Tere are three basic ways we can transform an object: translate, rotat dịch - Tere are three basic ways we can transform an object: translate, rotat Việt làm thế nào để nói

Tere are three basic ways we can tr

Tere are three basic ways we can transform an object: translate, rotate,
and scale. Tese are considered the basic transforms. Each transform type
has a pivot, or place from where the transform is calculated. Generally,
the transform pivots are all in the same location, but some programs allow
you to put each transform in diferent places. Tis pivot is essentially the
transform node, as discussed before. What is really changing in any 3D
object is the components of which that object consist, while keeping their
relative positions from one another. Te transform node is just a way of
making them translate, rotate, or scale from a single point in space. In
Figure 1.8, you can see that the points which make up this cube are in a
diferent place than the pivot, which is indicated by the yellow box with
the arrows sticking out (in Maya this is called a manipulator). All of the
points of the cube in Figure 1.8 will move with this pivot when the trans-
form object is moved. If the cube is rotated, the points making up the cube
will be rotated around this point in space while keeping their relative posi-
tions to one another—that is, the cube will still be a cube, but it will rotate
around the transform pivot point. Te same goes for the scale. Te points
in space will scale inward or outward from the pivot point
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tere là ba cách cơ bản chúng tôi có thể chuyển đổi một đối tượng: dịch, xoay, và quy mô. Tese được coi là biến đổi cơ bản. Mỗi loại biến đổi có một trục, hoặc ra từ nơi biến đổi được tính. Nói chung, biến đổi pivots là tất cả trong cùng một vị trí, nhưng một số chương trình cho phép bạn có thể đặt mỗi biến đổi ở những nơi khác nhau. TIS pivot là về cơ bản các biến đổi nút, như được thảo luận trước khi. Những gì đang thực sự thay đổi trong bất kỳ mô hình 3D đối tượng là các thành phần trong đó đối tượng của bao gồm, trong khi giữ của họ vị trí tương đối từ nhau. Te biến đổi nút là chỉ là một cách của làm cho chúng dịch, xoay, hoặc quy mô từ một điểm trong không gian. Ở Con số 1.8, bạn có thể thấy rằng điểm tạo ra các khối này đang ở trong một khác nhau đặt hơn pivot, mà được chỉ định bởi hộp màu vàng với các mũi tên gắn bó (trong Maya điều này được gọi là một manipulator). Tất cả các điểm của khối lập phương trong hình 1.8 sẽ di chuyển với trục khi trans -tạo thành đối tượng được di chuyển. Nếu khối lập phương xoay, điểm chiếm khối lập phương sẽ được xoay quanh thời điểm này trong không gian trong khi vẫn giữ của họ tương đối posi-tions với nhau-có nghĩa là, các khối sẽ vẫn có một khối lập phương, nhưng nó sẽ xoay Quanh biến đổi pivot point. Te cũng vậy với quy mô. Te điểm trong không gian sẽ có quy mô vào trong hoặc ra nước ngoài từ pivot điểm
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tere ba cách cơ bản chúng ta có thể biến đổi một đối tượng: dịch, xoay,
và quy mô. Tese được coi là các phép biến đổi cơ bản. Mỗi biến kiểu
có một trục, hoặc nơi từ đó các biến đổi được tính toán. Nói chung,
các biến đổi trụ là tất cả trong cùng một vị trí, nhưng một số chương trình cho phép
bạn đưa từng biến ở những nơi khác nhau. Tis trục cơ bản là các
nút chuyển đổi, như đã thảo luận trước đây. Điều gì đang thực sự thay đổi trong bất kỳ 3D
các thành phần trong đó đối tượng đó bao gồm, trong khi vẫn giữ họ đối tượng là
vị trí tương đối với nhau. Te chuyển nút chỉ là một cách để
làm cho họ chuyển, xoay, hoặc quy mô từ một điểm trong không gian. Trong
hình 1.8, bạn có thể thấy rằng các điểm đó tạo nên khối này đang ở trong một
vị trí khác nhau hơn so với các trục, được chỉ định bởi các hộp màu vàng với
các mũi tên gắn bó ra (trong Maya này được gọi là một tay máy). Tất cả các
điểm của các khối trong hình 1.8 sẽ di chuyển với trục này khi xuyên
đối tượng form được di chuyển. Nếu các khối lập phương được luân chuyển, các điểm tạo thành hình khối
sẽ được xoay quanh điểm này trong không gian trong khi vẫn giữ cực tương đối của chúng
tions với nhau-đó là, khối lập phương sẽ vẫn là một khối lập phương, nhưng nó sẽ xoay
quanh những biến đổi trục chỉ. Te Cũng vậy với các quy mô. Te điểm
trong không gian sẽ có quy mô vào trong hoặc ra ngoài từ các điểm pivot
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: