- Bối cảnh: Văn hoá tham gia: Khả năng tự do tương tác với những người khác và các công ty; truy cập mở đến các địa điểm cho phép người dùng chia sẻ nội dung. <br>- Cơ sở hạ tầng của truyền thông xã hội: <br>phần mềm + xã hội là chương trình máy tính cho phép người sử dụng để tương tác với nhau, tạo và chia sẻ dữ liệu trực tuyến. <br>+ Thiết bị là những sản phẩm chúng tôi sử dụng để truy cập internet và tham gia trực tuyến / <br>+ Mọi người tương tác trực tuyến là cách duy nhất phương tiện truyền thông xã hội có thể làm việc. <br>- đạt được thị Mục tiêu: <br>+ Khuyến khích và xây dựng thương hiệu: Mức độ và đòn bẩy bảo hiểm phương tiện truyền thông của thương hiệu; Ảnh hưởng đến người tiêu dùng trong suốt quá trình ra quyết định đánh dấu.<br>+ Khách hàng quản lý mối quan hệ và phục hồi dịch vụ. (CRM xã hội sử dụng phần mềm để tinh chỉnh các đề nghị và xây dựng gần gũi với khách hàng; phục hồi xã hội là hành động một tổ chức cần thiết để rủi ro chính xác và giành lại khách hàng không hài lòng Bán lẻ và thương mại điện tử <br>+ Nghiên cứu thị trường. <br>+ Bán lẻ và thương mại điện tử.<br>• **** cộng đồng online: Are Nhóm người đã đến với nhau cho một mục đích cụ thể, người được hướng dẫn bởi các chính sách cộng đồng và những người được hỗ trợ bởi internet cho phép giao tiếp ảo. ; Đặc điểm của các cộng đồng trực tuyến: các nền tảng tương tác của Web 2.0 cho phép các cộng đồng trực tuyến để triển lãm những đặc điểm cơ bản sau đây: Conversations (Mặc dù phương tiện truyền thông xã hội cung cấp một không gian trực tuyến với hội thoại kỹ thuật số, những cuộc nói chuyện không dựa trên nói hoặc văn bản, nhưng trên một kết hợp cả hai ), Presence (đề cập đến ảnh hưởng mà mọi người trải nghiệm khi họ tương tác với một máy tính trung gian hoặc môi trường máy tính tạo ra.), dân chủ (là một thuật ngữ mô tả nó liên quan tới cai trị bởi những người), tiêu chuẩn của hành vi, mức độ tham gia.
đang được dịch, vui lòng đợi..
