Khi "Resident Evil 4" đã được phát hành trên Gamecube, nó đã nhận được sự ca ngợi phổ quát với 96% trên Metacritic. Các trò chơi là một sự sai lệch từ các định dạng kinh dị sống được biết đến. Trong khi các yếu tố bình thường vẫn tồn tại (các nguồn lực thấp, căng thẳng, lưu điểm ít và xa giữa), "Resident Evil 4" đã mang thể loại đến một nhà nước định hướng hành động hơn. Góc quay camera thậm chí chuyển từ người thứ ba tới cảnh over-the-vai. Trò chơi này bắt đầu một xu hướng đó dường như là không chính thức "kết thúc" đến kinh dị sống còn chính thống. Kể từ khi "Resident Evil 4", phần còn lại của các trò chơi trong series tập trung nhiều hơn vào phong cách và hành động trên kinh dị. Trong thực tế, "Resident Evil 5" và "Resident Evil 6" không bao giờ mang lại một cơn rùng mình chạy dọc sống lưng duy nhất của tôi. Họ là những game hành động vững chắc, nhưng họ thiếu rất nhiều trong các thể loại quan trọng.
đang được dịch, vui lòng đợi..