82) Jason nghe một bài hát cũ nhưng quen thuộc mà nhắc nhở ông về một mùa hè ở Áo khi anh còn học đại học. Khi anh nghĩ nhiều hơn về mùa hè của mình trong quá khứ, một lũ của những kỷ niệm lại ùa về. Mô tả những gì đã xảy ra với Jason về các mốc bộ nhớ. Điều gì hạn cụ thể được sử dụng để mô tả quá trình trong đó những kỷ niệm của ông đến ngập lụt trở lại?
trả lời: đánh dấu Memory là dấu hiệu phục hồi. Bài hát đã hành động như một thiết bị ghi nhớ rằng cho phép Jason để lấy những kỷ niệm hồi. Một công cụ ghi nhớ là một gợi ý được ghi nhớ cùng với một bộ nhớ đó sẽ kích hoạt bộ nhớ. Kỷ niệm Episodic là những cho phép chúng ta nhớ những gì chúng ta đã làm, hoặc những gì đã xảy ra với chúng tôi hoặc những người khác, và theo thứ tự. Tự phục hồi giải thích lý do tại sao những kỷ niệm của Jason đã trở lại trong một cuộc chạy đua. 83) Thảo luận về những gì kích thích sự tổng quát và phân biệt đối xử kích thích kinh tế đang có và trình bày một ví dụ của mỗi người mà có liên quan đến các lĩnh vực tiếp thị. Trả lời: Kích thích sự tổng quát đề cập đến xu hướng của các kích thích tương tự như một kích thích có điều kiện để gợi lên tương tự, phản ứng có điều kiện. Ý tưởng là người phản ứng với những kích thích khác (kích thích tương tự) trong giống như cách họ phản ứng với các kích thích ban đầu. Ví dụ, chai một cửa hàng thuốc của riêng thương hiệu nước súc miệng có thể được cố tình đóng gói để trông giống như một thương hiệu tên (như Listerine). Người tiêu dùng sẽ giả định này "me-too" sản phẩm có những đặc điểm tương tự như tên thương hiệu và mua nó vì giá của nó thấp hơn. kích thích phân biệt đối xử xảy ra khi một kích thích tương tự với một kích thích có điều kiện không được theo sau bởi một kích thích không điều kiện. Trong trường hợp này, phản ứng đang bị suy yếu và sẽ sớm biến mất. Các nhà sản xuất quốc gia nhắc nhở người tiêu dùng rằng nếu họ mua nhãn hiệu rẻ hơn họ sẽ không nhận được kết quả tương tự như họ làm khi họ mua các thương hiệu quốc gia. 84) Một yếu tố quan trọng trong công cụ (operant) điều là tập hợp các quy tắc mà quân tiếp viện thích hợp được đưa ra cho một hành vi. Chương này thảo luận bốn lịch trình có thể có của cốt thép. Mô tả ngắn gọn mỗi lịch trình và đưa ra một ví dụ ngắn. Hãy chắc chắn để sử dụng các thuật ngữ thích hợp cho từng thời hạn. trả lời: ∙ cốt-Sau Fixed-khoảng thời gian một khoảng thời gian quy định đã được thông qua, phản ứng đầu tiên được thực hiện mang lại phần thưởng. Trong điều kiện như vậy, mọi người có xu hướng phản ứng chậm chạp ngay sau khi được gia cố, nhưng phản ứng của họ tăng tốc độ như thời gian cho việc gia cố bên cạnh khung dệt. Ví dụ:. Crowding một cửa hàng vào ngày cuối cùng của một bán nhưng không trở về cho đến khi bán tới ∙ Variable-interval cốt-Sau một khoảng thời gian không xác định biến đã trôi qua, những phản ứng đầu tiên được thực hiện mang lại phần thưởng. Bởi vì những người không biết chính xác khi mong đợi sự tăng cường, đáp trả phải được thực hiện tại một tỷ lệ phù hợp. Ví dụ:. Sử dụng bí ẩn hoặc người mua hàng bí mật theo dõi nhân viên cửa hàng và nỗ lực của họ để cung cấp dịch vụ chất lượng ∙ cố định tỷ lệ cốt-Củng cố chỉ xảy ra sau khi một số cố định của các phản ứng. Lịch trình này thúc đẩy con người tiếp tục thực hiện hành vi tương tự hơn và hơn nữa. Ví dụ: mua sắm lặp lại để kiếm được giải thưởng bằng cách kiếm các khoản tín dụng hoặc tem giao dịch. ∙ Variable-tỷ lệ cốt-Người được củng cố sau khi một số lượng nhất định các phản ứng, nhưng anh ta hoặc cô ấy không biết bao nhiêu phản ứng được yêu cầu. Những người trong tình huống như vậy có xu hướng phản ứng ở mức rất cao và ổn định, và loại hành vi này là rất khó khăn để dập tắt. Ví dụ:. Cờ bạc hoặc chơi khe máy 85) Dần dần thay đổi các gói của sản phẩm phụ thuộc rất nhiều vào sự trung thành thương hiệu có thể thành công nếu mỗi lần thay đổi là rất nhỏ. Trong suốt một năm hoặc nhiều hơn các gói có thể thay đổi hoàn toàn về ngoại hình mà không làm khó chịu hay thương hiệu gây nhầm lẫn cho khách hàng trung thành. Những yếu tố ảnh hưởng đến sự lãng quên cho phép chiến lược tiếp thị để làm việc này? trả lời: Bởi vì khái quát kích thích kinh tế, khách hàng biết để kết hợp những lợi ích và cảm xúc của các sản phẩm cũ với các gói phần mềm mới. Đồng thời, sự can thiệp hồi tố gây ra các bộ nhớ của các gói ban đầu yếu đi. 86) Tại sao không phải là thay đổi hành vi liên quan đến gãy xương thường được coi là để được học tập không? Trả lời: Mặc dù học được định nghĩa là một sự thay đổi tương đối lâu dài trong hành vi gây ra bởi kinh nghiệm, và mặc dù bị chấn thương là một kinh nghiệm, chấn thương của chính nó không phải là nguyên nhân gây ra bất kỳ thay đổi tiếp theo trong hành vi. Thay đổi hành vi cho phù hợp với kết quả của chấn thương. Chúng tôi có thể, ví dụ, học đi theo một cách nào đó bởi vì chúng tôi đang củng cố tiêu cực bởi sự vắng mặt của đau. Chúng tôi có thể tìm hiểu các hành vi nhất định bằng cách quan sát người khác với chấn thương tương tự thích ứng. Nếu xương cùng đã bị hỏng và chúng tôi đã không bao giờ nhận thức được những chấn thương, sẽ không có sự thay đổi trong hành vi và học tập không. 87) tiếp viện Variable dẫn đến hành vi đó là khó khăn hơn để dập tắt hơn lịch trình cố định. Tại sao? Trả lời: Khi động vật hoặc người học với một lịch trình cố định, họ tìm hiểu cốt mà đến sau khi một số lượng nhất định của lần lặp lại hoặc trong một khoảng thời gian nhất định. Nếu cốt thép là không tới, tuyệt chủng bắt đầu diễn ra. Khi động vật hoặc người học với một lịch trình thay đổi, họ cũng được học tăng cường mà không phải lúc nào cũng sắp tới. Tuy nhiên, họ vẫn tiếp tục làm việc, mong đợi để cuối cùng được khen thưởng. 88) Tại sao bộ nhớ ngắn hạn sẽ bị suy giảm đáng kể, hoặc có lẽ đã không thể, mà không nhớ cảm giác? trả lời: Visual kích thích theo nghĩa đen đến tốc độ của ánh sáng. Phải mất thời gian cho não bộ để ghi nhận và xử lý thông tin. Nếu không có một phương tiện lưu trữ thông tin cảm giác trong một thời gian ngắn, kích thích mới sẽ ghi đè lên các kích thích cũ trước khi nó có thể được xử lý. Quá trình sự chú ý sẽ phải đóng cửa ra cảm giác mới đến trong khi nó làm việc trên những gì nó đã có, mà sẽ làm giảm sự tương tác của người với thế giới và làm giảm xác suất nhận biết nguy hiểm hay cơ hội trong một môi trường luôn thay đổi. 89) Con người có xu hướng để ghi nhớ hiệu quả hơn quảng cáo khác thường so với quảng cáo mà không được. Tại Sao? Hiện tượng này được gọi là gì? Trả lời: Một quảng cáo khác thường có nổi bật hơn. Kích thích mà nổi bật trong tương phản với môi trường của họ có nhiều khả năng được sự quan tâm, do đó làm tăng khả năng họ sẽ bị thu hồi. Hiện tượng này được gọi là von Restorff Effect. 90) Đo bộ nhớ cho các kích thích thị thường là khó khăn. Thảo luận về sự khác biệt giữa công nhận và thu hồi. Cho ví dụ về các phương pháp để kiểm tra từng mẫu. Mà một trong những được coi là biện pháp đáng tin cậy hơn của bộ nhớ? Trả lời: Hai biện pháp cơ bản tác động này là sự công nhận và gọi lại. Trong các thử nghiệm được công nhận điển hình, các đối tượng được hiển thị quảng cáo cùng một lúc và hỏi nếu họ đã nhìn thấy họ trước đây. Ngược lại, kiểm tra thu hồi tự hỏi người tiêu dùng một cách độc lập suy nghĩ về những gì họ đã nhìn thấy mà không bị nhắc nhở cho các thông tin này đầu tiên rõ ràng, công việc này đòi hỏi nỗ lực lớn hơn trên một phần của người trả lời. Trong một số điều kiện, hai biện pháp bộ nhớ có xu hướng để mang lại cùng kết quả, đặc biệt là khi các nhà nghiên cứu cố gắng giữ sự quan tâm của khán giả trong các quảng cáo liên tục. Nói chung, tuy nhiên, điểm số nhận biết xu hướng đáng tin cậy hơn và không phân hủy theo thời gian các điểm cách thu hồi làm. Điểm số nhận biết là hầu như luôn luôn tốt hơn so với điểm thu hồi vì công nhận là một quá trình đơn giản hơn và các dấu hiệu phục hồi có sẵn cho người tiêu dùng.
đang được dịch, vui lòng đợi..