(Tôi thấy điều này đến cho một thời bây giờ ...) Vì vậy, tôi có một dàn diễn viên của 6 nhân vật khác nhau, tất cả đều chờ đợi để có được lột da ở Maya 4.5. Tôi đã xây dựng bộ xương và độ phân giải thấp giàn proxy cho các phim hoạt hình, vì vậy tất cả những gì còn lại là bằng cách nào đó ràng buộc các lưới đến các khớp xương. Các mô hình được làm từ các đa giác, dao động từ 7.000-10.000 khuôn mặt. Vì vậy, đến nay tôi đã dành hai ngày trên mô hình đầu tiên ... Tôi đã quyết định cắt nó ra thành Sets, một cho mỗi chi và một cho phần thân bao gồm cả hip diện tích. Tôi đã có cánh tay và chân thực hiện với da cứng và một số flexors / nhãn trọng số cho các ngón tay. Nó bị biến dạng OK và quan trọng nhất, nó khá nhanh chóng để thiết lập :) Vấn đề lớn nhất của tôi là - bất ngờ, ngạc nhiên - vùng vai và hông. Tôi đã cố gắng mượt Bind, nhưng tôi chỉ đơn giản là ghét những thứ sơn :( và kết quả cho đến nay là không tốt. Tôi đã có thể để có được một số vai chấp nhận được khi cánh tay được hạ xuống, nhưng trong bất kỳ khác đặt ra các lưới tách rời ... Vì vậy, tôi tự hỏi những gì mọi người khác không trong Maya Vì có rất nhiều hình ảnh động thực hiện với nó, có phải là một cách tốt hơn để da những nhân vật này, và không có viết một số plugins mô phỏng cơ;). Tôi đang mở cho bất kỳ lời đề nghị.
đang được dịch, vui lòng đợi..
