Trong khi Apple đã phát triển một heads-up mã thay đổi là đi bộ, trong các hình thức của một phiên họp tại hội nghị phát triển của nó về làm thế nào để xây dựng "ứng dụng thích nghi", nhà phát triển trò chơi có các yêu cầu cụ thể hơn so với hầu hết.
khi hệ thống điều khiển yêu cầu điểm ảnh chính xác, nó thường không phải là tốt, đủ để chỉ đơn giản là đối xử với mọi thiết bị như vậy, và vì vậy nhà phát triển thường xuyên phải mã cụ thể cho mỗi thiết bị họ có kế hoạch hỗ trợ.
Nó là một cái gì đó các nhà sản xuất trò chơi điện thoại thông minh đang ngày càng trở nên quen với, Tuy nhiên. "Đối với tôi kích thước màn hình lớn hơn là điểm yếu lớn nhất duy nhất của iPhone gọn gàng xử lý," nói rằng Tony Warriner của cách mạng phần mềm, mà trò chơi tàn kiếm đã bán được hơn một triệu bản trên iOS. "Trớ trêu thay, nhà phát triển trò chơi những người đã có để đối phó với Android màn hình kích thước phân mảnh được bây giờ hoàn toàn đặt để xử lý các máy mới mà không có quá nhiều rắc rối."
Trong khi có để tinh chỉnh các trò chơi để hỗ trợ 4,7 inch và 5,5 inch màn hình, cũng như hiện tại iPhone 5 4 inch, màn hình, có thể cho nhà phát triển làm việc nhiều hơn, Apple đã cung cấp một củ cà rốt để giảm bớt cách: iOS của 8 "Kim loại" đồ họa API.
đang được dịch, vui lòng đợi..
