9. cuối cùng, đó là một ý tưởng tốt để ẩn tất cả các xương ngón tay trừ điều khiển xương, đó là cần thiết. Chọn xương để ẩn, và một trong hai báo chí H để ẩn chúng (trong trường hợp này, Alt + H sẽ bỏ ẩn chúng, đó là dễ dàng để làm do nhầm lẫn, vì vậy nó không phải là phương pháp ưa thích của tôi) hoặc báo chí M để gửi chúng cho lớp xương khác. Lưu ý rằng khi di chuyển xương để lớp khác nhau, xương lớp không khá giống như các lớp thông thường xuất hiện ở dưới cùng của giao diện 3D; để chuyển đổi giữa các xương lớp, bạn nên sử dụng phần lớp tích bộ xương của tab đối tượng dữ liệu. Điều này chỉ hoạt động khi xương được lựa chọn, và biểu tượng tab đối tượng dữ liệu tương tự như một nhân vật dính. Trên tab đối tượng dữ liệu tương tự, trong khu vực Hiển thị là lựa chọn để hình thành xương trên cơ sở một cốt thép (Octahedral, Stick, B-xương, và phong bì). Nếu bạn không sử dụng hình dạng tùy chỉnh xương, một lựa chọn tốt là dính (xem hình 8-28), dẫn đến xương mỏng mà không nhận được trong cách các đối tượng khác, như được hiển thị trở lại trong hình 8-19.
đang được dịch, vui lòng đợi..
