UndertaleFrom Wikipedia, the free encyclopediaUndertaleUndertale logo. dịch - UndertaleFrom Wikipedia, the free encyclopediaUndertaleUndertale logo. Việt làm thế nào để nói

UndertaleFrom Wikipedia, the free e

Undertale
From Wikipedia, the free encyclopedia
Undertale
Undertale logo.jpg
Director(s) Toby Fox
Designer(s) Toby Fox
Programmer(s) Toby Fox
Artist(s) Toby Fox
Temmie Chang
Writer(s) Toby Fox
Composer(s) Toby Fox
Engine GameMaker: Studio
Platform(s) Microsoft Windows, OS X
Release date(s) September 15, 2015
Genre(s) Role-playing
Mode(s) Single-player

Undertale (stylized as UNDERTALE) is a role-playing video game created by indie developer Toby Fox. The game was released for Microsoft Windows and OS X on September 15, 2015.
Players control a human child who has fallen into the Underground, a large, secluded region underneath the surface of the Earth, separated by a magic barrier. The human interacts with many monsters while on a quest to return to the surface, including opponents the player must decide whether to kill or talk out of the fight. Some of these decisions are made through the game's turn-based combat system, in which the player, after navigating through mini-bullet hell segments, can opt to talk or spare monsters instead of attacking and killing them. The choices made by the player directly affect the story, with the dialogue, opponents, and story outcome changing based on their decisions.
Fox developed the entire game by himself, which included writing all the dialogue as well as composing the music, with only additional art by various people. It was financed through a successful crowdfunding campaign, and was in development for over two years. Inspirations for the game include the Mother and Mario & Luigi role-playing game series, the bullet hell shooter series Touhou Project, and the comedy show Mr. Bean.
Undertale was acclaimed by reviewers for its writing, moral themes, intuitive combat system, score, and originality, with particular praise directed at its story, dialogue, and characters. The game has sold over a million copies, and was nominated for multiple year-end accolades, including Game of the Year from several gaming publications. High sales, a dedicated fanbase, and an immediate strong following led various outlets to consider Undertale an instant classic.[1][2][3][4][5][6][7]
Contents [hide]
1 Gameplay
2 Plot
3 Development
3.1 Game design
3.2 Writing
3.3 Music
4 Release
5 Reception
5.1 Accolades
6 Notes
7 References
8 External links
Gameplay
Fighting Toriel in Undertale. Toriel attacks a red heart, representing the player, with fire magic.
Undertale employs a bullet hell-like combat system in which players, controlling the heart, must avoid attacks from enemies.
Undertale is a role-playing game that uses a top-down perspective.[8] In the game, players control a child and complete objectives in order to progress through the story.[9] Players explore an underground world of towns and caves, and are required to solve numerous puzzles on their journey.[9][10] The underground world is the home of monsters, many of whom challenge the player in combat;[10] players decide to kill, flee, or befriend them.[9][11]
When players encounter enemies in either scripted events or random encounters, they enter a battle mode. During battles, players control a small red heart which represents their soul, and must avoid attacks unleashed by the opposing monster in a similar fashion to a bullet hell shooter.[9][10] As the game progresses, new elements are introduced, such as colored obstacles which require players to remain stationary or move through them, and boss battles which change the way players control the heart.[12] Players may choose to attack the enemy, which involves timed button presses, earning EXP and gold for defeating them.[13] Alternatively, they can use the ACT option to perform non-violent actions, which vary depending on the enemy.[9] If players uses the right actions to respond to the enemy, they can choose to spare them and end the fight without killing them.[14] In order for some boss encounters to be completed peacefully, the player is required to survive until the character they are facing has finished their dialogue. The game features various story branches and endings depending on whether players choose to kill or spare their enemies; and as such, it is possible to clear the game without killing a single enemy.[15]
Monsters will converse with players during the battles, and the game will tell the players what the monster's feelings and actions are.[16] Enemy attacks alter based on how players interact with them: should players choose non-violent options, enemy attacks are easy, whereas they become difficult if players choose violent options.[10][16] The game relies on a number of metafictional elements in both its gameplay and story.[17] When players participate in a boss battle on a second playthrough, the dialogue will be altered depending on actions in previous playthroughs.[18]
Plot
Undertale takes place in the Underground, a realm where monsters, once equal to humans, were banished to after war broke out between them. The Underground is sealed from the surface world by
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
UndertaleTừ Wikipedia tiếng ViệtUndertaleUndertale logo.jpgDirector(s) Toby FoxDesigner(s) Toby FoxProgrammer(s) Toby FoxNghệ Toby FoxTemmie ChangTác Toby FoxComposer(s) Toby FoxĐộng cơ GameMaker: StudioNền Microsoft Windows, OS XPhát hành ngày 15 tháng 9 năm 2015Genre(s) nhập vaiMode(s) chơi đơnUndertale (cách điệu như là UNDERTALE) là một trò chơi nhập vai tạo ra bởi nhà phát triển indie Toby Fox. Trò chơi được phát hành cho Microsoft Windows và OS X ngày 15 tháng 9 năm 2015.Người chơi điều khiển một đứa trẻ con người, những người đã rơi vào dưới lòng đất, một lớn, tách biệt các khu vực bên dưới bề mặt của trái đất, ngăn cách bởi một rào cản ma thuật. Con người tương tác với các quái vật nhiều trong khi trên một nhiệm vụ để trở về bề mặt, bao gồm cả đối thủ, các cầu thủ phải quyết định giết hoặc nói chuyện ra khỏi cuộc chiến. Một số trong những quyết định được thực hiện thông qua các trò chơi lần lượt dựa trên hệ thống chiến đấu, trong đó người chơi, sau khi điều hướng qua mini-bullet địa ngục phân đoạn, có thể lựa chọn để nói chuyện hoặc các quái vật phụ tùng thay vì tấn công và tiêu diệt chúng. Những lựa chọn được thực hiện bởi người chơi trực tiếp ảnh hưởng đến câu chuyện, đối thoại, đối thủ và kết quả câu chuyện thay đổi dựa trên quyết định của họ.Fox phát triển toàn bộ trò chơi của mình, bao gồm tất cả các cuộc đối thoại văn bản cũng như sáng tác nhạc, chỉ bổ sung nghệ thuật bởi những người khác nhau. Nó được tài trợ thông qua một chiến dịch crowdfunding thành công, và đã phát triển trong hơn hai năm. Nguồn cảm hứng cho các trò chơi bao gồm mẹ và Mario & Luigi vai trò-chơi trò chơi loạt, viên đạn địa ngục shooter loạt Touhou dự án, và hiển thị các phim hài Mr. Bean.Undertale đã được hoan nghênh bởi người đánh giá bằng văn bản, các chủ đề về đạo Đức, Hệ thống chiến đấu trực quan, điểm, và độc đáo, với lời khen ngợi đặc biệt hướng đến các câu chuyện, đối thoại, và các nhân vật. Game này đã bán được hơn một triệu bản và được đề cử cho nhiều giải thưởng cuối năm, bao gồm các trò chơi của năm từ một số game Ấn phẩm. Doanh số bán hàng cao, một fanbase dành riêng, và một mạnh mẽ sau ngay lập tức khiến các cửa hàng khác nhau để xem xét Undertale một cổ điển ngay lập tức. [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]Nội dung [hide] 1 cách chơi2 cốt truyện3 phát triển3.1 thiết kế game3.2 viết3.3 âm nhạc4 phát hành5 đón nhận5.1 giải thưởng6 ghi chú7 tham khảo8 liên kết ngoàiTrò chơiChiến đấu Toriel ở Undertale. Toriel tấn công một trái tim màu đỏ, đại diện cho các cầu thủ, với ma thuật lửa.Undertale sử dụng một viên đạn quái giống như hệ thống chiến đấu trong đó người chơi, điều khiển trung tâm, phải tránh các cuộc tấn công từ kẻ thù.Undertale là một game nhập vai có sử dụng một góc nhìn từ trên xuống. [8] trong game, người chơi điều khiển một đứa trẻ và hoàn thành mục tiêu để tiến bộ thông qua câu chuyện. [9] người chơi khám phá một thế giới ngầm của thị trấn và hang động, và được yêu cầu để giải quyết các câu đố nhiều trên hành trình của họ. [9] [10] thế giới ngầm là nhà của quái vật, nhiều người trong số họ thách thức các cầu thủ trong chiến đấu; [10] người chơi quyết định giết, bỏ chạy hoặc bạn với họ. [9] [11]Khi người chơi gặp phải kẻ thù trong hai sự kiện kịch bản hoặc ngẫu nhiên gặp, họ nhập một chế độ chiến đấu. Trong trận đánh, người chơi điều khiển một trái tim nhỏ màu đỏ tượng trưng cho linh hồn của họ, và phải tránh các cuộc tấn công tung bởi các quái vật đối lập trong một thời trang tương tự một viên đạn bắn súng địa ngục. [9] [10] như tiến triển trò chơi, yếu tố mới được giới thiệu, chẳng hạn như màu chướng ngại vật đòi hỏi người chơi để duy trì cố định hoặc di chuyển qua chúng, và trận đánh boss mà thay đổi cách người chơi điều khiển trung tâm. [12] người chơi có thể chọn để tấn công kẻ thù, mà liên quan đến máy ép nút hẹn giờ, kiếm EXP và vàng để đánh bại họ. [13] Ngoài ra, họ có thể sử dụng tùy chọn hành động để thực hiện các hành động phi bạo lực, phụ thuộc vào đối phương. [9] Nếu người chơi sử dụng các hành động thích hợp để đối phó với kẻ thù, họ có thể chọn để phụ tùng chúng và kết thúc cuộc chiến mà không giết họ. [14] theo thứ tự cho một số cuộc gặp ông chủ sẽ hoàn thành một cách hòa bình, người chơi cần để tồn tại cho đến khi các nhân vật mà họ đang phải đối mặt đã kết thúc cuộc đối thoại của họ. Trò chơi tính năng khác nhau câu chuyện chi nhánh và kết thúc phụ thuộc vào việc người chơi chọn để giết hoặc tha cho kẻ thù của họ; và như vậy, ta có thể xóa các trò chơi mà không giết một kẻ thù duy nhất. [15]Quái vật sẽ trò chuyện với những người chơi trong các trận đánh, và các trò chơi sẽ cho biết các cầu thủ của quái vật cảm xúc và hành động là gì. [16] đối phương tấn công thay đổi dựa trên cách người chơi tương tác với họ: người chơi nên chọn tùy chọn không bạo lực, đối phương tấn công được dễ dàng, trong khi họ trở nên khó khăn nếu người chơi chọn lựa chọn bạo lực. [10] [16] các trò chơi dựa trên một số các yếu tố metafictional trong các trò chơi và câu chuyện. [17] khi người chơi tham gia vào một trận đánh boss trên playthrough thứ hai, cuộc đối thoại sẽ được thay đổi tùy thuộc vào hành động trong playthroughs trước đó. [18]Cốt truyệnUndertale diễn ra ở dưới đất, một lĩnh vực nơi quái vật, một khi tương đương với con người, bị lưu đày đến sau khi chiến tranh nổ ra giữa họ. Dưới lòng đất được niêm phong từ thế giới bề mặt bằng
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Undertale
Từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí
Undertale
Undertale logo.jpg
Giám đốc (s) Toby Fox
Designer (s) Toby Fox
Programmer (s) Toby Fox
Artist (s) Toby Fox
Temmie Chang
Writer (s) Toby Fox
Composer (s) Toby Fox
động cơ GameMaker: Studio
Platform (s) Microsoft Windows, OS X
phát hành (các) ngày 15 tháng 9 năm 2015
Genre (s) Role-playing
Mode (s) Single-player Undertale (cách điệu như UNDERTALE) là một video game nhập vai đã tạo bởi nhà phát triển indie Toby Fox. Các trò chơi đã được phát hành cho Microsoft Windows và OS X vào ngày 15 tháng 9 năm 2015. Người chơi điều khiển một con người đã rơi vào thế giới ngầm, một lớn, khu vực hẻo lánh bên dưới bề mặt của Trái đất, cách nhau bởi một hàng rào phép thuật. Những con người tương tác với nhiều quái vật trong khi trên một quest để lại trên bề mặt, bao gồm cả đối thủ người chơi phải quyết định xem có nên giết hay nói ra khỏi cuộc chiến. Một số các quyết định được thực hiện thông qua hệ thống chiến đấu theo lượt của game, trong đó người chơi, sau khi điều hướng thông qua các phân khúc địa ngục mini-đạn, có thể lựa chọn để nói chuyện hay quái vật tùng thay vì tấn công và giết chết họ. Các lựa chọn của người chơi trực tiếp ảnh hưởng đến những câu chuyện, với cuộc đối thoại, đối thủ, và kết quả câu chuyện thay đổi nội dựa trên quyết định của mình. Fox phát triển toàn bộ trò chơi của mình, trong đó bao gồm văn bản tất cả các cuộc đối thoại cũng như sáng tác âm nhạc, với chỉ thêm nghệ thuật bởi những người khác nhau. Nó được tài trợ thông qua một chiến dịch gây quỹ quần