While Apple gave developers a coded heads-up that change was afoot, in dịch - While Apple gave developers a coded heads-up that change was afoot, in Việt làm thế nào để nói

While Apple gave developers a coded

While Apple gave developers a coded heads-up that change was afoot, in the form of a session at its developer conference about how to build “adaptive apps”, games developers have more specific requirements than most.

When control systems require pixel-precision, it is often not good enough to simply treat every device the same, and so developers frequently have to code specifically for each device they plan to support.

It is something smartphone game makers are becoming accustomed to, however. “For me the larger screen size is the single biggest weakness of the iPhone neatly dealt with,” says Tony Warriner of Revolution Software, whose Broken Sword games have sold over a million copies on iOS. “Ironically, games devs who’ve already had to deal with Android screen size fragmentation are now perfectly placed to handle the new machines without too much trouble.”

While having to tweak their games to support both 4.7 inch and 5.5 inch screens, as well as the existing iPhone 5S’s 4 inch screen, might give developers more work, Apple has provided a carrot to ease the way: iOS 8’s “Metal” graphics API.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trong khi Apple đã phát triển một heads-up mã thay đổi là đi bộ, trong các hình thức của một phiên họp tại hội nghị phát triển của nó về làm thế nào để xây dựng "ứng dụng thích nghi", nhà phát triển trò chơi có các yêu cầu cụ thể hơn so với hầu hết.

khi hệ thống điều khiển yêu cầu điểm ảnh chính xác, nó thường không phải là tốt, đủ để chỉ đơn giản là đối xử với mọi thiết bị như vậy, và vì vậy nhà phát triển thường xuyên phải mã cụ thể cho mỗi thiết bị họ có kế hoạch hỗ trợ.

Nó là một cái gì đó các nhà sản xuất trò chơi điện thoại thông minh đang ngày càng trở nên quen với, Tuy nhiên. "Đối với tôi kích thước màn hình lớn hơn là điểm yếu lớn nhất duy nhất của iPhone gọn gàng xử lý," nói rằng Tony Warriner của cách mạng phần mềm, mà trò chơi tàn kiếm đã bán được hơn một triệu bản trên iOS. "Trớ trêu thay, nhà phát triển trò chơi những người đã có để đối phó với Android màn hình kích thước phân mảnh được bây giờ hoàn toàn đặt để xử lý các máy mới mà không có quá nhiều rắc rối."

Trong khi có để tinh chỉnh các trò chơi để hỗ trợ 4,7 inch và 5,5 inch màn hình, cũng như hiện tại iPhone 5 4 inch, màn hình, có thể cho nhà phát triển làm việc nhiều hơn, Apple đã cung cấp một củ cà rốt để giảm bớt cách: iOS của 8 "Kim loại" đồ họa API.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
While Apple gave developers a coded heads-up that change was afoot, in the form of a session at its developer conference about how to build “adaptive apps”, games developers have more specific requirements than most.

When control systems require pixel-precision, it is often not good enough to simply treat every device the same, and so developers frequently have to code specifically for each device they plan to support.

It is something smartphone game makers are becoming accustomed to, however. “For me the larger screen size is the single biggest weakness of the iPhone neatly dealt with,” says Tony Warriner of Revolution Software, whose Broken Sword games have sold over a million copies on iOS. “Ironically, games devs who’ve already had to deal with Android screen size fragmentation are now perfectly placed to handle the new machines without too much trouble.”

While having to tweak their games to support both 4.7 inch and 5.5 inch screens, as well as the existing iPhone 5S’s 4 inch screen, might give developers more work, Apple has provided a carrot to ease the way: iOS 8’s “Metal” graphics API.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: