Hãy xem xét một vũ trụ của hành vi chương trình. (Chú ý rằng chúng ta đang buộc sự chú ý về bản chất của thử nghiệm.) Cho một chương trình và đặc điểm kỹ thuật của nó, xem xét các bộ S của các hành vi quy định, và các thiết lập P của các hành vi lập trình. Hình 1.3 cho thấy mối quan hệ giữa vũ trụ của diễn ngôn và các hành vi quy định và lập trình. Trong tất cả những hành vi chương trình có thể, những người được chỉ định là trong vòng tròn có nhãn S; và tất cả những hành vi thực sự lập trình (lưu ý sự khác biệt nhỏ giữa P và U, vũ trụ) là P. Với sơ đồ này, chúng ta có thể thấy rõ hơn những vấn đề mà đối đầu với một thử nghiệm. Nếu có được quy định hành vi đó đã được lập trình không? Trong thuật ngữ trước đó của chúng tôi, đây là những lỗi lầm thiếu sót. Tương tự như vậy, những gì nếu có được lập trình (thực hiện) hành vi chưa được quy định? Những tương ứng với lỗi của hoa hồng, và các lỗi xảy ra sau khi các đặc điểm kỹ thuật đã được hoàn tất. Giao điểm của S và P (khu vực hình bóng đá) là "đúng" phần, đó là hành vi đó đều quy định và thực hiện. Một điểm rất tốt về thử nghiệm là nó là xác định mức độ của hành vi chương trình được cả quy định và thực hiện. (Như một bên hông, lưu ý rằng "đúng đắn" chỉ có ý nghĩa đối với một đặc điểm kỹ thuật và thực hiện với. Nó là một thuật ngữ tương đối, không phải là một tuyệt đối.)
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)