Bản đồ bình thường và bản đồ vết sưng thêm chi tiết để các kết cấu bề mặt của một mô hình trong các hình thức của da gà và các vết lõm, làm cho bề mặt hình học xuất hiện nhiều chi tiết hơn nó thực sự là. Trong hầu hết trường hợp, nơi một nhân vật 3D được thực hiện chuyên nghiệp có một lượng lớn các chi tiết xuống các nếp nhăn, da mảnh, và mụn cóc, những chi tiết không làm người mẫu nhưng đạt được thông qua kỹ thuật lập bản đồ kết cấu (xem ví dụ trong hình 5-24). Động cơ render xử lý bình thường và vết sưng kết cấu như thể họ đang thực sự gắn bó, và nếu thực hiện đúng, ảo giác có thể rất thuyết phục.
đang được dịch, vui lòng đợi..
