Đó là vào các nhà phát triển. Nếu họ mã một trò chơi để làm cho việc sử dụng một số lượng cao của Asynchronous Compute ... sau đó, trên lý thuyết, cần nhấn Maxwell 2 khó hơn GCN. GCN đã được xây dựng để làm tất cả mọi thứ trong phần cứng. Những gì tôi đang tự hỏi là làm thế nào tải CPU sẽ trông giống như khi nVIDIA kích hoạt nó trong trình điều khiển của họ. Đối với GCN, người lái xe chỉ cần gửi tải cho GPU dựa trên hàng đợi các picks phát triển (Compute / Graphics / Copy) và schedulers GCN (ACE và đồ họa Command Processor) xử lý phần còn lại ... có vẻ như cho Maxwell 2. .. các lái xe thực sự đóng một vai trò lớn hơn trong việc phân phối công việc cho các yếu tố khác nhau mà không cần các card đồ họa được tham gia vào quá trình này. Về lý thuyết, điều này nên hiển thị như trên CPU cao hơn cho nVIDIA khi xử lý không đồng bộ Compute. Nó cũng có nghĩa là độ trễ hơn ... và đây là những gì mà kẻ VR đã được nói đến. Đó cũng là những gì tôi đã đề cập trong lý thuyết ban đầu của tôi. Bây giờ chúng ta biết nVIDIA đã không nói dối ... cũng ... chờ đợi và xem trước khi chúng ta rút ra kết luận đó. Phần mềm hỗ trợ vẫn còn giá trị như nhiều tính năng DX12 được mô phỏng trong phần mềm trong thế hệ này của thẻ. Đừng cảm ơn tôi ... cảm ơn tất cả mọi người ... mọi người ai đã thực hiện điều này vào một vấn đề lớn hấp dẫn một phản ứng
đang được dịch, vui lòng đợi..
