• Shaders: một shader là một sự kết hợp của hai "chương trình" được viết bằng một ngôn ngữ đổ bóng để tạo ra các hiệu ứng đồ họa • Fonts: để vẽ văn bản trong các trò chơi, bạn có thể thêm các phông chữ của nhiều phong cách khác nhau • Các dòng Thời gian: có thể được sử dụng để kiểm soát chính xác thời điểm trong một trận đấu mà những điều nên xảy ra • Đối tượng: đó là các khối xây dựng trên trò chơi nào mà bạn được xây dựng • Phòng: không gian (các cấp) trong đó các đối tượng được đặt • Có Files: các file game của bạn sẽ xuất khẩu sang các mục tiêu được chọn để sử dụng • Phần mở rộng: các phần mở rộng bao gồm với trò chơi của bạn để mở rộng chức năng • Các hằng số: một danh sách cho mỗi cấu hình của các hằng số mà bạn xác định cho trò chơi của bạn
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)