Bây giờ sự tồn tại của các nút đã được xác định, các bước hợp lý tiếp theo là để giải thích những gì một cảnh là.
Một cảnh bao gồm một nhóm các nút được tổ chức theo thứ bậc (trong thời trang cây). Nó có các tính chất sau:
Một cảnh luôn luôn chỉ có một nút gốc.
Cảnh có thể được lưu trên đĩa và được nạp lại.
Cảnh có thể được instanced (nhiều hơn về điều này sau).
Chạy một trò chơi có nghĩa là chạy một cảnh.
Có thể có một vài cảnh trong một dự án, nhưng cho nó để bắt đầu, một trong số họ phải được lựa chọn để được nạp đầu tiên.
về cơ bản, biên tập viên Godot là một trình soạn thảo cảnh. Nó có rất nhiều công cụ để chỉnh sửa 2D và cảnh 3D cũng như giao diện người dùng, nhưng tất cả các biên tập xoay quanh các khái niệm về việc chỉnh sửa một cảnh và các nút mà soạn nó.
đang được dịch, vui lòng đợi..
