Tere ba cách cơ bản chúng ta có thể biến đổi một đối tượng: dịch, xoay,
và quy mô. Tese được coi là các phép biến đổi cơ bản. Mỗi biến kiểu
có một trục, hoặc nơi từ đó các biến đổi được tính toán. Nói chung,
các biến đổi trụ là tất cả trong cùng một vị trí, nhưng một số chương trình cho phép
bạn đưa từng biến ở những nơi khác nhau. Tis trục cơ bản là các
nút chuyển đổi, như đã thảo luận trước đây. Điều gì đang thực sự thay đổi trong bất kỳ 3D
các thành phần trong đó đối tượng đó bao gồm, trong khi vẫn giữ họ đối tượng là
vị trí tương đối với nhau. Te chuyển nút chỉ là một cách để
làm cho họ chuyển, xoay, hoặc quy mô từ một điểm trong không gian. Trong
hình 1.8, bạn có thể thấy rằng các điểm đó tạo nên khối này đang ở trong một
vị trí khác nhau hơn so với các trục, được chỉ định bởi các hộp màu vàng với
các mũi tên gắn bó ra (trong Maya này được gọi là một tay máy). Tất cả các
điểm của các khối trong hình 1.8 sẽ di chuyển với trục này khi xuyên
đối tượng form được di chuyển. Nếu các khối lập phương được luân chuyển, các điểm tạo thành hình khối
sẽ được xoay quanh điểm này trong không gian trong khi vẫn giữ cực tương đối của chúng
tions với nhau-đó là, khối lập phương sẽ vẫn là một khối lập phương, nhưng nó sẽ xoay
quanh những biến đổi trục chỉ. Te Cũng vậy với các quy mô. Te điểm
trong không gian sẽ có quy mô vào trong hoặc ra ngoài từ các điểm pivot
đang được dịch, vui lòng đợi..
