Một phân tích hồi quy từng bước đa được thực hiện bằng cách sử dụng
các biến độc lập trong công việc, tính cách của bản thân
đặc điểm, hung hăng, tự kiểm soát, và mối quan hệ giữa các cá nhân
đó cho thấy mối tương quan đáng kể với sự nghiện trò chơi trực tuyến
điểm từ ANOVA hoặc Pearson của phân tích tương quan.
Kết quả ở Bảng 4 chỉ rằng mô hình nói chung là
đáng kể (F ¼ 60,29, p <0,001). Các R2 cho tổng thể
mô hình chỉ ra rằng khoảng 20% các phương sai của tuyến
nghiện game đã được chiếm bởi năm độc lập trên
các biến. Của các biến, mức độ nghiêm trọng của các
đặc điểm tính cách tự yêu mình là hữu ích nhất. Narcissistic cao hơn
đặc điểm tính cách, hung hăng hơn, kém tự chủ,
mối quan hệ giữa các cá nhân nghèo, và không có nghề nghiệp có liên quan
với điểm số nghiện trò chơi trực tuyến cao hơn. Để loại trừ nghiêm trọng
vấn đề cộng tuyến, chúng tôi thực hiện một cộng tuyến
phân tích. Bởi vì tất cả các phương sai của yếu tố lạm phát dưới mức
5 và tất cả các giá trị của lòng khoan dung là trên 0,5, có
là không có vấn đề nghiêm trọng cộng tuyến.
đang được dịch, vui lòng đợi..
