That's up to the developers. If they code a game to make use of a high dịch - That's up to the developers. If they code a game to make use of a high Việt làm thế nào để nói

That's up to the developers. If the

That's up to the developers. If they code a game to make use of a high amount of Asynchronous Compute... then, in theory, it should hit Maxwell 2 harder than GCN. GCN was built to do everything in hardware.

What I'm wondering is how the CPU load will look once nVIDIA activate it in their drivers. For GCN, the driver just send the load to the GPU based on the queue the developer picks (Compute/Graphics/Copy) and the GCN schedulers (ACEs and Graphic Command Processor) handle the rest... it seems that for Maxwell 2... the driver actually plays a larger role in distributing the work to the various elements without the Graphics card being involved in the process. In theory, this should show up as higher CPU overhead for nVIDIA when handling Asynchronous Compute.

It also means more latency... and this is what the VR guys have been talking about. It is also what I mentioned in my original theory.

Now we know nVIDIA didn't lie... well... wait and see before we draw that conclusion. Software support is still valid as many DX12 features are emulated in software in this generation of cards.
Don't thank me... thank everyone... everyone who made this into a big issue compelling a response
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
That's up to the developers. If they code a game to make use of a high amount of Asynchronous Compute... then, in theory, it should hit Maxwell 2 harder than GCN. GCN was built to do everything in hardware.What I'm wondering is how the CPU load will look once nVIDIA activate it in their drivers. For GCN, the driver just send the load to the GPU based on the queue the developer picks (Compute/Graphics/Copy) and the GCN schedulers (ACEs and Graphic Command Processor) handle the rest... it seems that for Maxwell 2... the driver actually plays a larger role in distributing the work to the various elements without the Graphics card being involved in the process. In theory, this should show up as higher CPU overhead for nVIDIA when handling Asynchronous Compute.It also means more latency... and this is what the VR guys have been talking about. It is also what I mentioned in my original theory.Now we know nVIDIA didn't lie... well... wait and see before we draw that conclusion. Software support is still valid as many DX12 features are emulated in software in this generation of cards.Don't thank me... thank everyone... everyone who made this into a big issue compelling a response
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Đó là vào các nhà phát triển. Nếu họ mã một trò chơi để làm cho việc sử dụng một số lượng cao của Asynchronous Compute ... sau đó, trên lý thuyết, cần nhấn Maxwell 2 khó hơn GCN. GCN đã được xây dựng để làm tất cả mọi thứ trong phần cứng. Những gì tôi đang tự hỏi là làm thế nào tải CPU sẽ trông giống như khi nVIDIA kích hoạt nó trong trình điều khiển của họ. Đối với GCN, người lái xe chỉ cần gửi tải cho GPU dựa trên hàng đợi các picks phát triển (Compute / Graphics / Copy) và schedulers GCN (ACE và đồ họa Command Processor) xử lý phần còn lại ... có vẻ như cho Maxwell 2. .. các lái xe thực sự đóng một vai trò lớn hơn trong việc phân phối công việc cho các yếu tố khác nhau mà không cần các card đồ họa được tham gia vào quá trình này. Về lý thuyết, điều này nên hiển thị như trên CPU cao hơn cho nVIDIA khi xử lý không đồng bộ Compute. Nó cũng có nghĩa là độ trễ hơn ... và đây là những gì mà kẻ VR đã được nói đến. Đó cũng là những gì tôi đã đề cập trong lý thuyết ban đầu của tôi. Bây giờ chúng ta biết nVIDIA đã không nói dối ... cũng ... chờ đợi và xem trước khi chúng ta rút ra kết luận đó. Phần mềm hỗ trợ vẫn còn giá trị như nhiều tính năng DX12 được mô phỏng trong phần mềm trong thế hệ này của thẻ. Đừng cảm ơn tôi ... cảm ơn tất cả mọi người ... mọi người ai đã thực hiện điều này vào một vấn đề lớn hấp dẫn một phản ứng






đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: