CageCreates a 3-D cage object to be used to deform other objects.The C dịch - CageCreates a 3-D cage object to be used to deform other objects.The C Việt làm thế nào để nói

CageCreates a 3-D cage object to be

Cage

Creates a 3-D cage object to be used to deform other objects.



The Cage command creates a box-shaped object. The resulting cage object has control points in three directions. Cage objects can attach geometry in order to deform that geometry with the CageEdit command.

This is useful for fine tuning shapes. Cages can be set up to modify complex objects with a small number of control points. This ensures that transitions are smoother than could be achieved using standard control point editing.

After creating the cage object, use the CageEdit command to "capture" an object with the cage and use the cage's control points to deform the captive objects.

Steps:

Follow the prompts for the selected option. If no option is selected, the default is used.

Options

Default

BoundingBox

Uses the objects' bounding box to make the cage.



Coordinate system

CPlane/World

Diagonal

3Point

Vertical

Center

Control point structure

Once the box shape is defined, define the number of control points and degree of the cage in each of three directions.

XPointCount/YPointCount/ZPointCount

Number of control points in the x, y- and z-directions

XDegree/YDegree/ZDegree

Degree in the x, y, and z-directions.



Transform > Create 3-D control cage object (Right click)

UDT > Create 3-D control cage object (Right click)



Transform > Cage Editing > Create Cage

Related topics…


CageEdit



Deform objects of any complexity smoothly using a small, user-defined number of control points.

These can be arranged as a one, two, or three directions depending upon the control object chosen (curve, surface, or cage). The CageEdit command is a general purpose tool for any deformation.

It is difficult to deform complex objects with any control. Cage editing allows smooth deformation of surfaces with dense control points as well as polysurfaces. Cages can have simple control point structures allowing more global, rather than local deformation of objects. Polysurfaces are not broken apart at the seams by CageEdit deformation.

CageEdit allows both overall global deformation and more local deformation of part of an object. Deformation is accomplished by moving the control points of a control object. The control object can be a cage object made with the Cage command or an existing surface or curve. Box, plane and line control objects can be created within the command itself, but preexisting objects can be used for more flexibility in setting the initial shape. In addition, the volume of space to be deformed can be limited to spheres, cylinders, and box volumes that you can define. These limiting volumes are separate from the cage or control objects themselves and can be used to limit the deformation to a part of the captive objects rather then the entire objects. There is a definable falloff distance between the deformed volume and the rest of the objects when these volumes are used.

History is built in regardless of the History setting, since the command makes no sense without the ability to update the caged objects.

Steps:

Select the captive object (object to edit).

Select or create a control object.

Define the region to edit.

Options for control object

BoundingBox

Note: The steps for creating the bounding box are the same as for the Cage command.

Line

Define a line to be used as a control object.



NURBS Parameters

Specify the parameters for the line.

Degree

PointCount

The number of control points.

Rectangle

Define a plane to be used as a control object.



Note: The steps for creating the rectangle are the same as for the Rectangle command.

NURBS Parameters

UDegree/VDegree

Degree in the u- and v-directions.

UPointCount/VPointCount

Number of control points in the u- and v-directions.

Box

Define a box to be used as a control object.

Note: The steps for creating the box are the same as for the Cage command.



Deformation

Accurate

Accurate is slower to update and may result in denser surfaces when deformed objects are refit.



Fast

Creates surfaces that have fewer control points and are therefore less accurate.



PreserveStructure

Region options

Global

Objects are deformed throughout 3-D space. The influence of the control object on the captives is not limited to the region inside cage objects or adjacent to control curves or surfaces. Objects that are only partly contained in cage objects are still deformed throughout. The influence of control objects is greatly magnified the farther captives are outside them.



Local

Specify a falloff distance from the control object to surrounding space. Captives or parts of captive objects that fall outside the falloff distance are not deformed.



Other

Define a box, sphere or cylinder that limits the influence of the control object over the captives in space. Specify a falloff distance. A large cage can be used to deform an object smaller than the cage.



Transform > Cage Edit

UDT > Cage Edit

Cage > Cage edit objects



Transform > Cage Editing > Cage Edit

Related topics…


ReleaseFromCage

Removes selected objects from the influence of a control object set up by the CageEdit command.

Note

The Explode command will change a control object into normal geometry.

The SelCaptives command selects all of the objects that could be released.

Steps:

Select objects.



Cage > Release objects from control cage



None

Related topics…



0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
LồngTạo ra một đối tượng 3-D lồng được sử dụng để biến dạng các đối tượng khác.Lồng lệnh tạo ra một đối tượng hình dạng hộp. Kết quả đối tượng lồng có điểm kiểm soát trong ba chiều. Lồng các đối tượng có thể đính kèm hình học để làm biến dạng đó hình học với lệnh CageEdit.Điều này là hữu ích cho hình dạng điều chỉnh tốt. Lồng có thể được thiết lập để sửa đổi các đối tượng phức tạp với một số nhỏ các điểm kiểm soát. Điều này đảm bảo rằng quá trình chuyển đổi mượt mà hơn có thể đạt được bằng cách sử dụng tiêu chuẩn điều khiển điểm chỉnh sửa.Sau khi tạo đối tượng lồng, sử dụng lệnh CageEdit "nắm bắt" một đối tượng với lồng và sử dụng điểm kiểm soát của lồng để biến dạng các đối tượng giam giữ.Các bước:Làm theo chỉ dẫn cho các tùy chọn được chọn. Nếu không có tùy chọn được chọn, mặc định được sử dụng.Tùy chọnMặc địnhBoundingBoxSử dụng các đối tượng bounding hộp để làm cho các lồng.Hệ tọa độCPlane/thế giớiTheo đường chéo3PointThẳng đứngTrung tâmCấu trúc điểm điều khiểnMột khi hình dạng hộp được xác định, xác định số lượng các điểm kiểm soát và mức độ của lồng trong mỗi ba hướng dẫn.XPointCount/YPointCount/ZPointCountSố lượng các điểm kiểm soát trong x, y và z chỉ dẫnXDegree/YDegree/ZDegreeBằng cấp trong x, y và z-hướng.Biến đổi > tạo 3-D kiểm soát lồng đối tượng (nhấp chuột)UDT > tạo 3-D kiểm soát lồng đối tượng (nhấp chuột)Biến đổi > lồng chỉnh sửa > tạo lồng Chủ đề liên quan... CageEditBiến dạng các đối tượng của bất kỳ phức tạp trơn tru bằng cách sử dụng một số nhỏ, người sử dụng định nghĩa của điểm kiểm soát.Đây có thể được bố trí như là một trong hai, hoặc ba hướng dẫn tùy thuộc vào đối tượng kiểm soát chọn (đường cong, bề mặt hoặc lồng). Lệnh CageEdit là một công cụ thông dụng cho bất kỳ sự biến dạng.Nó rất khó để biến dạng các đối tượng phức tạp với bất kỳ điều khiển. Lồng chỉnh sửa cho phép các biến dạng mịn bề mặt với kiểm soát dày đặc điểm và polysurfaces. Lồng có thể có quyền kiểm soát đơn giản điểm cấu trúc cho phép toàn cầu hơn, chứ không phải là địa phương sự biến dạng của đối tượng. Polysurfaces không phá vỡ ngoài tại seams bởi biến dạng CageEdit.CageEdit cho phép tổng thể toàn cầu biến dạng và thêm sự biến dạng địa phương của một phần của một đối tượng. Biến dạng được thực hiện bằng cách di chuyển các điểm kiểm soát của một đối tượng kiểm soát. Đối tượng điều khiển có thể là một đối tượng lồng được làm bằng lồng lệnh hoặc một hiện tại bề mặt hoặc đường cong. Ô, máy bay và dòng kiểm soát các đối tượng có thể được tạo ra trong lệnh chính nó, nhưng các đối tượng từ trước có thể được sử dụng cho các linh hoạt hơn trong việc thiết lập hình dạng ban đầu. Ngoài ra, khối lượng không gian để được bị biến dạng có thể được giới hạn trong lĩnh vực, xi lanh, và khối lượng hộp mà bạn có thể xác định. Những số lượng hạn chế riêng biệt từ các đối tượng lồng hoặc kiểm soát bản thân và có thể được sử dụng để hạn chế biến dạng để một phần của các đối tượng captive thay vì sau đó các đối tượng toàn bộ. Đó là một khoảng cách definable falloff giữa khối lượng bị biến dạng và phần còn lại của các đối tượng khi các khối được sử dụng.Lịch sử được xây dựng bất kể cài đặt lịch sử, kể từ khi lệnh làm cho không có cảm giác không có khả năng để cập nhật các đối tượng lồng.Các bước:Chọn đối tượng captive (đối tượng để chỉnh sửa).Chọn hoặc tạo một đối tượng kiểm soát.Xác định vùng để chỉnh sửa.Tùy chọn để kiểm soát đối tượngBoundingBoxLưu ý: Các bước để tạo hộp bounding là giống nhau đối với lệnh lồng.DòngXác định một đường được sử dụng như một đối tượng kiểm soát.NURBS tham sốChỉ định các thông số cho dòng.Mức độPointCountSố lượng các điểm kiểm soát.Hình chữ nhậtXác định một máy bay được sử dụng như một đối tượng kiểm soát.Lưu ý: Các bước để tạo các hình chữ nhật là giống nhau đối với lệnh hình chữ nhật.NURBS tham sốUDegree/VDegreeBằng cấp trong các u - và v-hướng dẫn.UPointCount/VPointCountSố lượng các điểm kiểm soát trong các u - và v-hướng dẫn.HộpXác định một hộp để được sử dụng như là một đối tượng kiểm soát.Lưu ý: Các bước để tạo hộp là giống nhau đối với lệnh lồng.Biến dạngChính xácChính xác là chậm hơn để cập nhật và có thể dẫn đến dày đặc hơn bề mặt khi bị biến dạng đối tượng là tái trang bị.NhanhTạo ra bề mặt có điểm kiểm soát ít hơn và do đó ít chính xác hơn.PreserveStructureTùy chọn vùngToàn cầuCác đối tượng đang bị biến dạng khắp không gian 3 chiều. Ảnh hưởng của các đối tượng kiểm soát trên những tù nhân là không giới hạn đến vùng bên trong lồng đối tượng hoặc bên cạnh để kiểm soát đường cong hoặc bề mặt. Các đối tượng chỉ một phần được chứa trong các đối tượng lồng được vẫn còn bị biến dạng trong suốt. Ảnh hưởng của kiểm soát các đối tượng rất nhiều phóng đại những tù nhân xa hơn là bên ngoài họ.Địa phươngChỉ định một khoảng cách falloff từ đối tượng kiểm soát không gian xung quanh. Tù nhân hoặc các bộ phận của giam giữ các đối tượng nằm ngoài khoảng cách falloff không bị biến dạng.KhácXác định một hộp, hình cầu hoặc xi lanh hạn chế ảnh hưởng của các đối tượng kiểm soát hơn kẻ bị giam cầm trong không gian. Chỉ định một khoảng cách falloff. Một lồng lớn có thể được sử dụng để biến dạng một đối tượng nhỏ hơn lồng.Biến đổi > lồng chỉnh sửaUDT > lồng chỉnh sửaLồng > lồng chỉnh sửa các đối tượngBiến đổi > lồng chỉnh sửa > lồng chỉnh sửa Chủ đề liên quan... ReleaseFromCageLoại bỏ lựa chọn các đối tượng từ ảnh hưởng của một đối tượng kiểm soát thiết lập bởi CageEdit lệnh.Lưu ýLệnh nổ sẽ thay đổi một đối tượng kiểm soát vào hình học bình thường.SelCaptives lệnh chọn tất cả các đối tượng có thể được phát hành.Các bước:Chọn đối tượng.Lồng > phát hành các đối tượng từ kiểm soát lồngKhông có Chủ đề liên quan...
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Cage Tạo một đối tượng lồng 3-D được sử dụng để làm biến dạng các đối tượng khác. Các lệnh Cage tạo ra một đối tượng hình hộp. Các đối tượng lồng thu được có các điểm kiểm soát theo ba hướng. Đối tượng Cage có thể đính kèm hình học để làm biến dạng hình học mà với lệnh CageEdit. Điều này rất hữu ích cho các hình dạng tinh chỉnh. Lồng có thể được thiết lập để sửa đổi các đối tượng phức tạp với một số lượng nhỏ các điểm kiểm soát. Điều này đảm bảo rằng quá trình chuyển đổi được mượt mà hơn có thể đạt được bằng cách sử dụng chỉnh sửa điểm kiểm soát tiêu chuẩn. Sau khi tạo các đối tượng lồng, sử dụng lệnh CageEdit để "bắt" một đối tượng với chiếc lồng và sử dụng các điểm kiểm soát của lồng để làm biến dạng các đối tượng nuôi nhốt. Các bước: Thực hiện theo các hướng dẫn cho các tùy chọn được chọn. Nếu không có tùy chọn được chọn, mặc định được sử dụng. Tùy chọn mặc định BoundingBox Sử dụng hộp bounding của đối tượng để làm cho lồng. Phối hợp hệ thống CPlane / Thế giới Diagonal 3Point Vertical Center điều khiển cấu trúc điểm Khi một hình dạng hộp được định nghĩa, xác định số lượng các điểm kiểm soát và mức độ của lồng trong mỗi ba hướng. XPointCount / YPointCount / ZPointCount Số điểm kiểm soát trong x, y- và z-hướng XDegree / YDegree / ZDegree Bằng trong x, y, và z-hướng. Transform> Tạo 3-D đối tượng điều khiển lồng (nhấp chuột phải) UDT> Tạo 3-D đối tượng điều khiển lồng (nhấp chuột phải) Transform> Cage Editing> Tạo Cage Chủ đề liên quan ... CageEdit đối tượng biến dạng phức tạp bất kỳ trơn tru bằng cách sử dụng một, số lượng người dùng định nghĩa nhỏ kiểm soát điểm. Đây có thể được sắp xếp như một, hai, hoặc ba hướng tùy thuộc vào đối tượng điều khiển chọn (đường cong, bề mặt, hoặc lồng). Lệnh CageEdit là một công cụ dùng chung cho bất kỳ sự biến dạng. Đó là khó khăn để làm biến dạng đối tượng phức tạp với bất kỳ điều khiển. Chỉnh sửa lồng cho phép biến dạng mịn của bề mặt với các điểm kiểm soát dày đặc cũng như polysurfaces. Lồng có thể có cấu trúc điểm điều khiển đơn giản cho phép biến dạng toàn cầu hơn, chứ không phải là địa phương của các đối tượng. Polysurfaces không bị hỏng ngoài tại vỉa bởi CageEdit biến dạng. CageEdit cho phép cả hai biến dạng toàn cầu nói chung và biến dạng nhiều địa phương của một phần của một đối tượng. Biến dạng được thực hiện bằng cách di chuyển các điểm kiểm soát của một đối tượng điều khiển. Các đối tượng điều khiển có thể là một đối tượng lồng được làm bằng các lệnh Cage hoặc một bề mặt hiện có hoặc đường cong. Box, máy bay và kiểm soát dòng đối tượng có thể được tạo ra trong các lệnh riêng của mình, nhưng các đối tượng từ trước có thể được sử dụng cho linh hoạt hơn trong việc thiết lập các hình dạng ban đầu. Ngoài ra, khối lượng của không gian bị biến dạng có thể được giới hạn cầu, hình trụ, và khối lượng hộp đó bạn có thể xác định. Những khối lượng hạn chế, tách riêng khỏi lồng hoặc kiểm soát các đối tượng bản thân và có thể được sử dụng để hạn chế sự biến dạng một phần của các đối tượng nuôi nhốt chứ không phải sau đó toàn bộ các đối tượng. Có một khoảng cách falloff định nghĩa giữa các khối lượng biến dạng và phần còn lại của các đối tượng khi các khối được sử dụng. Lịch sử được xây dựng trong bất kể cài đặt Lịch sử, kể từ khi lệnh làm cho không có ý nghĩa mà không có khả năng cập nhật các đối tượng lồng. Các bước: Chọn . đối tượng nuôi nhốt (đối tượng để chỉnh sửa). Chọn hoặc tạo ra một đối tượng điều khiển Xác định khu vực để chỉnh sửa. Tùy chọn cho các đối tượng điều khiển BoundingBox Lưu ý: Các bước để tạo hộp bounding cũng giống như đối với các lệnh Cage. Dòng Xác định một dòng vào được sử dụng như là một đối tượng điều khiển. NURBS Parameters Chọn các tham số cho các dòng. Degree PointCount Số lượng các điểm kiểm soát. Rectangle Xác định một máy bay được sử dụng như là một đối tượng điều khiển. Lưu ý: Các bước để tạo hình chữ nhật cũng tương tự như đối với các . lệnh Rectangle NURBS Parameters UDegree / VDegree. Degree trong u- và v-hướng UPointCount / VPointCount. Số điểm kiểm soát trong u- và v-hướng Box Xác định một hộp để được sử dụng như là một đối tượng điều khiển. Lưu ý: Các bước cho việc tạo ra các hộp đều giống nhau như đối với các lệnh Cage. Biến dạng chính xác chính xác là chậm hơn để cập nhật và có thể dẫn đến bề mặt dày đặc hơn khi đối tượng bị biến dạng là tái trang bị. nhanh Tạo các bề mặt có các điểm kiểm soát ít hơn và do đó ít chính xác. PreserveStructure Region tùy chọn Toàn cầu Đối tượng bị biến dạng trong suốt 3-D không gian. Sự ảnh hưởng của đối tượng điều khiển trên những người bị bắt không giới hạn khu vực bên trong các đối tượng lồng hoặc liền kề để kiểm soát các đường cong hoặc các bề mặt. Đối tượng mà chỉ được một phần chứa trong các đối tượng cá lồng vẫn đang bị biến dạng trong suốt. Sự ảnh hưởng của các đối tượng điều khiển được phóng đại lên rất nhiều những tù xa hơn là bên ngoài chúng. Local Chỉ định một khoảng cách falloff từ đối tượng kiểm soát để không gian xung quanh. Kẻ bị giam cầm hoặc các bộ phận của các đối tượng nuôi nhốt nằm ngoài khoảng cách falloff không bị biến dạng. Khác Xác định một hộp, hình cầu hoặc hình trụ làm hạn chế sự ảnh hưởng của đối tượng kiểm soát kẻ bị giam cầm trong không gian. Chỉ định một khoảng cách falloff. Một cái lồng lớn có thể được sử dụng để làm biến dạng một đối tượng nhỏ hơn lồng. Transform> Cage Sửa UDT> Cage Sửa Cage> Cage sửa vật Transform> Cage Editing> Cage Chỉnh sửa chủ đề liên quan ... ReleaseFromCage Loại bỏ đối tượng được lựa chọn từ những ảnh hưởng của một tập đối tượng điều khiển lên bởi lệnh CageEdit. Lưu ý Các Explode lệnh sẽ thay đổi một đối tượng điều khiển vào hình học bình thường. Các lệnh SelCaptives chọn tất cả các đối tượng có thể được phát hành. Các bước:. Chọn đối tượng Cage> Nhả đối tượng từ kiểm soát lồng None Chủ đề liên quan ...















































































































































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: