♦ có kịch bản chỉ tiêu: một kịch bản cho một sự kiện cụ thể luôn luôn có chứa các ký tự giống nhau (người), đạo cụ (đối tượng) và hành động và tiếp tục được đặc trưng bởi một thứ tự cụ thể của sự kiện, do đó là một bó cụ thể của những kỳ vọng về sự kiện này. Chỉ tiêu kịch bản cũng được gọi là bộ vi-gnettes (Abelson, 1981:717). (Ví dụ vi gnette: những người phục vụ (nhân vật) trình bày (hành động) trình đơn (đối tượng) cho khách hàng (nhân vật).♦ Trong một kịch bản, các loạt các cảnh hành động là al-cách chia thành các phân đoạn/cảnh/yếu tố theo cách tương tự sao cho bất cứ kịch bản chứa một số yếu tố đại diện cho nhóm đặc trưng-ing của hành động. Mỗi phần tử có định chính conceptualization hoặc MAINCON (Abelson, 1981:717), nói cách khác một hoặc nhiều sự kiện Trung ương hoặc quốc gia mà luôn luôn diễn ra (Den Uyl & Van Oostendorp, 1980:278) (ví dụ nhược điểm chính trong một kịch bản nhà hàng: đặt hàng bữa ăn; Thanh toán hóa đơn) (Bozinoff & Roth, 1983:656).♦ kịch bản yếu tố luôn luôn được tổ chức theo một thứ tự com-mon. Nghiên cứu đã chỉ ra rằng khi các loạt các hành động cho một sự kiện cụ thể là hãm-bled thứ tự, đối tượng có xu hướng sử dụng một thứ tự phổ biến để xắp xếp lại và tổ chức chúng.♦ đối tượng không phải là ý thức của các hoạt động kịch bản do tính chất tự động của các kịch bản và thực tế là ngôn ngữ được lưu trữ trong bộ nhớ lâu dài, mà làm cho nó khá khó khăn để lấy trong một tình huống experimen-tal. Kết quả là, khi phải đối mặt, sub-jects thường nhớ đặc biệt hành động chứ không phải viết kịch bản người (Graesser, Gordon & Sawyer, 1979 và Graesser, Woll, Kowalski & Smith, năm 1980 tại Bozinoff & Roth, 1983:656). Đối tượng làm làm thế nào - đã bao giờ có thể rút ra sau khi kịch bản để de-scribe quen thuộc hoạt động trên điều kiện rằng họ phải được nhắc nhở rất đặc biệt trong một bối cảnh spe-cific để thành công elicit kịch bản activi-quan hệ.Một số đặc điểm cấu trúc phân biệt kịch bản từ các thuyết trình bộ nhớ (Thorndyke & Yekovich tại Smith & Houston, 1986:504):♦ kịch bản chỉ chứa ac phổ biến (chung)-tions cho một sự kiện nguyên mẫu và có thể là de-scribed là một mạng lưới các hành động chung được kết hợp theo quy tắc nhất định - gần như giống như một mô hình hoặc khuôn khổ mà cần phải được xây dựng với các chi tiết (Morris, 1987:189; Abelson, năm 1980 tại Bozinoff & Roth, 1983:655). Kịch bản do đó chứa một bản chất cụ thể của kiến thức (khái niệm abstrac-tion) không bao gồm các chi tiết của các sự kiện.♦ Script có một chất lượng đặt: khi truy cập thu được để bất kỳ hành động thành phần (phần tử) của một kịch bản, truy cập vào nhóm hành động consti-tuting một sự kiện, toàn bộ thu được bởi vì các yếu tố khác nhau được liên kết và nối liền với nhau. Một indi-vidual tự động do đó sẽ đáp ứng với situa-tion có tính đến toàn bộ sự kiện bao gồm các hành động trước (Smith & Houston, 1986:505).♦ thời gian hoặc quan hệ nhân quả trình tự là điển hình của một kịch bản tổ chức. Hành động nhất định phải có-fore đứng trước các hành động khác trong thời gian trong một cụ thể thiết lập để cung cấp các điều kiện thuận lợi cho các hành động thứ hai xảy ra (ví dụ: đọc trình đơn trước khi đặt hàng bữa ăn) (Thorndyke & Yekovich ở Smith & Houston, 1986:504).♦ Script có một cấu trúc thứ bậc đó de termines mối quan hệ giữa hành động của các cấp khác nhau-ing và làm thế nào họ kết nối để tạo thành một sự kiện (Smith & Houston, 1986:504). Abbott và đen (1980, tại Smith & Houston, 1986:504) Mô tả hệ thống phân cấp này ở ba cấp độ cụ thể là một
đang được dịch, vui lòng đợi..