Hiển thị cuối cùng VFB-nếu bạn đã trả lại cho VFB V-Ray nhưng đã đóng cửa, nút này sẽ mở một lần nữa. Như vậy cũng có thể đạt được với showLastVFB() MaxScript phương pháp tái tạo V-Ray.Sử bộ đệm khung được xây dựng trong-cho phép sử dụng bộ đệm khung V-Ray được xây dựng trong. Khi tắt, render xuất hiện trong 3ds Max khung đệm để thay thế.Bộ nhớ đệm khung-tạo ra một bộ đệm khung V-Ray và sẽ sử dụng nó để lưu trữ dữ liệu màu sắc mà bạn có thể quan sát trong khi rendering và sau đó. Nếu bạn muốn thực sự làm cho độ phân giải cao mà không có thể phù hợp với bộ nhớ hoặc đó có thể ăn lên rất nhiều RAM của bạn không cho phép cảnh để hiển thị đúng, bạn có thể tắt tính năng này và chỉ sử dụng khiến cho V-Ray nguyên hình ảnh tập tin tính năng.Có được độ phân giải từ 3ds Max – nguyên nhân VFB V-Ray để tận của nó độ phân giải từ các 3ds Max phổ biến khiến cài đặt.Đầu ra nghị quyết-chỉ định giải pháp để sử dụng với bộ đệm khung V-Ray.Khía cạnh pixel-chỉ định các khía cạnh pixel cho hình ảnh rendered trong bộ đệm khung V-Ray.V-Ray nguyên tệp hình ảnh-khi kích hoạt, V-Ray trực tiếp ghi đĩa dữ liệu nguyên hình như nó đang được thực hiện. Nó không lưu trữ bất kỳ dữ liệu trong bộ nhớ RAM, do đó, tính năng này rất tiện dụng khi làm cho độ phân giải lớn để duy trì bộ nhớ. Nếu bạn muốn xem những gì đang được thực hiện, bạn có thể bật qua tạo thiết lập. Bạn có thể chỉ định một .vrimg hoặc một tập tin .exr cho đầu ra:Nếu bạn chỉ định một phần mở rộng .vrimg, tập tin kết quả có thể được xem thông qua các tập tin > Xem hình ảnh... đơn 3ds Max, hoặc chuyển đổi một tập tin OpenEXR với sự giúp đỡ của các công cụ vrimg2exr.Nếu bạn chỉ định một phần mở rộng .exr, V-Ray sẽ viết ra một tập tin OpenEXR lát gạch có thể được sử dụng trực tiếp bởi 3ds Max hoặc trộn các ứng dụng. Các tập tin có chứa tất cả các yếu tố khiến cho hình ảnh. Khi bạn nhấp vào nút trình duyệt bạn có thể chỉ định tên tệp cho dù bạn muốn hình ảnh lưu trong 16 bit hoặc 32 bit. exr.Nếu bạn đang sử dụng hình ảnh Sampler tiến bộ, hình ảnh được lưu trong bộ nhớ trong thời gian rendering. Bạn cần phải tự ngừng vẽ, hoặc thiết lập một giới hạn và đợi vẽ hoàn tất trước khi .vrimg được lưu.Tạo xem trước-tạo một bản xem trước nhỏ của những gì đang được thực hiện. Nếu bạn không sử dụng bộ đệm khung bộ nhớ của V-Ray cho bảo tồn bộ nhớ (tức là khiến cho bộ nhớ đệm khung là diabled), bạn có thể sử dụng tính năng này để nhìn thấy một hình ảnh nhỏ của những gì đang thực sự thực hiện và ngăn chặn bộ tái tạo phần nếu có điều gì đó có vẻ sai.Riêng khiến kênh-cho phép người dùng lưu các kênh từ VFB vào tập tin riêng biệt. Sử dụng trình duyệt... để chỉ định các tập tin. Tùy chọn này có sẵn chỉ khi kết xuất bộ nhớ đệm khung. Nếu vẽ xong chỉ vào một tập tin hình ảnh raw, render kênh có thể được chiết xuất từ tập tin đó sau khi vẽ xong.Tiết kiệm RGB và lưu Alpha-cho phép người dùng để vô hiệu hóa tiết kiệm của các kênh RGB và Alpha tương ứng. Điều này có thể hữu ích nếu bạn chỉ muốn tạo ra kênh render khác. Lưu ý rằng V-Ray sẽ vẫn tạo ra kênh RGB và Alpha; Tuy nhiên, họ sẽ không được lưu. Ẩn các thông sốCó là một số tham số bổ sung của VFB mà không có sẵn trong giao diện, nhưng có thể truy cập thông qua MaxScript. Đây có thể là hữu ích trong các tình huống nhất định. Dưới đây là liệt kê các tên MaxScript của các tham số này.output_renderType-điều này cho phép bạn ghi đè lên các loại render, chỉ định trong các 3ds Max cài đặt. Giá trị có thể là:0-sử dụng 3ds Max render loại (mặc định) 1-render hình ảnh đầy đủ 2 – vùng rendering 3-cây trồng rendering 4-blow-up renderingoutput_regxmin-tọa độ bên trái (theo điểm ảnh) trong vùng để render (đối với các vùng/cắt/blow-pick-up rendering)output_regxmax-tọa độ phù hợp (theo điểm ảnh) trong vùng để render (đối với các vùng/cắt/blow-pick-up rendering)output_regymin-tọa độ top (theo điểm ảnh) trong vùng để render (đối với các vùng/cắt/blow-pick-up rendering)output_regymax-tọa độ đáy (theo điểm ảnh) trong vùng để render (đối với các vùng/cắt/blow-pick-up rendering)Lưu ý rằng khu vực tọa độ luôn luôn liên quan đến việc giải quyết được quy định trong đầu ra phần kích thước của hộp thoại 3ds Max Render thiết lập. Họ rescaled tương ứng để phù hợp với độ phân giải VFB thực tế, nếu có được độ phân giải tối đa vô hiệu hoá.
đang được dịch, vui lòng đợi..
