My rendersettings are intentionally really, really simple. I tried to  dịch - My rendersettings are intentionally really, really simple. I tried to  Việt làm thế nào để nói

My rendersettings are intentionally

My rendersettings are intentionally really, really simple. I tried to have V-Ray at the point where its setting is suitable for ALL scenes. As I mentioned earlier, it has to be simple, the more complicated the settings are, the more tweaking is required. Actually when I am doing art, I don’t want to tweak anything as I am nowadays no IT-nerd anymore.

I work with V-Ray since the first Beta days and a lot of things have changed and developed since then. Some time ago I came over the V-Ray Universal Settings and that sounded pretty much what I was looking for.

For the Image sampler type I’ve chosen Adative DMC because it is the gateway to this setting. As antialiasing filter I frequently use the lanczos filter as it produces nice and smooth edges and gently deals with the noise in the rendering. Since then I am using this setting because everything Monte Carlo related is controlled with one parameter, the Clr threshold.

In the image sampler I choose max subdivisions to 100, that will override every parameter set in the materials, lights etc. while I leave the minimum subdivisions to 1. It is important that you turn off “use DMC sampler tresh.” because you want to control everything with the Clr threshold. If you want to make a test rendering choose something like 0.05 or 0.1 for production rendering I choose about 0.01.

You will experience that all Monte Carlo parameters will be overridden by that threshold. That means, every light, every material, pretty much everything – the whole thing is about controlling 1 parameter. The primary engine is set to bruteforce to get strong shadows, believable noise, really nice details (you don’t have to set any subdivisions, as they will be overridden) and the secondary engine is set to lightcache (set the number of passes to the count of your processors) as it just has to fill out the gaps. In the DMC sampler adaptive amount I’ve chosen an amount of 1.0 but you can play with this setting (you’ll find a good documentation here).

