tiêu trên điện thoại thông minh của chúng tôi: đó là càng nhiều càng tốt, nói chuyện, nhắn tin, trình duyệt, và mọi chức năng khác kết hợp. Cho người chơi cơ hội để cạnh tranh cho tiền mặt thông qua các trò chơi cho phép họ để lợi nhuận từ thời gian đầu tư và cạnh tranh ở mức độ có ý nghĩa hơn. Và với chuyên nghiệp video game thủ như Carlos "ocelote" Rodriguez thực hiện 1 triệu đô la Mỹ mỗi năm, nó sẽ không lâu trước khi game thủ di động cạnh tranh bắt đầu ganh đua cho eSport tình trạng.

Mobilestuff
Một thực tế rằng điện thoại di động chơi game bao gồm nhiều game thủ bình thường không nhất thiết có nghĩa là thi đấu của mình sẽ quy mô nhỏ. Những người như để xem trò chơi mà họ biết, và gần như tất cả mọi người biết trò chơi điện thoại di động. Forbes' Paul Tassi giải thích: "Khi trò chơi tôi đã biết và yêu thương được biến thành thể thao chuyên nghiệp và tôi nhận được để xem cầu thủ thi đấu ở một mức độ cao của chơi trong khi có thể làm theo cách chính xác những gì đang xảy ra? Đó là một hoạt động tôi có thể đằng sau." DotA 2 có khoảng 12 triệu người sử dụng hàng ngày, và 4.500.000 người cùng đài với dòng giải vô địch. Hãy tưởng tượng spectatorship cho tàu điện ngầm Surfers, trong đó có 25 triệu người chơi hàng ngày! Bạn sẽ không muốn dòng giải vô địch thế giới của trò chơi điện thoại di động yêu thích của bạn? Điện thoại di động chơi game đã được tích hợp vào xã hội chủ đạo, và chúng tôi sẽ sớm thấy một thế giới mà vận động viên có thể cạnh tranh trong tất cả mọi thứ từ bóng đá StarCraft để QuizUp.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Nhưng mà vấn đề này thì điện thoại di động, các hình thức phổ biến nhất của game? Mặc dù gần một phần ba của toàn bộ dân số Mỹ chơi trò chơi điện thoại di động, điện thoại di động vẫn chưa tạo được dấu ấn của mình trên thế giới eSport. Một đóng gói Benaroya Hall hình trong "The International" Dota cạnh tranh trò chơi 2 video ở Seattle Mùa hè năm ngoái, cảnh quan của eSports thay đổi khi game thủ đã trở thành video chuyên nghiệp bao gồm trong visa P-1 cho phép "vận động viên quốc tế công nhận" vào Mỹ để cạnh tranh trong các giải đấu. Bản phụ lục này, kết quả của một hành lang dài hạn của Riot Games (những kẻ đằng sau League of Legends), đánh dấu lần đầu tiên công nhận chính thức của Hoa Kỳ của các game thủ như vận động viên, và, sau đó, trò chơi thể thao. Riot Games VP Dustin Beck nói với LA Times: "Chúng tôi đã cho thấy đây là một nghề. Chúng tôi đã có để làm cho một trường hợp này cũng giống như Major League Baseball hoặc các quốc gia Hockey League. "Việc thông qua các dự luật này đã xác nhận pháp lý để eSports và chứng minh rằng nó có kỹ năng và làm việc chăm chỉ để vượt trội. Thị thực P-1 là một trong những của nhiều yếu tố cho thấy làm thế nào xã hội chúng ta đang thích nghi với hình thức mới của thể thao kỹ thuật số. Chơi game di động là điểm đến hợp lý để tìm ra eSports trong tương lai bởi vì nó đã đạt được một khán giả quy mô và phạm vi chưa từng có. Chơi game chiếm một nửa tổng thời gian mà chúng ta là một xã hội chi tiêu cho điện thoại thông minh của chúng ta: đó là càng nhiều càng nói chuyện, nhắn tin, duyệt web, và tất cả các chức năng khác cộng lại. Tạo cho người chơi cơ hội để cạnh tranh cho tiền mặt thông qua các trò chơi cho phép họ thu lợi từ thời gian đầu tư và cạnh tranh ở một mức độ có ý nghĩa hơn. Và với video game thủ chuyên nghiệp như Carlos "ocelote" Rodriguez làm cho 1 triệu USD mỗi năm, nó sẽ không được lâu trước khi các game thủ di động cạnh tranh bắt đầu cạnh tranh cho tình trạng eSport. Mobilestuff Thực tế là chơi game di động bao gồm nhiều game thủ bình thường không nhất thiết có nghĩa là nó cuộc thi sẽ là quy mô nhỏ. Người ta thích xem các trò chơi mà họ biết, và gần như mọi người đều biết trò chơi di động. Forbes Paul Tassi giải thích: "Khi trò chơi tôi đã biết và tình yêu đang trở thành môn thể thao chuyên nghiệp và tôi nhận được để xem các cầu thủ thi đấu ở mức cao trong khi chơi có thể làm theo chính xác những gì đang xảy ra? Đó là một hoạt động tôi có thể phía sau. "DotA 2 có khoảng 12 triệu người sử dụng hàng ngày, và 4,5 triệu người theo dõi trong dòng giải vô địch. Hãy tưởng tượng spectatorship cho tàu điện ngầm Surfers, trong đó có 25 triệu người chơi hàng ngày! Bạn sẽ không muốn để dòng vô địch thế giới của trò chơi điện thoại di động yêu thích của bạn? Chơi game di động đã được tích hợp vào xã hội, và ngay sau đó chúng ta sẽ thấy một thế giới mà các vận động viên có thể cạnh tranh trong tất cả mọi thứ từ bóng đá đến Starcraft để QuizUp.







đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: