Now that the existence of nodes has been defined, the next logical ste dịch - Now that the existence of nodes has been defined, the next logical ste Việt làm thế nào để nói

Now that the existence of nodes has

Now that the existence of nodes has been defined, the next logical step is to explain what a Scene is.

A scene is composed of a group of nodes organized hierarchically (in tree fashion). It has the following properties:

A scene always has only one root node.
Scenes can be saved to disk and loaded back.
Scenes can be instanced (more on that later).
Running a game means running a scene.
There can be several scenes in a project, but for it to start, one of them must be selected to be loaded first.
Basically, the Godot editor is a scene editor. It has plenty of tools for editing 2D and 3D scenes as well as user interfaces, but all the editor revolves around the concept of editing a scene and the nodes that compose it.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bây giờ mà sự tồn tại của các nút đã được xác định, các bước hợp lý tiếp theo là để giải thích những gì một cảnh là.Một cảnh bao gồm một nhóm các nút tổ chức hierarchically (cây thời trang). Đô thị này có các thuộc tính sau:Một cảnh luôn luôn chỉ có một nút gốc.Cảnh có thể được lưu vào đĩa và cất cánh trở lại.Cảnh có thể được instanced (thêm về điều này sau).Chạy một trò chơi có nghĩa là chạy một cảnh.Có thể có một vài cảnh trong một dự án, nhưng cho nó để bắt đầu, một trong số họ phải được lựa chọn để được nạp lần đầu tiên.Về cơ bản, Godot editor là một biên tập viên cảnh. Nó có rất nhiều công cụ để chỉnh sửa 2D và 3D cảnh cũng như giao diện người dùng, nhưng tất cả các biên tập viên xoay quanh các khái niệm về chỉnh sửa một cảnh và các nút soạn nó.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bây giờ sự tồn tại của các nút đã được xác định, các bước hợp lý tiếp theo là để giải thích những gì một cảnh là.

Một cảnh bao gồm một nhóm các nút được tổ chức theo thứ bậc (trong thời trang cây). Nó có các tính chất sau:

Một cảnh luôn luôn chỉ có một nút gốc.
Cảnh có thể được lưu trên đĩa và được nạp lại.
Cảnh có thể được instanced (nhiều hơn về điều này sau).
Chạy một trò chơi có nghĩa là chạy một cảnh.
Có thể có một vài cảnh trong một dự án, nhưng cho nó để bắt đầu, một trong số họ phải được lựa chọn để được nạp đầu tiên.
về cơ bản, biên tập viên Godot là một trình soạn thảo cảnh. Nó có rất nhiều công cụ để chỉnh sửa 2D và cảnh 3D cũng như giao diện người dùng, nhưng tất cả các biên tập xoay quanh các khái niệm về việc chỉnh sửa một cảnh và các nút mà soạn nó.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: