Hãy cho chúng tôi bây giờ di chuyển từ lý thuyết đến thực hành và nhận được để thực tếchi tiết thực hiện. Chúng tôi sẽ bắt đầu với việc thực hiện cơ bản phiên bản đầu tiênCanyonBunnyMain, WorldController, và WorldRenderer. Ngoài ra, chúng tôi sẽsử dụng một lớp học hữu ích để lưu trữ các giá trị liên tục trong một lớp học mới gọi là hằng số. Nó làđúng là lớp này không xuất hiện trong biểu đồ lớp, như nó là chỉ có cho chúng tôithuận tiện để tránh phân tán, hoặc thậm chí tệ hơn, nhân đôi hằng số nhất định trên tất cảcác tập tin mã nguồn. Ngoài ra, kể từ khi các giá trị được lưu trữ trong hằng số có nghĩa là để được sử dụngtrong hầu như bất kỳ lớp học khác, nó sẽ chỉ lộn xộn lên sơ đồ lớp bằng cách vẽmột dòng bổ sung cho mỗi lớp để hằng số.
đang được dịch, vui lòng đợi..
