GameScene bây giờ có thể cho biết WaveManager khi một con khủng long đã bị giết hoặc cóđã làm cho nó để các cơ sở. removeDinosaurFromWave() cuộc gọi startNextWave() nếu tất cả của cáckhủng long từ làn sóng hiện tại đã được gỡ bỏ. Nó cũng sẽ trở lại đúng hoặcsai, tùy thuộc vào liệu sóng cuối cùng đã kết thúc-thông báo cho GameScenecó hay không các cầu thủ đã giành được các trò chơi.Để gửi làn sóng tấn công đầu tiên, mở GameScene.swift và xác định vị trístartFirstWave(). Sau đó, thay thế dòng này:
đang được dịch, vui lòng đợi..