Một dự án thiết kế đồ họa có thể liên quan đến các cách điệu và trình bày các văn bản hiện hành và một trong hai hình ảnh từ trước hoặc hình ảnh được phát triển bởi các nhà thiết kế đồ họa. Mảnh nghệ thuật có thể được kết hợp trong cả hai truyền thống và kỹ thuật số hình thức, trong đó bao gồm việc sử dụng nghệ thuật thị giác, kiểu chữ, và các kỹ thuật bố trí trang cho các ấn phẩm và tiếp thị. Ví dụ, một câu chuyện báo bắt đầu với các nhà báo và phóng viên ảnh và sau đó trở thành công việc thiết kế đồ họa của tổ chức trang vào một bố cục hợp lý và xác định nếu có các yếu tố đồ họa khác nên được yêu cầu. Trong một bài báo trên tạp chí, quảng cáo, thường là các nhà thiết kế, nghệ thuật, đạo diễn đồ họa sẽ đưa các nhiếp ảnh gia hay họa sĩ tạo ra những chiếc ban đầu chỉ để được đưa vào các thiết kế bố trí. Hoặc các nhà thiết kế có thể sử dụng hình ảnh chứng khoán hoặc nhiếp ảnh. Thực hành thiết kế hiện đại đã được mở rộng đến các máy tính hiện đại, ví dụ như trong việc sử dụng giao diện người dùng WYSIWYG, thường được gọi là thiết kế tương tác, hoặc thiết kế đa phương tiện. Một khía cạnh của thiết kế đồ họa là phải có kỹ năng nghiên cứu tốt, phân tích một tác phẩm nghệ thuật và đồng thời nhìn thấy nó trong những cách thức mới. Thiết kế đồ họa cần các kỹ năng như sức mạnh để thuyết phục khán giả và bán các thiết kế. Giao tiếp là một phần quan trọng trong thiết kế đồ họa. Quá trình thiết kế đồ họa bao gồm các "học" quá trình đó là một cách tiếp cận đến đối tượng đó là có liên quan với quá trình thực tế của thông tin liên lạc; nó đặc biệt nhấn mạnh các kênh và phương tiện truyền thông thông qua đó thông điệp được truyền đi và do đó người gửi và người nhận mã hóa và giải mã. Trường ký hiệu học, mặt khác, là thông điệp như một xây dựng các dấu hiệu đó thông qua sự tương tác với máy thu, sản xuất ý nghĩa; truyền thông như là một đại lý. Các trường quá trình là như cách thức mà một thông báo được đưa ra cho xã hội.
đang được dịch, vui lòng đợi..