Một xem xét thiết kế quan trọng cho các trò chơi thời gian thực là làm thế nào để ngăn chặn người sử dụng rời khỏi khu vực trò chơi. Về thể chất, nó chỉ là cần thiết để tạo ra những bức tường vô hình va chạm. Nhìn bề ngoài, có nhiều phương pháp xác định ranh giới cầu thủ. Hai giải pháp ngoài trời phổ biến nhất là để thiết lập các cảnh hoặc tại một hòn đảo được bao quanh bởi nước, trong một mặt phẳng, hoặc trong một thung lũng được bao quanh bởi các dãy núi. Môi trường thành phố có thể bị chặn bởi các bức tường, khối đường và hẻm mù. Trong trò chơi, nơi môi trường hay câu chuyện giấy phép, đầm lầy hay các bãi mìn có thể cung cấp rào chắn hợp lý.
đang được dịch, vui lòng đợi..
