Câu chuyệnCâu chuyện cũng có xu hướng được lượng lớn hơn trong trò chơi mạo hiểm, như nó thường có thể là đầu mối duy nhất để giải quyết một số câu đố hoặc tác vụ. Một chính thức câu chuyện-hướng lô, so với mục tiêu được tiết lộ như bạn trước thông qua các trò chơi, cũng sẽ thiết lập các cảnh cho phong cách của trò chơi. Mà không có một cốt truyện rõ ràng ngay từ đầu, thành công mục tiêu ngắn hạn di chuyển về phía trước trò chơi đang được hấp dẫn và đầy thử thách ở bên phải của riêng họ, bản vẽ chúng tôi vào trò chơi, như chúng tôi tinker với các đối tượng intractable. Ngược lại, với cốt truyện, lái xe trò chơi, chúng tôi làm việc thông qua các trò chơi với dự đoán của việc có tất cả các phần cuối cùng rơi vào vị trí, với hy vọng một twist thông minh trên kết quả mong đợi.Nó là không có bất ngờ mà nhiều trò chơi trong thể loại này được dựa trên cuốn sách hay câu chuyện của tác giả thông thường. Như với những cuốn sách, và đến một mức độ thấp hơn, bộ phim, kết hợp với nhân vật chính là một phần tốt đẹp của lý do tại sao chúng tôi thích chơi bất kỳ hình thức nào của trò chơi nhập vai. Ngoài ra, cơ chế kiểm soát một nhân vật trong câu chuyện, cho dù là người đầu tiên hoặc thứ ba người, rút ra cho chúng tôi trong thậm chí sâu hơn. Trong trò chơi mà nhân vật tương tác là tối thiểu, chúng tôi trở thành nhân vật chính trong định dạng người đầu tiên, chịu trách nhiệm cho hành động và quyết định của mình khi câu chuyện mở ra. Trò chơi mạo hiểm thành công phụ thuộc rất nhiều vào sự tương tác với các ký tự của bất kỳ loại, mặt khác, có xu hướng để bao gồm và phát triển các regulars quirky xuất hiện trong suốt các bổ sung tiếp theo vào dòng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
