Tiếp theo chúng ta hãy thêm văn bản cho điểm số của mỗi cầu thủ. Khởi tạo các biến cho hai điểm bởi tacking này vào cuối của __init__:
Tại đây bạn cũng có thêm một biến khác mà bạn sẽ sử dụng sau bước này.
Ghi làm thế nào để thêm văn bản? Bạn đang đi làm cùng một loại điều bạn đã làm trước đó, nhưng với phông chữ kích cỡ khác nhau. Thêm phần này vào cuối drawHUD ():
đang được dịch, vui lòng đợi..
