Các hệ thống thế hệ bề mặt NLG2 giả định rằng sự lựa chọn tốt nhất để thể hiện bất kỳ thiết lập thuộc tính-giá trị được đưa ra là chuỗi từ có xác suất cao nhất mà đề cập đến tất cả các đầu vào thuộc tính đúng một lần. Khi tạo ra một từ, nó sử dụng các thông tin địa phương, bắt giữ bởi từ n-gram, cùng với thông tin không địa phương nhất định, cụ thể là, các tập hợp con của các thuộc tính ban đầu mà vẫn còn để được tạo ra. Các thông tin địa phương và địa phương không được tích hợp với việc sử dụng các tính năng trong một mô hình dữ liệu ngẫu nhiên xác suất tối đa, và một thủ tục tìm kiếm tỉa rất cố gắng để tìm thấy chuỗi ghi bàn từ tốt nhất theo mô hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
