TutorialPage 6 of 15Adding ObjectsSo how does this all this come toget dịch - TutorialPage 6 of 15Adding ObjectsSo how does this all this come toget Việt làm thế nào để nói

TutorialPage 6 of 15Adding ObjectsS

Tutorial

Page 6 of 15

Adding Objects
So how does this all this come together for the game we are making? To start with, we will need two objects. Let's first create the very simple wall object, as this object needs no behaviour at all since it will not react to any events in the game world.

To create the wall object you must follow these steps: ◾From the drop down Resources menu in the main GameMaker window choose Create Object. The Object Properties form appears, as is shown below:




◾Click on the Name field and rename the object to "obj_wall".


◾Click on the Menu icon at the end of the Sprite field and in the list of available sprites select the "spr_wall" sprite.


◾Instances of the wall object must be "flagged" as solid, that is, no other instances should be allowed to penetrate them. To this end click on the box next to the Solid property to enable it.




◾Press OK to close the form.
For the clown object we start in the same way: ◾From the Resources menu, choose Create Object.


◾Click on the Name field and rename the object to "obj_clown".


◾Click on the icon at the end of the Sprite field and select the "spr_clown" sprite.
Note that we do not make the clown object solid! Moving instances should never be flagged as solid in their object properties as that can cause some serious issues with collisions, so reserve this option for wall objects, platform objects and other things that shouldn't move around the room when added as instances. Now, for the clown there is a lot more that needs to be done as we have to specify its behaviour, which we will do on the next page...






© Copyright YoYo Games Ltd. 2014 All Rights Reserved
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫnTrang 6 / 15Thêm các đối tượngVì vậy làm thế nào để này tất cả này đến với nhau cho các trò chơi chúng tôi đang làm? Để bắt đầu với, chúng tôi sẽ cần hai đối tượng. Hãy đầu tiên tạo đối tượng tường rất đơn giản, như nhu cầu đối tượng này không có hành vi ở tất cả vì nó sẽ không phản ứng với bất kỳ sự kiện trong thế giới trò chơi. Tạo đối tượng tường, bạn phải thực hiện theo các bước sau: ◾From thả xuống tài nguyên đơn trong cửa sổ chính của GameMaker chọn tạo ra đối tượng. Các hình thức thuộc tính đối tượng xuất hiện, như được hiển thị dưới đây: ◾Click vào trường tên và đổi tên đối tượng để "obj_wall". ◾Click vào biểu tượng trình đơn vào cuối của lĩnh vực ma và trong danh sách có sẵn sprites chọn ma "spr_wall". ◾Instances của bức tường đối tượng phải được "gắn cờ" là rắn, có nghĩa là, không có trường hợp khác nên được cho phép để xâm nhập chúng. Để kết thúc này bấm vào ô bên cạnh nhà vững chắc để kích hoạt nó. ◾Press OK để đóng các hình thức. Đối với đối tượng hề chúng tôi bắt đầu trong cùng một cách: ◾From trình đơn tài nguyên, chọn tạo ra đối tượng. ◾Click vào trường tên và đổi tên đối tượng để "obj_clown". ◾Click vào biểu tượng ở đầu của lĩnh vực ma và chọn "spr_clown" ma. Lưu ý rằng chúng tôi không làm cho đối tượng hề rắn! Di chuyển trường hợp nên không bao giờ được gắn cờ là vững chắc trong tài sản đối tượng của họ như có thể gây ra một số vấn đề nghiêm trọng với va chạm, như vậy dự trữ tùy chọn này cho các đối tượng tường, nền tảng các đối tượng và những thứ khác mà không nên di chuyển xung quanh phòng khi thêm vào như là trường hợp. Bây giờ, đối với chú hề có là rất nhiều thêm nữa mà cần phải được thực hiện như chúng tôi cần phải xác định hành vi của nó, chúng tôi sẽ làm trên trang tiếp theo... © Bản quyền YoYo trò chơi Ltd. 2014 tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫn Trang 6 của 15 Thêm Objects Vậy làm thế nào thực hiện điều này tất cả điều này đến với nhau cho các trò chơi chúng tôi đang làm? Để bắt đầu, chúng ta sẽ cần hai đối tượng. Đầu tiên chúng ta tạo ra các đối tượng tường rất đơn giản, đối tượng này cần có hành vi ở tất cả vì nó sẽ không phản ứng với bất kỳ sự kiện trong thế giới game. Để tạo ra các đối tượng tường bạn phải làm theo các bước sau: ◾From các trình đơn thả xuống Tài nguyên trong cửa sổ chính GameMaker chọn Create Object. Các đối tượng thuộc tính hình thức xuất hiện, như được hiển thị dưới đây: ◾Click vào trường Name và đổi tên các đối tượng để "obj_wall". ◾Click vào biểu tượng Menu ở phần cuối của trường Sprite và trong danh sách các sprites có sẵn chọn "spr_wall "sprite. ◾Instances của đối tượng tường phải được" đánh dấu "như rắn, có nghĩa là, không có trường hợp khác phải được phép thâm nhập vào chúng. Để kết thúc này, nhấp vào hộp bên cạnh các tài sản rắn để kích hoạt nó. ◾Press OK để đóng hình thức. Đối với các đối tượng chú hề, chúng tôi bắt đầu theo cùng một cách: đơn ◾From Tài, chọn Create Object. ◾Click vào Tên trường và đổi tên các đối tượng để "obj_clown". ◾Click vào biểu tượng ở phần cuối của các trường Sprite và chọn "spr_clown" sprite. Lưu ý rằng chúng ta không làm cho những chú hề phản đối vững chắc! Trường hợp di chuyển không bao giờ nên được gắn cờ như rắn trong thuộc tính đối tượng của họ là có thể gây ra một số vấn đề nghiêm trọng với các va chạm, vì vậy đặt tùy chọn này cho các đối tượng tường, các đối tượng nền tảng và những thứ khác mà không cần phải di chuyển quanh phòng khi thêm vào như trường hợp. Bây giờ, đối với các chú hề có rất nhiều chi tiết mà cần phải được thực hiện như là chúng ta phải xác định hành vi của nó, mà chúng tôi sẽ làm trên các trang tiếp theo ... © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền






































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: