When “Resident Evil 4” was released on the Gamecube, it received unive dịch - When “Resident Evil 4” was released on the Gamecube, it received unive Việt làm thế nào để nói

When “Resident Evil 4” was released

When “Resident Evil 4” was released on the Gamecube, it received universal acclaim with a 96% on Metacritic. The game was a deviation from the known survival horror format. While the usual elements were still present (low resources, tension, save points few and far between), “Resident Evil 4” brought the genre to a more action oriented state. The camera angle even switched from third person to an over-the-shoulder perspective. This game started a trend that seemed to be the unofficial “end” to the mainstream survival horror. Since “Resident Evil 4”, the rest of the games in the series focused more on style and action over horror. In fact, “Resident Evil 5” and “Resident Evil 6” never brought a single shiver down my spine. They were solid action games, but they lacked heavily in the genre that mattered.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Khi "Cư dân ác 4" được phát hành vào Gamecube, nó nhận được ca ngợi phổ quát với 96% trên Metacritic. Các trò chơi là một độ lệch từ định dạng kinh dị được biết đến tồn tại. Trong khi các yếu tố thông thường đã được vẫn còn hiện diện (nguồn tài nguyên thấp, căng thẳng, lưu điểm số ít và đến nay giữa), "Cư dân ác 4" mang thể loại để một nhà nước thêm hành động theo định hướng. Góc máy ảnh thậm chí chuyển từ người thứ ba sang một góc nhìn qua vai. Trò chơi này bắt đầu một xu hướng mà dường như không chính thức "cuối" để chính survival horror. Từ "Cư dân ác 4", phần còn lại của các trò chơi trong loạt tập trung thêm phong cách trên và hành động trong kinh dị. Trong thực tế, "Cư dân ác 5" và "Resident Evil 6" không bao giờ đưa một shiver đơn xuống cột sống của tôi. Họ đã hành động rắn trò chơi, nhưng họ thiếu rất nhiều thể loại mà mattered.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Khi "Resident Evil 4" đã được phát hành trên Gamecube, nó đã nhận được sự ca ngợi phổ quát với 96% trên Metacritic. Các trò chơi là một sự sai lệch từ các định dạng kinh dị sống được biết đến. Trong khi các yếu tố bình thường vẫn tồn tại (các nguồn lực thấp, căng thẳng, lưu điểm ít và xa giữa), "Resident Evil 4" đã mang thể loại đến một nhà nước định hướng hành động hơn. Góc quay camera thậm chí chuyển từ người thứ ba tới cảnh over-the-vai. Trò chơi này bắt đầu một xu hướng đó dường như là không chính thức "kết thúc" đến kinh dị sống còn chính thống. Kể từ khi "Resident Evil 4", phần còn lại của các trò chơi trong series tập trung nhiều hơn vào phong cách và hành động trên kinh dị. Trong thực tế, "Resident Evil 5" và "Resident Evil 6" không bao giờ mang lại một cơn rùng mình chạy dọc sống lưng duy nhất của tôi. Họ là những game hành động vững chắc, nhưng họ thiếu rất nhiều trong các thể loại quan trọng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: