Mặc dù các thuật toán nói trên đã giúp chúng tôibản địa hoá đối tượng của con người trong một hình ảnh sâu, bổ sung conphân đoạn là cần thiết để trích xuất các bóng cơ thể.Loại bỏ nền thực hiện trước khi phát hiện mục tiêu chính xácviệc xác định ranh giới theo dõi các đối tượng và nhiệm vụphát hiện được giảm nhẹ bằng cách tránh sự mơ hồ của quan tâmkhu vực từ phía sau. Loại bỏ nền đãTôi đã phát triển trong nhiều thập niên nhắm mục tiêu cho các tên miền cụ thể của một RGBTôi và một hình ảnh màu xám. Một nền tĩnh có thể được trung bình trong mộtChuỗi các khung hình và trừ bởi ngọn lửa video hiện tại đểl tiết lộ các foregrounds. Gần đây, mỗi điểm ảnh nềnhình ảnh được mô phỏng bằng phân phối Gaussian hỗn hợp để cho phép cácf năng động thay đổi của môi trường bị bắt [14, 15]. Những cách tiếp cận thông thường phải đối mặt với tiền cảnh mất tích khi theo dõicác đối tượng đứng yên cho một thời gian dài của thời gian. Một số tác phẩm khácsử dụng màu sắc và độ sâu cho nền dự toán đã được tìm thấy trong [16], nhưng họ là phức tạp và chậm cho thời gian thựcCác ứng dụng.Trong tác phẩm này, chúng tôi đề xuất một cách tiếp cận đường ống dẫn cho con ngườikhai thác và phát hiện nhiều đối tượng từ phức tạpnguồn gốc. Khu vực khác nhau xuất hiện trong một hình ảnh chuyên sâu đangcô lập bằng cách sử dụng sự tương tự sâu hàng xóm pixel. Như vậyl vùng được sáp nhập vào các đối tượng trình bày lớn hơn là sau nàyđược công nhận là con người mặc dù chuyển động đặc trưng. Con ngườiđối tượng được theo dõi từ cơ sở khung bởi fiame để tránh tắcnhiều môn học. Với sự hội nhập của nền hiệu quảphân khúc, là phương pháp được đề xuất là thích hợp cho nhiệm vụgiải nén và phát hiện các đối tượng của con người từ một hình ảnh sâu.Hơn nữa, các thuật toán là nhanh chóng cho các ứng dụng thời gian thực.Phần còn lại của giấy được tổ chức như sau. Trình bày phần 2Các phương pháp tiếp cận được đề xuất. Phần 3 cho thấy chúng tôikết quả thử nghiệm. Chúng tôi hoàn thành các giấy với cuộc thảo luận tạiMục 4.
đang được dịch, vui lòng đợi..
