Freeze Transformation đóng băng tất cả chức năng này chủ yếu sẽ được sử dụng để chỉ các hình ảnh động. Trong 3D, sự đóng băng của đối tượng cũng được gọi là "quy về không ra" (hay còn được "chuyển đổi kép") bởi vì vị trí tọa độ địa phương và Rotation sẽ từng được thiết lập để 0 và Scale để 1 mà không thay đổi vị trí của đối tượng hoặc định hướng (trong những điều sau đây chúng tôi sẽ chỉ đề cập đến vị trí và xoay). Điều tương tự cũng được thực hiện khi bạn tạo một đối tượng Null, vị trí và định hướng cho nó chính xác như các đối tượng và làm cho đối tượng một đối tượng trẻ em của đối tượng Null. Đây là phương pháp đã được sử dụng trước khi R12 là một cách giải quyết khác. Bạn có thể hình dung sự đóng băng của các đối tượng như sau: Bên trong, một đối tượng Null với các tọa độ của đối tượng được chọn sẽ được tạo ra. Những tọa độ sẽ được sao chép vào Freeze tab chuyển đổi và sẽ hoạt động như một bù đắp vào các tọa độ null, tức là, những sửa đổi của các tọa độ sơ cấp sẽ được đưa vào tài khoản bằng các tọa độ đông lạnh. Vì vậy, những gì có thể này được sử dụng cho? Để giải thích cho chúng ta phải bắt đầu với những điều cơ bản:
đang được dịch, vui lòng đợi..