For the dynamic memory limit I always choose two-thirds of the installed RAM to get the most out of my RAM and rendering speed.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Rendersettings của tôi đang cố ý thực sự, thực sự đơn giản. Tôi đã cố gắng để có V-Ray tại điểm nơi thiết lập của nó là thích hợp cho tất cả cảnh. Như tôi đã đề cập trước đó, nó đã được đơn giản, phức tạp hơn các cài đặt là, các tinh chỉnh thêm là cần thiết. Thực sự khi tôi đang làm nghệ thuật, tôi không muốn để tinh chỉnh bất cứ điều gì như tôi hiện nay là không có CNTT-nerd nữa.Tôi làm việc với V-Ray kể từ ngày đầu tiên của phiên bản Beta và rất nhiều điều đã thay đổi và phát triển kể từ đó. Một số thời gian trước đây tôi đến hơn cài đặt Universal V-Ray và đó nghe có vẻ khá nhiều những gì tôi đang tìm kiếm.Đối với hình ảnh sampler loại, tôi đã chọn Adative DMC, bởi vì nó là cửa ngõ để cài đặt này. Như bộ lọc chế tôi thường xuyên sử dụng lọc lanczos vì nó tạo ra tốt đẹp và mịn cạnh và nhẹ nhàng đề với tiếng ồn trong rendering. Kể từ đó, tôi đang sử dụng thiết đặt này bởi vì tất cả mọi thứ liên quan đến Monte Carlo được điều khiển bằng một tham số, ngưỡng Clr.Ở sampler hình ảnh tôi chọn tối đa các đơn vị đến 100, mà sẽ ghi đè mọi tham số trong các tài liệu, đèn vv trong khi tôi để lại các đơn vị cấp dưới tối thiểu 1. Nó là quan trọng rằng bạn hãy tắt "dùng DMC sampler tresh" bởi vì bạn muốn kiểm soát tất cả mọi thứ với ngưỡng Clr. Nếu bạn muốn thực hiện một rendering thử nghiệm chọn một cái gì đó như 0,05 hay 0,1 Hiển thị sản xuất tôi chọn về 0,01.Bạn sẽ kinh nghiệm rằng tất cả các thông số Monte Carlo sẽ được ghi đè bởi ngưỡng đó. Đó có nghĩa là, mỗi ánh sáng, mỗi tài liệu, khá nhiều mọi thứ-mọi thứ là về việc kiểm soát tham số 1. Động cơ chính được thiết lập để bruteforce để có được bóng mạnh mẽ, đáng tin cậy tiếng ồn, thực sự tốt đẹp thông tin chi tiết (bạn không cần phải thiết lập bất kỳ đơn vị cấp dưới, vì họ sẽ được ghi đè) và động cơ thứ cấp được thiết lập để lightcache (thiết lập số lượng Pass cho số của bộ vi xử lý của bạn) vì nó chỉ có để điền vào các khoảng trống. Trong số tiền thích nghi sampler DMC, tôi đã chọn một số 1.0 nhưng bạn có thể chơi với cài đặt này (bạn sẽ tìm thấy một tài liệu hướng dẫn tốt ở đây).Cho giới hạn bộ nhớ năng động, tôi luôn luôn chọn hai phần ba của bộ nhớ RAM được cài đặt để có được tối đa RAM của tôi và làm cho tốc độ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Rendersettings của tôi là cố tình thực sự, thực sự đơn giản. Tôi cố gắng để có V-Ray tại điểm mà thiết lập của nó là phù hợp cho tất cả các cảnh. Như tôi đã đề cập trước đó, nó đã được đơn giản, phức tạp hơn các thiết lập được, các tinh chỉnh hơn là cần thiết. Trên thực tế khi tôi đang làm nghệ thuật, tôi không muốn tinh chỉnh bất cứ điều gì như tôi hiện nay không có IT-mọt sách nữa. Tôi làm việc với V-Ray từ những ngày Beta đầu tiên và rất nhiều thứ đã thay đổi và phát triển kể từ đó. Một số thời gian trước đây tôi đi qua Universal Cài đặt V-Ray và nghe khá nhiều những gì tôi đang tìm kiếm. Đối với các loại hình mẫu tôi đã chọn Adative DMC bởi vì nó là cửa ngõ để thiết lập này. Như là bộ lọc chống răng cưa tôi thường xuyên sử dụng bộ lọc Lanczos như nó tạo ra cạnh tốt đẹp và mịn màng và nhẹ nhàng đề với tiếng ồn trong các rendering. Kể từ đó tôi đang sử dụng thiết lập này vì tất cả mọi thứ Monte Carlo có liên quan được kiểm soát với một tham số, ngưỡng Clr. Trong mẫu cho ảnh tôi chọn phân tối đa đến 100, mà sẽ ghi đè lên tất cả các tham số thiết lập trong các vật liệu, ánh sáng vv trong khi tôi rời khỏi phân tối thiểu để 1. Điều quan trọng là bạn tắt "sử dụng DMC sampler tresh." bởi vì bạn muốn kiểm soát tất cả mọi thứ với ngưỡng Clr. Nếu bạn muốn thực hiện một thử nghiệm vẽ chọn một cái gì đó như 0,05 hoặc 0,1 cho sản xuất render tôi chọn khoảng 0,01. Bạn sẽ trải nghiệm tất cả các thông số Monte Carlo sẽ được ghi đè bởi ngưỡng đó. Điều đó có nghĩa, mỗi ánh sáng, tất cả các tài liệu, khá nhiều tất cả mọi thứ - toàn bộ điều là về việc kiểm soát 1 tham số. Các công cụ chính được thiết lập để bruteforce để có được bóng mạnh, tiếng ồn đáng tin cậy, thực sự chi tiết tốt đẹp (bạn không cần phải thiết lập bất kỳ phân, vì họ sẽ được ghi đè) và động cơ thứ cấp được thiết lập để lightcache (thiết lập số lượng đi để số lượng các bộ xử lý của bạn) vì nó chỉ cần có để điền vào các khoảng trống. Trong số mẫu thích ứng DMC tôi đã chọn một số lượng 1.0 nhưng bạn có thể chơi với thiết lập này (bạn sẽ tìm thấy một tài liệu hướng dẫn tốt ở đây). Đối với giới hạn bộ nhớ năng động, tôi luôn luôn chọn hai phần ba của bộ nhớ RAM cài đặt để có được nhiều nhất của bộ nhớ RAM của tôi và tốc độ dựng hình.









đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: