Chào tất cả mọi người và hoan nghênh của tôi làm cho công việc của tôi mới nhất "Loft". Tôi đã sử dụng 3Ds Max 2012 thiết kế và Vray 2. Cũng Adobe Photoshop cho điều chỉnh màu sắc. Trước hết tôi thiết lập 3ds Max trước khi tôi bắt đầu. Tôi đặt quy mô các đơn vị nội bộ của Max cm để làm cho nó dễ dàng hơn với kích thước như trong thế giới thực.
tôi sử dụng các tuyến tính công việc chảy (LWF) và thiết lập nó như thế này. Đi đến sở thích và gamma. Ở đây tôi đặt gamma tối 2.2 và cũng có thể chuyển nhập/xuất chuyển lên 2,2. Cuối tôi thiết lập cài đặt trình soạn thảo tài liệu cũng lên 2,2 để xem có hiệu lực trực tiếp trong các tài liệu
LOFT bản thân tôi tạo ra với mô hình hộp. Vì vậy, tôi tạo ra một hộp trong kích thước của một căn phòng lâu dài. Trong trường hợp này, nó cũng giống như một khối dài. Tôi chuyển nó đến một nhiều có thể chỉnh sửa và làm việc với "kết nối" và "ghép" để tạo ra các cửa sổ và tường.
ít tôi sử dụng công cụ sửa đổi vỏ để tạo độ sâu của các bức tường đặc biệt là cho các cửa sổ. Đây là cuối cùng gác xép.
để tạo ra một tốt đẹp và thực tế tìm kiếm sàn gỗ, tôi sử dụng các kịch bản tuyệt vời từ CG nguồn (http://www.cg-source.com/floorgenerator.php). Cũng, tôi sử dụng kết cấu gỗ sàn từ CG nguồn để các thêm hoạ tiết. Ít các kịch bản kết cấu đa là phải! (http://www.cg-source.com/multitexture.php) Tôi chỉ cần làm nó giống như mô tả trong hướng dẫn về CG nguồn. Chỉ chơi với các cài đặt các tập lệnh Multitexture để tạo ra một hiệu ứng tốt đẹp sàn gỗ. Dưới đây là các cài đặt của tôi để Diffuse, phản ánh và Glossiness.
đang được dịch, vui lòng đợi..
