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Twitch: http://www.twitch.tv/fightincowboyTwitter: https://twitter.com/fightincowboyDark Souls III is an action role-playing game set in a third-person perspective. According to director Hidetaka Miyazaki, the game's gameplay design "follows closely from Dark Souls II". Players are equipped with a variety of weapons including shortbows, explosives like fire bombs, greatswords and dual-wielding swords to fight against enemies, and shields that can be used to deflect an enemies' attack and protect the player from suffering damage. In addition, attacks can be evaded through dodge-rolling. Bonfires, which serve as checkpoints, also return from previous installments.Ashes, according to Miyazaki, will play an important role in the game. Magic is also featured in the game. Each attack has two different styles. One of them is standard attack, while another provides power-ups to players, and is slightly more powerful. When performing miracles and spells, the players' magic points are consumed and decreased. In order to refilled these points, they need to consume Ash Estus Flask. There are two different Estus Flasks in the game. One of them can help refill magic points, while another refill hit points. Combat and movements were made faster and more fluid in Dark Souls III. Several players' movements, such as backstepping and swinging heavy weapons, can be performed more rapidly, allowing players to deal more damage in a short period of time. Throughout the game, players encounter different types of enemies, each with different behaviors. Some of them change their combat pattern during battles. New combat features are introduced in Dark Souls III, including "Ready Stance", which are special abilities for players that allow them to deal much more damage to enemies than ordinary attacks are capable of. Small gravestones are also introduced. These gravestones light up when interacted with and not only serve as players' torches, but also provide additional lore to the game. The game puts more focus on role-playing, in which the character builder is expanded and weapons are improved to provide more tactical options to players. The game features fewer maps than its predecessor Dark Souls II, but levels were interconnected and were made larger, which encourages exploration. The agility stat from Dark Souls II was removed from Dark Souls III. The game also features multiplayer elements, like the previous games in the series. All recordings are on an Elgato HD60.
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경련: http://www.twitch.tv/fightincowboyTwitter: https://twitter.com/fightincowboyDark 영혼 III 3 인칭 관점에서 설정 하는 액션 롤플레잉 게임 이다. Hidetaka 미야자키 감독에 따르면 게임의 게임 디자인 "에서 다음과 같습니다 밀접 하 게 어두운 영혼 II". 플레이어는 다양 한 shortbows, 불 폭탄, greatswords, 원수, 그리고 방패는 적의 공격을 빗 나가게 하 고 고통을에서 선수를 보호 하는 데 사용할 수 있는에 맞서 싸울 듀얼 휘두르는 칼 같은 폭발물을 포함 한 무기를 갖추고 있습니다. 또한, 공격 닷지 압 연을 통해 피할 수 있다. 불빛, 검사점 역할 또한 이전 분할에서 반환 합니다. 재, 미야자키에 따라 재생 됩니다 중요 한 역할 게임에. 매직 게임 또한 특징 이다. 각 공격에는 두 가지 다른 스타일. 그들 중 하나는 다른 선수들에 게 제공 하는 파워-업 하는 동안 약간 더 강력한 표준 공격입니다. 기적과 마법을 수행할 때 선수들의 매직 포인트는 소모 하 고 감소. 이러한 포인트 리필, 주문 재 Estus 플라스 크를 사용 해야 합니다. 게임에는 두 개의 서로 다른 Estus 플라스 크 있습니다. 그들 중 하나는 동안 다른 리필 히트 포인트 매직 포인트를 리필을 도울 수 있다. 전투와 움직임 어두운 영혼 III에서 빠르고 더 유체 했다. 여러 선수들의 움직임, backstepping 등 무거운 무기를 스윙는 더 빠르게 시간의 짧은 기간에 더 많은 피해를 처리 하는 플레이어 수 있도록 수행할 수 있습니다. 게임을 통해 선수 발생 적, 각각 다른 행동의 다른 종류. 그들 중 일부는 전투 중 그들의 전투 패턴을 변경합니다. 새로운 전투 기능 "준비 자세"를 포함 하 여 어두운 영혼 III에 있는 적에 게 일반 공격을 할 수 있다 보다 훨씬 더 많은 피해를 거래 하도록 허용 하는 선수에 대 한 특별 한 능력은 소개 된다. 작은 묘비도 소개 된다. 이 묘비 작용할 때 점등 및 뿐만 아니라 선수들의 횃불, 있지만 또한 게임에 추가적인 학문을 제공 합니다. 게임은 롤플레잉, 있는 문자 작성기 확장 하 고 무기 더 전술 옵션을 제공 하는 플레이어를 개선에 더 많은 초점을 둔다. 게임 특징 그것의 전임자 어두운 영혼 II, 그러나 수준 보다 적은 지도 했다 상호 고 더 큰, 만들어진 탐사를 장려 하. 어두운 영혼 II에서 민첩성 합계 어두운 영혼 III에서 제거 되었습니다. 게임은 또한 시리즈에서 이전 게임 같은 멀티 플레이어 요소를 갖추고 있습니다. 모든 녹음 Elgato HD60에 있습니다.
