Cage Tạo một đối tượng lồng 3-D được sử dụng để làm biến dạng các đối tượng khác. Các lệnh Cage tạo ra một đối tượng hình hộp. Các đối tượng lồng thu được có các điểm kiểm soát theo ba hướng. Đối tượng Cage có thể đính kèm hình học để làm biến dạng hình học mà với lệnh CageEdit. Điều này rất hữu ích cho các hình dạng tinh chỉnh. Lồng có thể được thiết lập để sửa đổi các đối tượng phức tạp với một số lượng nhỏ các điểm kiểm soát. Điều này đảm bảo rằng quá trình chuyển đổi được mượt mà hơn có thể đạt được bằng cách sử dụng chỉnh sửa điểm kiểm soát tiêu chuẩn. Sau khi tạo các đối tượng lồng, sử dụng lệnh CageEdit để "bắt" một đối tượng với chiếc lồng và sử dụng các điểm kiểm soát của lồng để làm biến dạng các đối tượng nuôi nhốt. Các bước: Thực hiện theo các hướng dẫn cho các tùy chọn được chọn. Nếu không có tùy chọn được chọn, mặc định được sử dụng. Tùy chọn mặc định BoundingBox Sử dụng hộp bounding của đối tượng để làm cho lồng. Phối hợp hệ thống CPlane / Thế giới Diagonal 3Point Vertical Center điều khiển cấu trúc điểm Khi một hình dạng hộp được định nghĩa, xác định số lượng các điểm kiểm soát và mức độ của lồng trong mỗi ba hướng. XPointCount / YPointCount / ZPointCount Số điểm kiểm soát trong x, y- và z-hướng XDegree / YDegree / ZDegree Bằng trong x, y, và z-hướng. Transform> Tạo 3-D đối tượng điều khiển lồng (nhấp chuột phải) UDT> Tạo 3-D đối tượng điều khiển lồng (nhấp chuột phải) Transform> Cage Editing> Tạo Cage Chủ đề liên quan ... CageEdit đối tượng biến dạng phức tạp bất kỳ trơn tru bằng cách sử dụng một, số lượng người dùng định nghĩa nhỏ kiểm soát điểm. Đây có thể được sắp xếp như một, hai, hoặc ba hướng tùy thuộc vào đối tượng điều khiển chọn (đường cong, bề mặt, hoặc lồng). Lệnh CageEdit là một công cụ dùng chung cho bất kỳ sự biến dạng. Đó là khó khăn để làm biến dạng đối tượng phức tạp với bất kỳ điều khiển. Chỉnh sửa lồng cho phép biến dạng mịn của bề mặt với các điểm kiểm soát dày đặc cũng như polysurfaces. Lồng có thể có cấu trúc điểm điều khiển đơn giản cho phép biến dạng toàn cầu hơn, chứ không phải là địa phương của các đối tượng. Polysurfaces không bị hỏng ngoài tại vỉa bởi CageEdit biến dạng. CageEdit cho phép cả hai biến dạng toàn cầu nói chung và biến dạng nhiều địa phương của một phần của một đối tượng. Biến dạng được thực hiện bằng cách di chuyển các điểm kiểm soát của một đối tượng điều khiển. Các đối tượng điều khiển có thể là một đối tượng lồng được làm bằng các lệnh Cage hoặc một bề mặt hiện có hoặc đường cong. Box, máy bay và kiểm soát dòng đối tượng có thể được tạo ra trong các lệnh riêng của mình, nhưng các đối tượng từ trước có thể được sử dụng cho linh hoạt hơn trong việc thiết lập các hình dạng ban đầu. Ngoài ra, khối lượng của không gian bị biến dạng có thể được giới hạn cầu, hình trụ, và khối lượng hộp đó bạn có thể xác định. Những khối lượng hạn chế, tách riêng khỏi lồng hoặc kiểm soát các đối tượng bản thân và có thể được sử dụng để hạn chế sự biến dạng một phần của các đối tượng nuôi nhốt chứ không phải sau đó toàn bộ các đối tượng. Có một khoảng cách falloff định nghĩa giữa các khối lượng biến dạng và phần còn lại của các đối tượng khi các khối được sử dụng. Lịch sử được xây dựng trong bất kể cài đặt Lịch sử, kể từ khi lệnh làm cho không có ý nghĩa mà không có khả năng cập nhật các đối tượng lồng. Các bước: Chọn . đối tượng nuôi nhốt (đối tượng để chỉnh sửa). Chọn hoặc tạo ra một đối tượng điều khiển Xác định khu vực để chỉnh sửa. Tùy chọn cho các đối tượng điều khiển BoundingBox Lưu ý: Các bước để tạo hộp bounding cũng giống như đối với các lệnh Cage. Dòng Xác định một dòng vào được sử dụng như là một đối tượng điều khiển. NURBS Parameters Chọn các tham số cho các dòng. Degree PointCount Số lượng các điểm kiểm soát. Rectangle Xác định một máy bay được sử dụng như là một đối tượng điều khiển. Lưu ý: Các bước để tạo hình chữ nhật cũng tương tự như đối với các . lệnh Rectangle NURBS Parameters UDegree / VDegree. Degree trong u- và v-hướng UPointCount / VPointCount. Số điểm kiểm soát trong u- và v-hướng Box Xác định một hộp để được sử dụng như là một đối tượng điều khiển. Lưu ý: Các bước cho việc tạo ra các hộp đều giống nhau như đối với các lệnh Cage. Biến dạng chính xác chính xác là chậm hơn để cập nhật và có thể dẫn đến bề mặt dày đặc hơn khi đối tượng bị biến dạng là tái trang bị. nhanh Tạo các bề mặt có các điểm kiểm soát ít hơn và do đó ít chính xác. PreserveStructure Region tùy chọn Toàn cầu Đối tượng bị biến dạng trong suốt 3-D không gian. Sự ảnh hưởng của đối tượng điều khiển trên những người bị bắt không giới hạn khu vực bên trong các đối tượng lồng hoặc liền kề để kiểm soát các đường cong hoặc các bề mặt. Đối tượng mà chỉ được một phần chứa trong các đối tượng cá lồng vẫn đang bị biến dạng trong suốt. Sự ảnh hưởng của các đối tượng điều khiển được phóng đại lên rất nhiều những tù xa hơn là bên ngoài chúng. Local Chỉ định một khoảng cách falloff từ đối tượng kiểm soát để không gian xung quanh. Kẻ bị giam cầm hoặc các bộ phận của các đối tượng nuôi nhốt nằm ngoài khoảng cách falloff không bị biến dạng. Khác Xác định một hộp, hình cầu hoặc hình trụ làm hạn chế sự ảnh hưởng của đối tượng kiểm soát kẻ bị giam cầm trong không gian. Chỉ định một khoảng cách falloff. Một cái lồng lớn có thể được sử dụng để làm biến dạng một đối tượng nhỏ hơn lồng. Transform> Cage Sửa UDT> Cage Sửa Cage> Cage sửa vật Transform> Cage Editing> Cage Chỉnh sửa chủ đề liên quan ... ReleaseFromCage Loại bỏ đối tượng được lựa chọn từ những ảnh hưởng của một tập đối tượng điều khiển lên bởi lệnh CageEdit. Lưu ý Các Explode lệnh sẽ thay đổi một đối tượng điều khiển vào hình học bình thường. Các lệnh SelCaptives chọn tất cả các đối tượng có thể được phát hành. Các bước:. Chọn đối tượng Cage> Nhả đối tượng từ kiểm soát lồng None Chủ đề liên quan ...
đang được dịch, vui lòng đợi..