One of the most common slip-ups by new gamifiers is misidentifying gam dịch - One of the most common slip-ups by new gamifiers is misidentifying gam Việt làm thế nào để nói

One of the most common slip-ups by

One of the most common slip-ups by new gamifiers is misidentifying game mechanics.
Badges and trophies are not mechanics—they are rewards. Mechanics are systems and
rules that define your game and how it progresses. In The Art of Game Design, Jesse
Schell points out:
"If you compare games to more linear entertainment experiences (books,
movies, and so on), you will note that while linear experiences involve
technology, story, and aesthetics, they do not involve mechanics, for it is
mechanics that make a game a game."
Now, since there are a vast variety of games in existence, it is not surprising that there
is an equally vast array of game mechanics. Some quick examples include:
hh Dealing cards
hh Rolling dice
hh Leveling up skills
hh Limiting time
hh Bluffing opponents
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
One of the most common slip-ups by new gamifiers is misidentifying game mechanics.Badges and trophies are not mechanics—they are rewards. Mechanics are systems andrules that define your game and how it progresses. In The Art of Game Design, JesseSchell points out:"If you compare games to more linear entertainment experiences (books,movies, and so on), you will note that while linear experiences involvetechnology, story, and aesthetics, they do not involve mechanics, for it ismechanics that make a game a game."Now, since there are a vast variety of games in existence, it is not surprising that thereis an equally vast array of game mechanics. Some quick examples include:hh Dealing cardshh Rolling dicehh Leveling up skillshh Limiting timehh Bluffing opponents
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Một trong những phổ biến nhất slip-up bằng cách gamifiers mới được misidentifying trò chơi cơ khí.
Badges và danh hiệu không phải là cơ-họ những phần thưởng. Cơ học là hệ thống và
quy tắc xác định trò chơi của bạn và làm thế nào nó tiến. Trong Nghệ thuật của Game Design, Jesse
Schell chỉ ra:
"Nếu bạn so sánh trò chơi với nhiều kinh nghiệm giải trí tuyến tính (sách,
phim ảnh, vv), bạn sẽ lưu ý rằng trong khi kinh nghiệm tuyến tính liên quan đến
công nghệ, câu chuyện, và thẩm mỹ, họ không liên quan đến cơ khí, cho nó là
cơ mà làm cho một trò chơi một trò chơi.
"Bây giờ, kể từ khi có một loạt rộng lớn của các trò chơi trong sự tồn tại, nó không phải là đáng ngạc nhiên rằng có
là một mảng bình đẳng lớn các trò chơi cơ khí. Một số ví dụ nhanh chóng bao gồm:
thẻ hh Xử
hh xúc xắc lăn
hh San lấp mặt bằng lên các kỹ năng
hh Hạn chế thời gian
hh lừa gạt đối thủ
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: