Mã này lọc các tập bản đồ kết cấu cho các tập tin có chứa các chuỗi nhận diện cho
hình ảnh động. Sau đó sắp xếp các khung hình vào số thứ tự và xây dựng chúng thành
một hình ảnh động bằng cách sử dụng cấu trúc Animation.
Quay trở lại PlayerEntity.swift và thêm biến cá này theo những
biến spriteComponent:
đang được dịch, vui lòng đợi..