TẠO để thẩm Mỹ tiêu chuẩn với một mô phỏng vật lý đầy đủ, bất kỳ trò chơi có thể kiểm tra sự sáng tạo của người chơi chống lại một tiêu chuẩn vật lý. Một trò chơi kiến trúc có thể kiểm tra một tòa nhà cả cho kết cấu toàn vẹn và cũng cho khả năng sử dụng-phòng với không có cách nào để có được vào đó là vô ích.
thẩm Mỹ trình bày một vấn đề lớn hơn nhiều, bởi vì họ không bao gồm một tập hợp các uni-versal luật trong cách đó vật lý thuyết học Newton nào. Để kiểm tra chất lượng thẩm Mỹ của sáng tạo của một cầu thủ, bạn phải thiết lập một số tiêu chuẩn của riêng bạn. Xem xét một số các tuỳ chọn sau:
■ thử nghiệm chống lại một tập hợp fixed các quy tắc mà bạn thiết lập. Một trò chơi về quần áo thiết kế có thể bao gồm các nguyên tắc nổi tiếng về kết hợp màu sắc, không pha trộn sọc với chấm polka, và bằng cách sử dụng vải textures mà hài hoà và bổ sung cho nhau. Hệ thống này phần thưởng cầu thủ người biết các quy tắc và phù hợp với họ. Nó là tốt cho việc giảng dạy những điều cơ bản, nhưng nó không khuyến khích rực rỡ nhưng kết hợp unconven-tế. Ubisoft Hãy tưởng tượng: Nhà thiết kế thời trang như một cái gì đó tương tự bằng cách đòi hỏi người chơi để thiết kế quần áo cho một AI "khách hàng". Thật không may, các trò chơi cung cấp không có cách nào cho người chơi để nhiều ra chính xác là những gì khách hàng muốn. Nếu khách hàng từ chối chấp nhận một thiết kế, ông không nói lý do tại sao, do đó, người chơi có để nhiều ra bởi thử nghiệm và báo lỗi — một nghiêm trọng thiết kế flaw. Nếu bạn có kế hoạch để thử nghiệm sáng tạo của người chơi chống lại fixed quy tắc, bạn phải cung cấp một cách cho người chơi nhiều trong các quy tắc bằng một số phương tiện tốt hơn so với thử nghiệm và báo lỗi. ■ tạo ra một hệ thống xu hướng mà người chơi có thể nghiên cứu. Nếu bạn muốn làm cho một trò chơi mà trong đó những thách thức sáng tạo thay đổi theo thời gian, các xu hướng thời trang cách thay đổi từ năm này sang năm, thiết kế một hệ thống trong đó các tiêu chuẩn mà bạn đo lường của cầu thủ công việc fluctuates. Mỗi thuộc tính của sản phẩm của người chơi có thể được kiểm tra đối với một xu hướng với tốc độ của riêng của nó biến thể, vì vậy — sử dụng quần áo thi-ple một lần nữa-hemlines có thể di chuyển lên và xuống trong một khoảng thời gian 10 năm, và ưa thích vải có thể thay đổi từ tổng hợp để tự nhiên fibers trong một khoảng thời gian 20 năm. Tính chu kỳ không bao giờ hoàn toàn thường xuyên hoặc dự đoán được, Tuy nhiên. Thông tin xu hướng nên được ẩn từ người chơi nhưng một phần có thể truy cập thông qua một quá trình nghiên cứu. Khi tôi chạy một loạt các trò chơi thiết kế hội thảo về chủ đề này, người tham gia đề nghị một số tùy chọn cho việc nghiên cứu này. Các cầu thủ, trong vai trò của một nhà thiết kế thời trang, có thể tham dự các bên trong các trò chơi và nghe tin đồn máy tính tạo ra, một số trong đó sẽ bao gồm các đầu mối về xu hướng hiện tại; Ông có thể đọc auto-matically tạo tạp chí thời trang và báo chí cho các đầu mối; hoặc ông có thể thậm chí đột nhập vào hội thảo nhà thiết kế thời trang khác để nhiều ra về của tác phẩm trong tiến trình. ■ cho phép công chúng để bình chọn trực tuyến. Bạn có thể cho phép người chơi tải lên sáng tạo của họ đến một trang web và cho cộng đồng bình chọn vào chúng. Ví dụ, The Sims 2: H&M thời trang đường băng cho phép người chơi để biểu quyết về quần áo thành lập năm The Sims 2. Này tem sys làm giảm tính trách nhiệm cho việc xác định chất lượng thẩm Mỹ của sáng tạo của người chơi, nhưng nó significantly kéo dài quy mô thời gian của trò chơi-người chơi có thể phải chờ đợi giờ hoặc ngày cho đến khi các phiếu đến trừ khi các trò chơi có một căn cứ cầu thủ lớn. Bạn cũng sẽ phải xây dựng một hệ thống an toàn mà phần thưởng cầu thủ cho biểu quyết và ngăn chặn gian lận bỏ phiếu.
đang được dịch, vui lòng đợi..
