Creating a crease on a subdivision surface or on a proxy allows you to dịch - Creating a crease on a subdivision surface or on a proxy allows you to Việt làm thế nào để nói

Creating a crease on a subdivision

Creating a crease on a subdivision surface or on
a proxy allows you to add a hard edge to part of
a smooth surface, this it useful when adding
detail to a model. You can crease the edge of a
subdivision surface or on a smooth proxy.

1. Save your work and create a new Maya
scene.
2. Create a polygon cube at the origin with
1 division per face.
3. Select the cube and click on the zzSBD
shelf button to convert the cube into a
subdivision surface.
4. Hit the 3 key to show the smoothed
version of the surface.
5. Right-click over the object and choose
Edge to switch to edge selection in
component mode.
6. Select one of the edges of the cube.
7. Switch to the Surface menu set.
8. Choose Subdivision Surface>Full
Crease Edge/Vertex. You’ll see the area
around the selected edge become more
rigid.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tạo một nhăn trên nền Phân ngành hoặc trên một proxy cho phép bạn thêm một cạnh khó để thuộc một bề mặt nhẵn, đó hữu ích khi thêm chi tiết để một mô hình. Bạn có thể làm các cạnh của một Phân ngành bề mặt hoặc trên một proxy mịn. 1. Hãy lưu công việc của bạn và tạo ra một mới Maya cảnh. 2. tạo một khối đa giác tại nguồn gốc với 1 phân chia cho một khuôn mặt. 3. chọn các khối và nhấp chuột vào zzSBD kệ nút để chuyển đổi các khối vào một Phân ngành bề mặt. 4. nhấn phím 3 để hiển thị các smoothed Phiên bản của bề mặt. 5. nhấp chuột phải trên đối tượng và chọn Cạnh để chuyển sang cạnh lựa chọn trong thành phần chế độ. 6. chọn một trong các cạnh của cube. 7. chuyển sang bộ bề mặt đơn. 8. chọn Subdivision bề mặt > đầy đủ Nhăn Edge/đỉnh. Bạn sẽ thấy khu vực xung quanh các cạnh được chọn trở thành thêm cứng nhắc.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tạo một nếp gấp trên bề mặt phân khu hoặc
một proxy cho phép bạn thêm một cạnh khó để một phần của
một bề mặt mịn, điều này nó hữu ích khi thêm các
chi tiết của một mô hình. Bạn có thể nhăn các cạnh của một
mặt chia hoặc trên một proxy mịn. 1. Lưu công việc của bạn và tạo ra một Maya mới cảnh. 2. Tạo một khối đa giác tại gốc với 1 bộ phận trên khuôn mặt. 3. Chọn khối và bấm vào zzSBD nút kệ để chuyển đổi các hình khối vào một bề mặt phân khu. 4. Nhấn 3 phím để hiển thị các vuốt phiên bản của bề mặt. 5. Right-click vào các đối tượng và chọn Edge để chuyển sang lựa chọn cạnh ở chế độ thành phần. 6. Chọn một trong các cạnh của khối lập phương. 7. Chuyển sang tập đơn Surface. 8. Chọn Phân ngành Surface> Full nhăn Edge / Vertex. Bạn sẽ nhìn thấy khu vực xung quanh các cạnh được chọn trở nên cứng nhắc.


















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: