Hướng dẫn Trang 6 của 15 Thêm Objects Vậy làm thế nào thực hiện điều này tất cả điều này đến với nhau cho các trò chơi chúng tôi đang làm? Để bắt đầu, chúng ta sẽ cần hai đối tượng. Đầu tiên chúng ta tạo ra các đối tượng tường rất đơn giản, đối tượng này cần có hành vi ở tất cả vì nó sẽ không phản ứng với bất kỳ sự kiện trong thế giới game. Để tạo ra các đối tượng tường bạn phải làm theo các bước sau: ◾From các trình đơn thả xuống Tài nguyên trong cửa sổ chính GameMaker chọn Create Object. Các đối tượng thuộc tính hình thức xuất hiện, như được hiển thị dưới đây: ◾Click vào trường Name và đổi tên các đối tượng để "obj_wall". ◾Click vào biểu tượng Menu ở phần cuối của trường Sprite và trong danh sách các sprites có sẵn chọn "spr_wall "sprite. ◾Instances của đối tượng tường phải được" đánh dấu "như rắn, có nghĩa là, không có trường hợp khác phải được phép thâm nhập vào chúng. Để kết thúc này, nhấp vào hộp bên cạnh các tài sản rắn để kích hoạt nó. ◾Press OK để đóng hình thức. Đối với các đối tượng chú hề, chúng tôi bắt đầu theo cùng một cách: đơn ◾From Tài, chọn Create Object. ◾Click vào Tên trường và đổi tên các đối tượng để "obj_clown". ◾Click vào biểu tượng ở phần cuối của các trường Sprite và chọn "spr_clown" sprite. Lưu ý rằng chúng ta không làm cho những chú hề phản đối vững chắc! Trường hợp di chuyển không bao giờ nên được gắn cờ như rắn trong thuộc tính đối tượng của họ là có thể gây ra một số vấn đề nghiêm trọng với các va chạm, vì vậy đặt tùy chọn này cho các đối tượng tường, các đối tượng nền tảng và những thứ khác mà không cần phải di chuyển quanh phòng khi thêm vào như trường hợp. Bây giờ, đối với các chú hề có rất nhiều chi tiết mà cần phải được thực hiện như là chúng ta phải xác định hành vi của nó, mà chúng tôi sẽ làm trên các trang tiếp theo ... © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..