Con số 29,8. Trong một số môi trường lập trình (chẳng hạn như các môi trường phát triển Java), xây dựng kịch bản được tạo ra tự động bằng phân tích cú pháp mã nguồn và khám phá các thành phần đó được gọi là. Tất nhiên, trong tình huống này, tên của Các thành phần được lưu trữ có thể giống như tên của các thành phần của chương trình. Quan hệ phụ thuộc giữa các thành phần được quy định trong xây dựng kịch bản. Pro- vides thông tin, vì vậy mà công cụ xây dựng hệ thống có thể quyết định khi mã nguồn của các thành phần phải được biên và khi mã đối tượng hiện tại có thể được tái sử dụng. Trong nhiều công cụ, các kịch bản xây dựng phụ thuộc thường được chỉ định như là phụ thuộc giữa các tập tin vật lý trong đó các mã nguồn và mã đối tượng thành phần được lưu trữ. Tuy nhiên, khi có nhiều mã nguồn các tập tin đa đại diện- ple các phiên bản của các thành phần, nó có thể được khó khăn để cho biết các tập tin mã nguồn đã được sử dụng để lấy mã đối tượng thành phần. Sự nhầm lẫn này là có khả năng đặc biệt là khi các thư từ giữa các tập tin mã nguồn và đối tượng dựa vào họ có cùng một tên nhưng một hậu tố khác nhau (ví dụ: .c và .o). Vấn đề này chỉ có thể được giải quyết khi Phiên bản quản lý và xây dựng hệ thống công cụ được tích hợp.
đang được dịch, vui lòng đợi..
