Một kỹ thuật phức tạp hơn sử dụng giao diện với các không gian làm việc 3D. Các đối tượng
được hiển thị trong các hệ thống như vậy thường là bằng phẳng, nhưng được hiển thị ở góc độ khi ở một
góc độ cho người xem và co lại khi họ là 'xa'. Hình 3.13 cho thấy một
hệ thống như vậy, WebBook [57]. Chú ý kích thước, ánh sáng và tắc cung cấp một cảm giác về khoảng cách. Cũng thông báo rằng là đối tượng nhận được càng xa thì mất nhiều không gian màn hình ít hơn.
Workspaces ba chiều cung cấp cho bạn thêm không gian, nhưng theo một cách tự nhiên hơn so với
tượng hóa các cửa sổ.
Cuối cùng, có một thực tế và hệ thống thông tin trực quan ảo nơi
người dùng có thể di chuyển về trong một thế giới 3D mô phỏng. Này được thảo luận chi tiết trong
Chương 20.
Những cơ chế chồng chéo với phong cách tương tác khác, đặc biệt là việc sử dụng các
yếu tố điêu khắc trong giao diện WIMP. Tuy nhiên, có một sự tương tác khác biệt
phong cách cho giao diện 3D trong đó họ mời chúng ta sử dụng khả năng ngầm của chúng tôi đối với thế giới thực,
và dịch chúng thành thế giới điện tử. Novice người dùng phải biết rằng một hình bầu dục
diện với một từ hoặc hình ảnh trong nó là một nút được nhấn, nhưng một nút 3D nói 'đẩy
tôi'. Hơn nữa, môi trường 3D hoàn chỉnh hơn mời một để di chuyển trong ảo
môi trường, chứ không phải là xem như một khán giả.
đang được dịch, vui lòng đợi..
