Hey everybody and welcome to my making of of my latest work

Hey everybody and welcome to my mak

Hey everybody and welcome to my making of of my latest work "Loft". I used 3Ds Max 2012 design and Vray 2. Also Adobe Photoshop for color correction. First of all I setup 3ds Max before I start. I set the Max internal unit scale to centimeters to make it easier with the dimensions like in the real world.

I use the Linear Work Flow (LWF) and set it like this. Go to preferences and gamma. Here I set the Max gamma to 2.2 and also the import/export to 2.2. Last I set the material editor settings also to 2.2 to see the effect directly in the materials.
The LOFT itself I created with box modeling. Therefore I created a box in the dimension of a long room. In this case it is like a long cube. I convert it to an editable poly and work with the "connection" and "inset" to create the windows and walls.
At least I used the shell modifier to create the depth of the walls especially for the windows. Here is the final loft.

To create a nice and realistic looking wooden floor I used the great script from CG Source (http://www.cg-source.com/floorgenerator.php). Also I used the Wood Floor textures from CG Source for the texturing. At least the Multi Texture script is a must! (http://www.cg-source.com/multitexture.php) I just did it like described in the tutorial on CG Source. Just play with the settings in the Multitexture script to create a nice wood floor effect. Here are my settings for Diffuse, Reflection and Glossiness.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
hey tất cả mọi người và chào mừng đến làm của tôi về công việc mới nhất của tôi "gác xép". tôi được sử dụng 3ds max 2012 và vray thiết kế 2. cũng photoshop để chỉnh sửa màu sắc. trước hết tôi thiết lập 3ds max trước khi tôi bắt đầu. tôi thiết lập quy mô đơn vị nội bộ tối đa để cm để làm cho nó dễ dàng hơn với các kích thước như trong thế giới thực.

tôi sử dụng dòng chảy công việc tuyến tính (LWF) và thiết lập nó như thế này. đi sở thích và gamma.ở đây tôi thiết lập gamma tối đa đến 2,2 và cũng nhập khẩu / xuất khẩu đến 2,2. cuối cùng tôi thiết lập các thiết lập soạn thảo tài liệu còn 2.2 để xem hiệu quả trực tiếp trong các tài liệu.
gác xép bản thân tôi tạo ra với mô hình hộp. do đó tôi đã tạo ra một hộp trong kích thước của một căn phòng dài. trong trường hợp này nó giống như một khối dài.tôi chuyển nó sang một công việc có thể chỉnh sửa nhiều và với sự "kết nối" và "hình chữ nhật" để tạo ra các cửa sổ và bức tường.
ít nhất tôi được sử dụng sửa đổi vỏ để tạo ra chiều sâu của bức tường đặc biệt là cho các cửa sổ. đây là gác xép thức.

để tạo ra một cái nhìn sàn gỗ đẹp và thực tế tôi sử dụng các kịch bản tuyệt vời từ nguồn cg (http://www.cg-source.com/floorgenerator.php).còn tôi được sử dụng các kết cấu sàn gỗ từ nguồn cg cho texturing. ít nhất là kịch bản đa kết cấu là phải! (Http://www.cg-source.com/multitexture.php) tôi chỉ cần làm nó như mô tả trong hướng dẫn về nguồn cg. chỉ chơi với các thiết lập trong kịch bản multitexture để tạo ra một hiệu ứng sàn gỗ đẹp. đây là các thiết lập của tôi cho khuếch tán, phản xạ và độ bóng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Chào tất cả mọi người và hoan nghênh của tôi làm cho công việc của tôi mới nhất "Loft". Tôi đã sử dụng 3Ds Max 2012 thiết kế và Vray 2. Cũng Adobe Photoshop cho điều chỉnh màu sắc. Trước hết tôi thiết lập 3ds Max trước khi tôi bắt đầu. Tôi đặt quy mô các đơn vị nội bộ của Max cm để làm cho nó dễ dàng hơn với kích thước như trong thế giới thực.

tôi sử dụng các tuyến tính công việc chảy (LWF) và thiết lập nó như thế này. Đi đến sở thích và gamma. Ở đây tôi đặt gamma tối 2.2 và cũng có thể chuyển nhập/xuất chuyển lên 2,2. Cuối tôi thiết lập cài đặt trình soạn thảo tài liệu cũng lên 2,2 để xem có hiệu lực trực tiếp trong các tài liệu
LOFT bản thân tôi tạo ra với mô hình hộp. Vì vậy, tôi tạo ra một hộp trong kích thước của một căn phòng lâu dài. Trong trường hợp này, nó cũng giống như một khối dài. Tôi chuyển nó đến một nhiều có thể chỉnh sửa và làm việc với "kết nối" và "ghép" để tạo ra các cửa sổ và tường.
ít tôi sử dụng công cụ sửa đổi vỏ để tạo độ sâu của các bức tường đặc biệt là cho các cửa sổ. Đây là cuối cùng gác xép.

để tạo ra một tốt đẹp và thực tế tìm kiếm sàn gỗ, tôi sử dụng các kịch bản tuyệt vời từ CG nguồn (http://www.cg-source.com/floorgenerator.php). Cũng, tôi sử dụng kết cấu gỗ sàn từ CG nguồn để các thêm hoạ tiết. Ít các kịch bản kết cấu đa là phải! (http://www.cg-source.com/multitexture.php) Tôi chỉ cần làm nó giống như mô tả trong hướng dẫn về CG nguồn. Chỉ chơi với các cài đặt các tập lệnh Multitexture để tạo ra một hiệu ứng tốt đẹp sàn gỗ. Dưới đây là các cài đặt của tôi để Diffuse, phản ánh và Glossiness.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: