Vào cuối lặp, đội giá các tính năng hoàn chỉnh với cáccác bên liên quan để có được phản hồi của họ. Dựa trên thông tin phản hồi, chủ sở hữu sản phẩm vàđội bóng có thể làm thay đổi cả những gì họ có kế hoạch làm việc tiếp theo và làm thế nào team kế hoạch để làmCác công việc. Ví dụ, nếu các bên liên quan xem một tính năng đã hoàn thành và sau đó nhận raCác tính năng khác mà họ không bao giờ coi là cũng phải được bao gồm trong sản phẩm,chủ sở hữu sản phẩm chỉ đơn giản là có thể tạo một mục mới đại diện cho các tính năng và chènnó thành backlog sản phẩm theo thứ tự đúng để được làm việc trong một lặp đi lặp lại trong tương lai.Vào cuối mỗi iteration, đội bóng nên có một sản phẩm có khả năng shippable(hoặc tăng của sản phẩm), một trong đó có thể được phát hành nếu thích hợp. Nếu phát hànhsau khi lặp đi lặp lại mỗi là không thích hợp, một tập hợp các tính năng từ lặp đi lặp lại nhiều có thểphát hành với nhau.Tính năng ASản phẩm tồn đọngLặp đi lặp lại (cách 1 tuần đến 1 tháng)Tính năng BTính năng CTính năng ALặp đi lặp lại quy hoạchLặp lạiTính năng BTính năng CHÌNH 1.1 phát triển nhanh nhẹn overviewScrum nguồn gốc 3Khi lặp đi lặp lại mỗi kết thúc, toàn bộ quá trình bắt đầu trở lại với việc lập kế hoạch cáclặp kế tiếp.
đang được dịch, vui lòng đợi..
