Before we get started, I wanted to discuss how Metal compares to highe dịch - Before we get started, I wanted to discuss how Metal compares to highe Việt làm thế nào để nói

Before we get started, I wanted to

Before we get started, I wanted to discuss how Metal compares to higher level frameworks like Sprite Kit, Scene Kit, or Unity.
Metal is a low-level 3D graphics API, similar to OpenGL ES but lower overhead. It is a very thin layer above the GPU, so doing just about anything (such as rendering a sprite or a 3D model to the screen) requires you to write all of the code to do this. The tradeoff is you have full power and control.
Higher level game frameworks like Sprite Kit, Scene Kit, or Unity are built on top of a lower-level 3D graphics API like Metal or OpenGL ES. They provide much of the boilerplate code you normally need to write in a game, such as rendering a sprite or 3D model to the screen.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trước khi chúng tôi bắt đầu, tôi muốn thảo luận về làm thế nào kim loại so sánh với khung cao cấp như Sprite Kit, cảnh Kit hoặc sự thống nhất.Kim loại là một đồ họa 3D ở độ cao thấp API, tương tự như OpenGL ES nhưng chi phí thấp hơn. Nó là một lớp rất mỏng trên GPU, làm chỉ là về bất cứ điều gì (chẳng hạn như rendering một nhân vật hoặc một mô hình 3D màn hình) yêu cầu bạn ghi tất cả các mã để làm điều này. Sự cân bằng là bạn có đầy đủ quyền lực và kiểm soát.Game khung trình độ cao như Sprite Kit, cảnh Kit, hoặc thống nhất được xây dựng trên đầu trang của một cấp thấp hơn 3D graphics API giống như kim loại hoặc OpenGL ES. Họ cung cấp nhiều mã boilerplate bình thường, bạn cần để viết trong một trò chơi, chẳng hạn như rendering một ma hay các mô hình 3D cho màn hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trước khi chúng tôi bắt đầu, tôi muốn thảo luận về cách kim loại so với khuôn khổ cấp cao hơn như Sprite Kit, Cảnh Kit, hoặc Unity.
Metal là một cấp thấp API đồ họa 3D, tương tự như OpenGL ES nhưng chi phí thấp hơn. Nó là một lớp rất mỏng trên GPU, làm như vậy chỉ là về bất cứ điều gì (chẳng hạn như vẽ một sprite hoặc một mô hình 3D lên màn hình) yêu cầu bạn viết tất cả các mã để làm điều này. Sự cân bằng là bạn có đầy đủ quyền lực và kiểm soát.
Higher khuôn khổ cấp trò chơi như Sprite Kit, Cảnh Kit, hoặc Unity được xây dựng trên đầu trang của một API đồ họa 3D cấp thấp như kim loại hoặc OpenGL ES. Họ cung cấp rất nhiều mã boilerplate bạn thường cần phải viết trong một trò chơi, chẳng hạn như vẽ một sprite hoặc mô hình 3D lên màn hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: