9. Finally it is a good idea to hide all finger bones except the contr dịch - 9. Finally it is a good idea to hide all finger bones except the contr Việt làm thế nào để nói

9. Finally it is a good idea to hid


9. Finally it is a good idea to hide all finger bones except the controller bone, which is needed. Select bones to hide, and either press H to hide them (in this case, Alt+H will unhide them, which is easy to do by mistake, so it is not my preferred method) or press M to send them to another bone layer. Note that when moving bones to different layers, bone layers are not quite the same as the usual layers that are represented at the bottom of the 3D view; to switch between bone layers, you should use the Layers section of the Skeleton area of the Object Data tab. This only works when bones are selected, and the Object Data tab icon resembles a stick figure. On the same Object Data tab, in the Display area are options to shape the bones on a per-armature basis (Octahedral, Stick, B-Bone, and Envelope). If you’re not using custom bone shapes, a good choice is Stick (see Figure 8–28), resulting in thin bones that don’t get in the way of other objects, as shown back in Figure 8–19.


0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
9. cuối cùng, đó là một ý tưởng tốt để ẩn tất cả các xương ngón tay trừ điều khiển xương, đó là cần thiết. Chọn xương để ẩn, và một trong hai báo chí H để ẩn chúng (trong trường hợp này, Alt + H sẽ bỏ ẩn chúng, đó là dễ dàng để làm do nhầm lẫn, vì vậy nó không phải là phương pháp ưa thích của tôi) hoặc báo chí M để gửi chúng cho lớp xương khác. Lưu ý rằng khi di chuyển xương để lớp khác nhau, xương lớp không khá giống như các lớp thông thường xuất hiện ở dưới cùng của giao diện 3D; để chuyển đổi giữa các xương lớp, bạn nên sử dụng phần lớp tích bộ xương của tab đối tượng dữ liệu. Điều này chỉ hoạt động khi xương được lựa chọn, và biểu tượng tab đối tượng dữ liệu tương tự như một nhân vật dính. Trên tab đối tượng dữ liệu tương tự, trong khu vực Hiển thị là lựa chọn để hình thành xương trên cơ sở một cốt thép (Octahedral, Stick, B-xương, và phong bì). Nếu bạn không sử dụng hình dạng tùy chỉnh xương, một lựa chọn tốt là dính (xem hình 8-28), dẫn đến xương mỏng mà không nhận được trong cách các đối tượng khác, như được hiển thị trở lại trong hình 8-19.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

9. Cuối cùng nó là một ý tưởng tốt để ẩn tất cả các xương ngón tay trừ xương điều khiển, đó là cần thiết. Chọn xương để ẩn, và bạn nhấn H để ẩn chúng (trong trường hợp này, Alt + H sẽ thôi ẩn chúng, đó là dễ dàng để làm do nhầm lẫn, vì vậy nó không phải là phương pháp ưa thích của tôi) hoặc nhấn M để gửi chúng đến lớp xương khác . Lưu ý rằng khi di chuyển xương để các lớp khác nhau, lớp xương là không hoàn toàn giống như các lớp bình thường mà được đại diện ở dưới cùng của giao diện 3D; để chuyển đổi giữa các lớp xương, bạn nên sử dụng phần Layers của khu vực Skeleton của tab Object Data. Điều này chỉ hoạt động khi xương được chọn, và các đối tượng biểu tượng tab dữ liệu giống như một con số dính. Trên cùng một tab Object Data, trong khu vực hiển thị các tùy chọn để hình thành xương trên cơ sở một phần ứng (bát diện, Stick, B-Bone, và Envelope). Nếu bạn không sử dụng hình dạng xương tùy chỉnh, một sự lựa chọn tốt là Stick (xem hình 8-28), kết quả là xương mỏng mà không nhận được trong cách của các đối tượng khác, như được hiển thị trở lại trong hình 8-19.


đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: