Trước khi chúng tôi bắt đầu, tôi muốn thảo luận về làm thế nào kim loại so sánh với khung cao cấp như Sprite Kit, cảnh Kit hoặc sự thống nhất.Kim loại là một đồ họa 3D ở độ cao thấp API, tương tự như OpenGL ES nhưng chi phí thấp hơn. Nó là một lớp rất mỏng trên GPU, làm chỉ là về bất cứ điều gì (chẳng hạn như rendering một nhân vật hoặc một mô hình 3D màn hình) yêu cầu bạn ghi tất cả các mã để làm điều này. Sự cân bằng là bạn có đầy đủ quyền lực và kiểm soát.Game khung trình độ cao như Sprite Kit, cảnh Kit, hoặc thống nhất được xây dựng trên đầu trang của một cấp thấp hơn 3D graphics API giống như kim loại hoặc OpenGL ES. Họ cung cấp nhiều mã boilerplate bình thường, bạn cần để viết trong một trò chơi, chẳng hạn như rendering một ma hay các mô hình 3D cho màn hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