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트 : http://www.twitch.tv/fightincowboyTwitter : https://twitter.com/fightincowboyDark 영혼 III는 3 인칭 관점에서 설정 한 액션 롤 플레잉 게임이다. 감독 히데 타카 미야자키에 따르면, 게임의 게임 플레이 디자인은 "어두운 영혼 II에서 밀접하게 다음". 플레이어는 적의 공격을 편향 손상을 고통으로부터 선수를 보호 할 수 있습니다 shortbows, 원수에 맞서 싸울 화재 폭탄, greatswords 및 듀얼 휘두르는 칼 같은 폭발물, 그리고 방패를 포함한 다양한 무기를 갖추고 있습니다. 또한, 공격 다지 압연을 회피 할 수있다. 체크 포인트의 역할을 횃불은 또한 게임에서 중요한 역할을 담당 할 것, 미야자키에 따라, 이전 installments.Ashes에서 돌아갑니다. 매직은 게임 특징입니다. 각 공격은 두 개의 서로 다른 스타일을 가지고있다. 그 중 하나는 다른 선수에 파워 업을 제공하는 반면, 표준 공격, 그리고 약간 더 강력하다. 기적과 마법을 수행 할 때, 선수들의 마법 점은 소비 감소된다. 이러한 점을 보충하기 위해, 그들은 애쉬 Estus 플라스크를 소비 할 필요가있다. 게임에서 두 개의 서로 다른 Estus 술병이 있습니다. 다른 리필 지점을 공격하면서 그 중 하나는, 리필 매직 포인트를 할 수 있습니다. 전투 및 운동은 어두운 영혼 III에보다 신속하고 유체를 하였다. 이러한 backstepping 무거운 무기 스윙 여러 플레이어의 동작은 플레이어들이 짧은 시간에 더 많은 손상을 처리 할 수​​ 있도록, 더 빠르게 수행 될 수있다. 게임을 통해 플레이어는 원수의 다른 유형, 다른 동작과 각을 발생합니다. 그들 중 일부는 전투 중에 자신의 전투 패턴을 변경합니다. 새로운 전투 기능은 그들에게 일반 공격 할 수있는보다 적에게 더 많은 피해를 할 수 있도록 선수를위한 특별한 능력이다 "준비 자세"를 포함하여, 어두운 영혼 III에 도입된다. 작은 묘비도 소개한다. 상호 작용 만 선수의 횃불이 될뿐만 아니라 게임에 추가 지식을 제공하지 않을 경우이 묘비가 점등됩니다. 이 게임은 캐릭터 빌더 확장과 무기가 플레이어에 더 많은 전술적 옵션을 제공하기 위해 개선 된 롤 플레잉에 더 초점을 둔다. 이 게임은 전작 다크 영혼 II보다 적은지도를 제공하지만 수준은 상호 있었다 탐사를 장려하는 큰 하였다. 어두운 영혼 II에서 민첩성 통계는 어두운 영혼 III에서 제거되었습니다. 게임은 또한 일련의 이전 게임과 같은 멀티 요소를 특징으로한다. 모든 기록은 Elgato HD60에 있습니다.
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실룩거리다 http://www.twitch.tv/fightincowboytwitter:: https://twitter.com/fightincowboydark 영혼 세 한 롤 플레잉 게임 설정 삼인칭 시점.감독님, hidetaka 따라 일본, 게임 게임 설계 "미행 몰래 영혼 2 ".선수가 중에는 각종 무기 shortbows, 화약 같은 불 폭탄, greatswords, 더블 칼춤을 추다 타격 원수, 방패 쓸 수 있는 편향 한 적의 공격을 당한 손해 보호 운동 선수.또 공격을 피하다 피해 압연 통해 있다.모닥불 위해 체크, 이 몇 편의, 또 다시 따라. 재, 일본, 중요한 역할을 발휘할 것이다, 경기.마법 같은 가지고 경기.매번 공격 두 개의 다른 스타일.그 중 한 표 때문에 다른 전원 공격 ups 선수, 좀 더 강하다.기적을 있을 때, 그 선수 마술 좀 소모 및 떨어지다.위해서 이 좀 더 필요한 것은 재, 그들은 만약 병.이 두 가지 경기 중, 만약 병.다시 한 번 도와줄 신기한 좀, 또 전화 좀 더.이미 작전, 동작이 더 빨리, 더 유체. 어두운 영혼을 몇 선수 운동, 예를 들면, 반전, 잘난 중무기, 실행할 수 없습니다. 더 빨리, 더 큰 상처가 될 수 있도록 선수 짧은 시간 안에.전체 경기 선수 다른 종류의 적을 만나면, 각자 다른 행위.어떤 사람들은 그 전투 중에 작전 변경 모드.새로운 작전 특징 중 세 소개 어두운 영혼, "준비 자세를 "이 특수한 능력이 선수 그들로 하여금 더 큰 피해를 보다 보통 공격 적이 있다.소개 작은 묘비.이 묘비 때, 불을 위해 서로 뿐만 아니라 선수 불, 그리고 더 지식 경기.롤 플레잉 게임 더 많은 관심을 문자 생성 중 확대, 무기 개선을 위해 더 전술 선수.게임 그 전 훨씬 덜 지도 어두운 영혼 2, 하지만 수준에 대해 없거나, 큰, 격려 찾다.융통성이 없는 어둠 영혼 / 두 어두운 영혼을 삭제합니다. 게임 아직 가지고 많은 사람들이 내용은 매우 시리즈 중 한 게임.한 elgato hd60 모든 기록.
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