/ *
* TODO: Aufgabe 3a: Vervollstaendigen Sie chết Implementierung der
Klasse. * ErosionFilter
*
* Implementieren Sie chết Nong Đại Bắc như vậy, dass der Operator sowohl auf
* Grauwertbildern (entsprechend dem in der Vorlesung eingefuehrten Maximumoperator)
* als auch auf Binaerbildern (im Sinne der entsprechenden Mengenoperation)
* durchfuehrbar ist. Fuer chết Definition genaue des lọc beachten Sie das
* Aufgabenblatt und chết FOLIEN zur Uebung und Vorlesung.
*
* Die Schleifen zur Iteration ueber chết Bildpixel und chết Nachbarschaften,
* sowie chết Ueberpruefung der Randbedingungen sind bereits vorgegeben.
*
* Hinweis: C ++ definiert innerhalb der std-Umgebung chết Funktionen
* std :: numeric_limits:: min ()
* und std :: numeric_limits:: max ()
* um das tối thiểu / tối đa fuer einen der Standard-Typen (unsigned char, char,
* short, int float vv) zu bestimmen.
*
* Cú pháp Die sieht zwar etwas kompliziert aus, trong den eckigen Klammern wird
* einfach der Typ uebergeben (als template-Argument):
* std :: numeric_limits:: max ()
* liefert dementsprechend den groessten moeglichen phao Wert zurueck. Đà der
* von uns definierte PixelType einer dieser Stabdardtypen ist, koennen Sie
* folgenden Aufruf verwenden, um Variablen mit dem tối thiểu / tối đa des loại
* initialisieren zu:
* Hình ảnh :: PixelType min = std :: numeric_limits:: min ();
* Image :: PixelType max = std :: numeric_limits:: max ();
* ALTERNATIV gehen sie einfachd avon aus, dass Ảnh :: PixelType als ngắn
* definiert ist und verwenden sie 32767 als und tối đa -32.768 als tối thiểu.
* / // Chúng ta định nghĩa các hằng số cần thiết cho việc lọc. Đó là hiệu quả hơn để // hằng số sử dụng thay vì gọi hàm thành viên trong mỗi lần lặp.
đang được dịch, vui lòng đợi..
