n thế giới của thiết kế, thuật ngữ "affordance" đã mang một cuộc sống vượt xa ý nghĩa ban đầu. Nó có thể giúp đỡ nếu chúng ta quay trở lại định nghĩa ban đầu.
Hãy để tôi cố gắng làm rõ định nghĩa của các thuật ngữ và nhiều công dụng của nó.
Affordance
Từ "affordance" ban đầu được phát minh bởi các nhà tâm lý học nhận thức JJ Gibson (1977, 1979) để tham khảo các tính chất hành động giữa các thế giới và là một diễn viên (người hoặc động vật). Để Gibson, affordances là một mối quan hệ. Họ là một phần của tự nhiên: họ không có để được nhìn thấy, được biết đến, hoặc mong muốn. Một số affordances vẫn chưa được phát hiện. Một số là nguy hiểm. Tôi nghi ngờ rằng không ai trong chúng tôi biết tất cả các affordances của các đối tượng thậm chí hàng ngày.
Affordance nhận thức
tôi đã giới thiệu affordance hạn để thiết kế trong cuốn sách của tôi, "Tâm lý của điều Everyday" (POET: cũng được công bố là "Các thiết kế của ...") . Khái niệm này đã bị bắt, nhưng không phải lúc nào cũng hiểu biết đúng. Một phần của sự đổ lỗi nằm với tôi: tôi nên đã sử dụng thuật ngữ "cảm nhận affordance," trong phần thiết kế, chúng tôi quan tâm nhiều hơn về những gì người dùng nhận thức hơn so với những gì là thực sự đúng. Những gì các nhà thiết kế quan tâm là liệu người sử dụng
nhận thấy rằng một số hành động có thể (hoặc trong trường hợp nhận thức không affordances, không thể).
Trong thiết kế sản phẩm, một trong những nơi giao dịch với thực tế, các đối tượng vật lý, có thể là cả hai thực tế và nhận thức affordances, và hai người không cần phải là giống nhau. Trong đồ họa, giao diện dựa trên màn hình, tất cả các nhà thiết kế có sẵn là kiểm soát affordances nhận thức. Các hệ thống máy tính, với bàn phím, màn hình hiển thị, chỉ thiết bị (ví dụ, chuột) và các nút lựa chọn (ví dụ, các nút chuột) dành trỏ, chạm vào, tìm kiếm, và nhấp vào mỗi điểm ảnh của màn hình hiển thị. Hầu hết các affordance này là không có giá trị. Như vậy, nếu màn hình không có một màn hình cảm ứng, màn hình vẫn dành cảm động, nhưng nó không có kết quả trên hệ thống máy tính. Tâm trí bạn, affordance vẫn có tác động: nó rất hữu ích trong nhiều người giao tiếp, và nó giúp hỗ trợ cho việc bán các mô và dịch màn hình làm sạch. Tất cả các màn hình đủ khả năng cảm động: chỉ có một số phát hiện các liên lạc và có khả năng đáp ứng. Nhưng affordance của touchability là như nhau trong mọi trường hợp. Màn hình cảm ứng nhạy cảm thường làm cho affordance của họ rõ ràng thể nhận biết bằng cách hiển thị một con trỏ dưới chỗ trỏ. Con trỏ không phải là một affordance; đó là phản hồi thị giác.
Trong tĩnh mạch tương tự, bởi vì tôi có thể nhấp vào bất cứ lúc nào tôi muốn, đó là sai để tranh luận liệu một đối tượng đồ họa trên màn hình "dành click chuột." Nó không. Câu hỏi thực sự là về affordance nhận thức: Có người sử dụng nhận thấy rằng cách nhấp vào vị trí đó là một hành động hữu ích có ý nghĩa để thực hiện
HẠN CHẾ VĂN HÓA, ƯỚC VĂN HÓA
Trong thiết kế đồ họa, ai thực sự nói về các công ước, hoặc những gì tôi gọi là logic và văn hóa "hạn chế" trong POET. Những hạn chế về thể chất có liên hệ chặt chẽ với affordances thực: Vì vậy, nó không thể di chuyển con trỏ ra ngoài màn hình:. Đây là một hạn chế về thể chất
hạn chế sử dụng logic lý luận để xác định các lựa chọn thay thế. Vì vậy, nếu chúng tôi yêu cầu người sử dụng bấm vào 5 địa điểm và chỉ 4 là ngay lập tức nhìn thấy được; người có hiểu biết, hợp lý, mà còn có vị trí còn lại.
chế văn hóa được học ước được chia sẻ bởi một nhóm văn hóa. Thực tế là đồ họa ở phía bên tay phải của màn hình là một "thanh cuộn" và người ta nên di chuyển con trỏ đến nó, giữ một nút chuột, và "kéo" nó xuống để thấy những vật thể nằm bên dưới hiện tại bộ nhìn thấy được (do đó gây ra hình ảnh bản thân để xuất hiện để di chuyển trở lên) - tất cả điều này là một văn hóa, học ước. Sự lựa chọn của hành động này là tùy ý: không có gì vốn có trong các thiết bị hoặc thiết kế đòi hỏi hệ thống phải hành động theo cách này là. (Từ "tùy ý" không có nghĩa là bất kỳ mô tả ngẫu nhiên sẽ làm tốt như nhau. Lựa chọn hiện nay là một sự phù hợp thông minh để nhận thức con người, nhưng đây là một chủ đề khác nhau, cho một ngày khác)
Trong tất cả các thanh cuộn Tôi đã thấy, có là một hạn chế về thể chất cũng như: thanh cuộn dọc chỉ di chuyển theo chiều dọc, chiều ngang không. Một lần nữa, những hạn chế văn hóa là tùy ý. Các thanh cuộn có thể đã được thiết kế rất khác nhau. Nó có thể được đặt ở bên trái, hoặc phía trên, hoặc như là một nút. Hôm nay, hành động của nó sau "từ ngoài vào trong" quy ước, nhưng trong những ngày đầu, một số thiết kế sử dụng các quy ước "từ trong ra ngoài", do đó di chuyển thanh cuộn xuống gây ra các văn bản để di chuyển xuống, phơi bày các văn bản mới ở trên cùng của màn hình. Hôm nay nếu chúng ta sử dụng quy ước đó, nó sẽ là khó hiểu, nhưng chỉ vì ước đã được thành lập. (Một số chương trình vẽ vẫn theo đó ước trước đó và họ đã áp dụng quy ước của một "bàn tay" đồ họa để báo hiệu rằng việc di chuyển con trỏ lên trên "lấy các văn bản" và di chuyển nó lên là tốt.)
Tất cả điều này là quy ước văn hóa, không affordances.
trong thế giới của thiết kế, điều quan trọng là:
Nếu thứ
đang được dịch, vui lòng đợi..