chúng thành công, và đã được phát triển trong hơn hai năm. Nguồn cảm hứng cho các trò chơi bao gồm Mẹ và Mario & Luigi game nhập vai loạt, địa ngục đạn loạt game bắn súng Touhou Project, và các chương trình hài Mr Bean. Undertale được hoan nghênh bởi xét cho văn bản của mình, các chủ đề về đạo đức, hệ thống chiến đấu trực quan, điểm số , và độc đáo, với lời khen ngợi đặc biệt hướng vào câu chuyện của mình, đối thoại, và các nhân vật. Các trò chơi đã bán được hơn một triệu bản, và được đề cử cho nhiều giải thưởng cuối năm, bao gồm cả Game của năm từ một số ấn phẩm game. Bán hàng cao, một lượng fan riêng, và sau mạnh mẽ ngay lập tức dẫn cửa hàng khác nhau để xem xét Undertale một kinh điển. [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Mục lục [ẩn] 1 gameplay 2 Lô 3 Phát triển 3.1 trò chơi thiết kế 3.2 Viết 3.3 Âm nhạc 4 phát hành 5 Reception 5.1 Giải thưởng 6 Ghi chú 7 Tham khảo 8 liên kết ngoài gameplay Fighting Toriel trong Undertale. Toriel tấn công một trái tim màu đỏ, đại diện cho các cầu thủ, với phép thuật lửa. Undertale sử dụng một hệ thống chiến đấu địa ngục giống như viên đạn trong đó người chơi, điều khiển trung tâm, phải tránh các cuộc tấn công từ kẻ thù. Undertale là một trò chơi nhập vai có sử dụng một từ trên xuống quan điểm. [8] trong game, người chơi điều khiển một con và mục tiêu hoàn chỉnh để tiến bộ thông qua các câu chuyện. [9] người chơi khám phá một thế giới ngầm của các thị trấn và các hang động, và được yêu cầu phải giải quyết nhiều câu đố về cuộc hành trình của họ. [9 ] [10] thế giới ngầm là ngôi nhà của những con quái vật, nhiều người trong số thách thức người chơi trong chiến đấu;. [10] người chơi quyết định giết, chạy trốn, hoặc làm bạn với họ [9] [11] Khi người chơi gặp phải kẻ thù ở một trong hai sự kiện kịch bản hay cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên, họ bước vào một chế độ chiến đấu. Trong trận chiến, người chơi điều khiển một trái tim nhỏ màu đỏ đại diện cho tâm hồn của họ, và phải tránh các cuộc tấn công gây ra bởi những con quái vật đối lập trong một thời trang tương tự như một game bắn súng đạn địa ngục. [9] [10] Khi trận đấu đang diễn ra, các yếu tố mới được giới thiệu, chẳng hạn là những trở ngại màu mà đòi hỏi người chơi vẫn đứng yên hoặc di chuyển qua chúng, và những trận đánh ông chủ mà thay đổi các cầu thủ cách điều khiển trung tâm. [12] người chơi có thể chọn để tấn công kẻ thù, trong đó bao gồm máy ép nút hẹn giờ, kiếm EXP và vàng để đánh bại họ . [13] ngoài ra, họ có thể sử dụng tùy chọn ACT để thực hiện các hành động bất bạo động, thay đổi tùy thuộc vào đối phương. [9] Nếu người chơi sử dụng các hành động đúng để đối phó với kẻ thù, họ có thể chọn để phụ tùng chúng và kết thúc chiến đấu mà không giết chết họ. [14] để cho một số ông chủ gặp được hoàn thành một cách hòa bình, người chơi được yêu cầu để tồn tại cho đến khi các nhân vật mà họ đang phải đối mặt đã kết thúc cuộc đối thoại của họ. Trò chơi có chi nhánh câu chuyện khác nhau và kết thúc tùy thuộc vào việc người chơi chọn để giết hoặc tha cho kẻ thù của họ; và như vậy, nó có thể xóa các trò chơi mà không giết chết một kẻ thù duy nhất. [15] Quái vật sẽ nói chuyện với các cầu thủ trong các trận đấu, và các trò chơi sẽ cho các cầu thủ những gì cảm xúc và hành động của con quái vật đang có. [16] Enemy tấn công thay đổi dựa trên cách người chơi tương tác với họ: nên người chơi lựa chọn tùy chọn không bạo lực, các cuộc tấn công của đối phương là dễ dàng, trong khi đó họ trở nên khó khăn nếu người chơi chọn lựa chọn bạo lực [10] [16] các trò chơi dựa trên một số yếu tố metafictional trong cả gameplay của nó. và câu chuyện. [17] Khi người chơi tham gia vào một trận chiến ông chủ trên một playthrough thứ hai, các cuộc đối thoại sẽ được thay đổi tùy thuộc vào hành động trong playthroughs trước đó. [18] Lô Undertale diễn ra trong thế giới ngầm, một thế giới nơi mà những con quái vật, một lần bằng với con người , đã bị trục xuất sau khi chiến tranh nổ ra giữa họ. Các ngầm được niêm phong từ thế giới mặt bằng

























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: