Show last VFB – If you have rendered to the V-Ray VFB but have closed  dịch - Show last VFB – If you have rendered to the V-Ray VFB but have closed  Việt làm thế nào để nói

Show last VFB – If you have rendere

Show last VFB – If you have rendered to the V-Ray VFB but have closed it, this button opens it again. The same can also be achieved with the showLastVFB() MaxScript method of the V-Ray renderer.
Enable built-in frame buffer – Enables the use of built-in V-Ray Frame Buffer. When disabled, renderings appear in the 3ds Max frame buffer instead.
Memory frame buffer – Creates a V-Ray frame buffer and will use it to store color data that you can observe while rendering and afterwards. If you wish to render really high resolutions that would not fit into memory or that may eat up a lot of your RAM not allowing for the scene to render properly, you can turn this feature off and use only Render to V-Ray raw image file feature.
Get resolution from 3ds Max – Causes the V-Ray VFB to take its resolution from the 3ds Max common render settings.
Output resolution – Specifies the resolution to use with the V-Ray frame buffer.
Pixel aspect – Specifies the pixel aspect for the rendered image in the V-Ray frame buffer.
V-Ray raw image file – When enabled, V-Ray directly writes to disk the raw image data as it is being rendered. It does not store any data in the RAM, so this feature is very handy when rendering huge resolutions for preserving memory. If you wish to see what is being rendered, you can turn on the Generate preview setting. You can specify either a .vrimg or an .exr file for output:
If you specify a .vrimg extension, the resulting file can be viewed through the File > View image... menu of 3ds Max, or converted to an OpenEXR file with the help of the vrimg2exr tool.
If you specify an .exr extension, V-Ray will write out a tiled OpenEXR file that can be used directly by 3ds Max or other compositing applications. The file contains all render elements for the image. When you click the Browse button you can specify the file name whether you want the image saved in a 16bit or a 32bit .exr.
If you are using the Progressive Image Sampler, the image is kept in the memory during the rendering. You need to manually stop the rendering, or set a limit and wait for the rendering to complete before the .vrimg is saved.
Generate preview – Creates a small preview of what is being rendered. If you are not using the V-Ray memory frame buffer for conserving memory (i.e. Render to memory frame buffer is diabled), you can use this feature to see a small image of what is being actually rendered and stop the renderer if there is anything that looks wrong.
Separate render channels – Allows the user to save the channels from the VFB into separate files. Use the Browse... button to specify the file. This option is available only when rendering to a memory frame buffer. If rendering is done only to a raw image file, the render channels can be extracted from that file after rendering is complete.
Save RGB and Save Alpha – Allows the user to disable saving of the RGB and Alpha channels respectively. This can be useful if you only want to generate other render channels. Note that V-Ray will still generate the RGB and Alpha channels; however, they will not be saved.

Hidden Parameters
There are some additional parameters of the VFB which are not available in the interface but are accessible through MaxScript. These may be useful in certain situations. Below are listed the MaxScript names of these parameters.
output_renderType – This allows you to override the render type, specified in the 3ds Max settings. Possible values are:
0 – use 3ds Max render type (default)
1 – render the full image
2 – region rendering
3 – crop rendering
4 – blow-up rendering
output_regxmin – The left coordinate (in pixels) of the region to render (for region/crop/blow-up rendering)
output_regxmax – The right coordinate (in pixels) of the region to render (for region/crop/blow-up rendering)
output_regymin – The top coordinate (in pixels) of the region to render (for region/crop/blow-up rendering)
output_regymax – The bottom coordinate (in pixels) of the region to render (for region/crop/blow-up rendering)
Note that the region coordinates are always relative to the resolution specified in Output Size section of the 3ds Max Render Setup dialog. They are rescaled proportionally to fit the actual VFB resolution, if Get resolution from Max is disabled.


0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hiển thị cuối cùng VFB-nếu bạn đã trả lại cho VFB V-Ray nhưng đã đóng cửa, nút này sẽ mở một lần nữa. Như vậy cũng có thể đạt được với showLastVFB() MaxScript phương pháp tái tạo V-Ray.Sử bộ đệm khung được xây dựng trong-cho phép sử dụng bộ đệm khung V-Ray được xây dựng trong. Khi tắt, render xuất hiện trong 3ds Max khung đệm để thay thế.Bộ nhớ đệm khung-tạo ra một bộ đệm khung V-Ray và sẽ sử dụng nó để lưu trữ dữ liệu màu sắc mà bạn có thể quan sát trong khi rendering và sau đó. Nếu bạn muốn thực sự làm cho độ phân giải cao mà không có thể phù hợp với bộ nhớ hoặc đó có thể ăn lên rất nhiều RAM của bạn không cho phép cảnh để hiển thị đúng, bạn có thể tắt tính năng này và chỉ sử dụng khiến cho V-Ray nguyên hình ảnh tập tin tính năng.Có được độ phân giải từ 3ds Max – nguyên nhân VFB V-Ray để tận của nó độ phân giải từ các 3ds Max phổ biến khiến cài đặt.Đầu ra nghị quyết-chỉ định giải pháp để sử dụng với bộ đệm khung V-Ray.Khía cạnh pixel-chỉ định các khía cạnh pixel cho hình ảnh rendered trong bộ đệm khung V-Ray.V-Ray nguyên tệp hình ảnh-khi kích hoạt, V-Ray trực tiếp ghi đĩa dữ liệu nguyên hình như nó đang được thực hiện. Nó không lưu trữ bất kỳ dữ liệu trong bộ nhớ RAM, do đó, tính năng này rất tiện dụng khi làm cho độ phân giải lớn để duy trì bộ nhớ. Nếu bạn muốn xem những gì đang được thực hiện, bạn có thể bật qua tạo thiết lập. Bạn có thể chỉ định một .vrimg hoặc một tập tin .exr cho đầu ra:Nếu bạn chỉ định một phần mở rộng .vrimg, tập tin kết quả có thể được xem thông qua các tập tin > Xem hình ảnh... đơn 3ds Max, hoặc chuyển đổi một tập tin OpenEXR với sự giúp đỡ của các công cụ vrimg2exr.Nếu bạn chỉ định một phần mở rộng .exr, V-Ray sẽ viết ra một tập tin OpenEXR lát gạch có thể được sử dụng trực tiếp bởi 3ds Max hoặc trộn các ứng dụng. Các tập tin có chứa tất cả các yếu tố khiến cho hình ảnh. Khi bạn nhấp vào nút trình duyệt bạn có thể chỉ định tên tệp cho dù bạn muốn hình ảnh lưu trong 16 bit hoặc 32 bit. exr.Nếu bạn đang sử dụng hình ảnh Sampler tiến bộ, hình ảnh được lưu trong bộ nhớ trong thời gian rendering. Bạn cần phải tự ngừng vẽ, hoặc thiết lập một giới hạn và đợi vẽ hoàn tất trước khi .vrimg được lưu.Tạo xem trước-tạo một bản xem trước nhỏ của những gì đang được thực hiện. Nếu bạn không sử dụng bộ đệm khung bộ nhớ của V-Ray cho bảo tồn bộ nhớ (tức là khiến cho bộ nhớ đệm khung là diabled), bạn có thể sử dụng tính năng này để nhìn thấy một hình ảnh nhỏ của những gì đang thực sự thực hiện và ngăn chặn bộ tái tạo phần nếu có điều gì đó có vẻ sai.Riêng khiến kênh-cho phép người dùng lưu các kênh từ VFB vào tập tin riêng biệt. Sử dụng trình duyệt... để chỉ định các tập tin. Tùy chọn này có sẵn chỉ khi kết xuất bộ nhớ đệm khung. Nếu vẽ xong chỉ vào một tập tin hình ảnh raw, render kênh có thể được chiết xuất từ tập tin đó sau khi vẽ xong.Tiết kiệm RGB và lưu Alpha-cho phép người dùng để vô hiệu hóa tiết kiệm của các kênh RGB và Alpha tương ứng. Điều này có thể hữu ích nếu bạn chỉ muốn tạo ra kênh render khác. Lưu ý rằng V-Ray sẽ vẫn tạo ra kênh RGB và Alpha; Tuy nhiên, họ sẽ không được lưu. Ẩn các thông sốCó là một số tham số bổ sung của VFB mà không có sẵn trong giao diện, nhưng có thể truy cập thông qua MaxScript. Đây có thể là hữu ích trong các tình huống nhất định. Dưới đây là liệt kê các tên MaxScript của các tham số này.output_renderType-điều này cho phép bạn ghi đè lên các loại render, chỉ định trong các 3ds Max cài đặt. Giá trị có thể là:0-sử dụng 3ds Max render loại (mặc định) 1-render hình ảnh đầy đủ 2 – vùng rendering 3-cây trồng rendering 4-blow-up renderingoutput_regxmin-tọa độ bên trái (theo điểm ảnh) trong vùng để render (đối với các vùng/cắt/blow-pick-up rendering)output_regxmax-tọa độ phù hợp (theo điểm ảnh) trong vùng để render (đối với các vùng/cắt/blow-pick-up rendering)output_regymin-tọa độ top (theo điểm ảnh) trong vùng để render (đối với các vùng/cắt/blow-pick-up rendering)output_regymax-tọa độ đáy (theo điểm ảnh) trong vùng để render (đối với các vùng/cắt/blow-pick-up rendering)Lưu ý rằng khu vực tọa độ luôn luôn liên quan đến việc giải quyết được quy định trong đầu ra phần kích thước của hộp thoại 3ds Max Render thiết lập. Họ rescaled tương ứng để phù hợp với độ phân giải VFB thực tế, nếu có được độ phân giải tối đa vô hiệu hoá.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hiện VFB cuối cùng - Nếu bạn đã đưa cho V-Ray VFB nhưng đã đóng cửa, nút này sẽ mở ra một lần nữa. Điều tương tự cũng có thể đạt được với phương pháp showLastVFB () MaxScript của các renderer V-Ray.
Kích hoạt tính năng được xây dựng trong bộ đệm khung hình - Cho phép sử dụng được xây dựng trong V-Ray đệm khung. Khi tắt, render xuất hiện trong 3ds Max frame buffer thay thế.
Khung bộ nhớ đệm - Tạo ra một bộ đệm khung hình V-Ray và sẽ sử dụng nó để lưu trữ dữ liệu màu sắc mà bạn có thể quan sát trong khi dựng hình và sau đó. Nếu bạn muốn làm cho độ phân giải rất cao rằng sẽ không phù hợp với bộ nhớ hoặc có thể ăn lên rất nhiều bộ nhớ RAM của bạn không cho phép hiện trường để làm cho đúng, bạn có thể tắt tính năng này và chỉ sử dụng Render đến tập tin hình ảnh nguyên V-Ray . tính năng
Nhận độ phân giải từ 3ds Max - Nguyên nhân của V-Ray VFB để có độ phân giải của nó từ 3ds Max phổ biến các thiết lập render.
độ phân giải đầu ra - Xác định độ phân giải để sử dụng với V-Ray frame buffer.
khía cạnh Pixel - Chỉ định các khía cạnh pixel các ảnh được dựng trong khung đệm V-Ray.
V-Ray file ảnh thô - Khi được kích hoạt, V-Ray trực tiếp ghi vào đĩa dữ liệu hình ảnh thô như nó đang được kết xuất. Nó không lưu trữ bất kỳ dữ liệu trong bộ nhớ RAM, do đó tính năng này rất tiện dụng khi dựng hình độ phân giải rất lớn để bảo quản bộ nhớ. Nếu bạn muốn xem những gì đang được kết xuất, bạn có thể bật Generate xem trước thiết lập. Bạn có thể chỉ định hoặc một .vrimg hoặc một tập tin .exr cho đầu ra:
Nếu bạn chỉ định một phần mở rộng .vrimg, file kết quả có thể được xem qua File> Xem hình ... đơn của 3ds Max, hoặc chuyển đổi thành một tập tin OpenEXR với sự giúp đỡ của các công cụ vrimg2exr.
Nếu bạn chỉ định một phần mở rộng .exr, V-Ray sẽ viết ra một tập tin OpenEXR lát gạch có thể được sử dụng trực tiếp bằng 3ds Max hay các ứng dụng tổng hợp khác. Các tập tin có chứa tất cả các yếu tố làm cho hình ảnh. Khi bạn nhấp vào nút Browse, bạn có thể chỉ định tên tập tin cho dù bạn muốn hình ảnh được lưu trong một 16bit hoặc 32bit .exr.
Nếu bạn đang sử dụng Image Sampler Progressive, hình ảnh được lưu giữ trong bộ nhớ trong rendering. Bạn cần phải tự dừng việc vẽ, hoặc thiết lập một giới hạn và chờ cho rendering để hoàn thành trước khi .vrimg được lưu.
Tạo preview - Tạo ra một bản xem trước nhỏ của những gì đang được trả lại. Nếu bạn không sử dụng V-Ray khung bộ nhớ đệm để bảo tồn bộ nhớ (tức là Render khung bộ nhớ đệm được diabled), bạn có thể sử dụng tính năng này để xem một hình ảnh nhỏ của những gì đang được thực sự trả lại và ngăn chặn các renderer nếu có bất cứ điều gì trông sai.
Tách làm kênh - cho phép người sử dụng để lưu các kênh từ VFB vào các tập tin riêng biệt. Sử dụng nút Browse ... để xác định tập tin. Tùy chọn này chỉ có sẵn khi render đến một bộ đệm khung bộ nhớ. Nếu vẽ được thực hiện chỉ với một tập tin hình ảnh thô, render các kênh có thể được trích xuất từ tập tin đó sau khi vẽ xong.
Lưu RGB và Lưu Alpha - Cho phép người sử dụng để vô hiệu hóa tiết kiệm của các kênh RGB và Alpha tương ứng. Điều này có thể hữu ích nếu bạn chỉ muốn tạo ra làm cho các kênh khác. Lưu ý rằng V-Ray vẫn sẽ tạo ra RGB và kênh Alpha; Tuy nhiên, họ sẽ không được lưu.

Hidden thông số
Có một số thông số bổ sung của VFB mà không có sẵn trong giao diện nhưng có thể truy cập thông qua MaxScript. Đây có thể là hữu ích trong các tình huống nhất định. Dưới đây là danh mục các tên MaxScript của các thông số này.
Output_renderType - Điều này cho phép bạn ghi đè kiểu render, quy định trong 3ds Max thiết lập. Giá trị có thể là:
0 - 3ds sử dụng Max hiển thị loại (mặc định)
1 - render hình ảnh đầy đủ
2 - khu vực render
3 - vụ render
4 - thổi lên render
output_regxmin - Những trái phối hợp (tính bằng pixel) của khu vực để render (cho khu vực / vụ / thổi lên rendering)
output_regxmax - phối quyền (bằng pixel) của khu vực để render (cho khu vực / vụ / rendering blow-up)
output_regymin - các đầu phối hợp (tính bằng pixel) của khu vực để render (cho khu vực / vụ / thổi lên rendering)
output_regymax - đáy phối hợp (tính bằng pixel) của khu vực để render (cho khu vực / vụ / rendering thổi lên)
Lưu ý rằng các tọa độ khu vực luôn luôn liên quan đến việc giải quyết quy định tại đầu ra phần Size của 3ds Max hộp thoại Render Setup. Chúng được rescaled tương ứng để phù hợp với độ phân giải VFB thực tế, nếu Get độ phân giải từ Max là người tàn tật.


đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: