It is true that playing computer games have disadvantages to an indivi dịch - It is true that playing computer games have disadvantages to an indivi Việt làm thế nào để nói

It is true that playing computer ga

It is true that playing computer games have disadvantages to an individual. While this is the case, others believe that it may also be as fun, entertaining, enriching and learning medium. Therefore, in my own personal opinion, these advantages do outweigh the negative issues.

In our world today where technologies bound to run in our daily existence, playing video games plays a vital part to our own society. It let us nurtures brain development where children can be taught to increase their depth in spatial awareness and keen visual attention. By seeking most out of it, we can accelerate children’s growth and progress. Thus, we can actually incorporate education by means of simple alphanumeric learning medium to boost their intelligence quotations. Another part is also being able to bridge connections outside our capacity, for example, having unlimited source of information, we can gain access to networks beyond our boundaries. We can experience and learn life through different kinds of language, backgrounds, cultural identity through game interactions. I certainly cannot imagine life without it.

On the medical perspective, others consider that video games do have negative effects on playing games. One main reason is that it can affect ones psychological behavior. It can provide false information about the reality that really existed and the fiction that the game can brought to an individual. It can harm young individual by influencing harsh environment and bad social companies in the game and it is really addictive. As a video game player, an ideal example is that there were reports made from the game Diablo 3 that players do actually died because of not having enough sleep with continuous hours of playing the game without a complete bed rest and meal break. This issue is very alarming due to the fact that thousands of players are attempting to be wired to such an interactive game event.

In conclusion, video game playing has a positive and negative outcome to individuals, but with proper limits and usage, it can be certainly of useful help to everyone
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Đó là sự thật rằng chơi các trò chơi máy tính có bất lợi cho một cá nhân. Trong khi đây là trường hợp, những người khác tin rằng nó cũng có thể như vui chơi, giải trí, làm giàu và học tập trung. Vì vậy, theo ý kiến cá nhân của riêng tôi, những lợi ích lớn hơn các vấn đề tiêu cực.Trong thế giới của chúng tôi vào ngày hôm qua nơi công nghệ bị ràng buộc để chạy trong sự tồn tại hàng ngày của chúng tôi, chơi trò chơi điện tử đóng một phần quan trọng cho xã hội của riêng của chúng tôi. Nó cho chúng tôi sự phát triển não của nurtures, nơi trẻ em có thể được dạy để tăng độ sâu của họ trong nâng cao nhận thức không gian và sự quan tâm trực quan quan tâm. Bằng cách tìm kiếm đặt ra khỏi nó, chúng tôi có thể tăng tốc của trẻ em tăng trưởng và tiến bộ. Vì vậy, chúng tôi thực sự có thể kết hợp giáo dục bằng phương tiện đơn giản chữ số học trung bình để thúc đẩy trích dẫn thông minh của họ. Một phần là cũng có thể thu hẹp kết nối bên ngoài các khả năng của chúng tôi, ví dụ, có không giới hạn nguồn thông tin, chúng tôi có thể được truy cập vào mạng vượt ra ngoài ranh giới của chúng tôi. Chúng tôi có thể kinh nghiệm và tìm hiểu cuộc sống thông qua các loại khác nhau của ngôn ngữ, nguồn gốc, bản sắc văn hóa thông qua các trò chơi tương tác. Tôi chắc chắn không thể tưởng tượng cuộc sống mà không có nó.Trên quan điểm y tế, những người khác xem xét rằng trò chơi điện tử có tác động tiêu cực về chơi trò chơi. Một trong những lý do chính là rằng nó có thể ảnh hưởng đến những người tâm lý hành vi. Nó có thể cung cấp các thông tin sai lệch về thực tế thực sự tồn tại và viễn tưởng trò chơi có thể đưa đến một cá nhân. Nó có thể gây tổn hại các cá nhân trẻ bởi ảnh hưởng đến môi trường khắc nghiệt và tình trạng xã hội công ty trong các trò chơi và nó là thực sự gây nghiện. Là một người chơi trò chơi điện tử, một ví dụ lý tưởng là có là báo cáo được thực hiện từ các trò chơi Diablo 3 người chơi làm thực sự chết vì không có đủ giấc ngủ với liên tục giờ chơi các trò chơi mà không có một giường đầy đủ nghỉ ngơi và bữa ăn nghỉ. Vấn đề này là rất đáng báo động do thực tế là hàng ngàn người chơi đang cố gắng có dây để như là một sự kiện trò chơi tương tác.Trong kết luận, chơi trò chơi điện tử có một kết quả tích cực và tiêu cực cho các cá nhân, nhưng với giới hạn thích hợp và sử dụng, nó có thể chắc chắn giúp đỡ hữu ích cho tất cả mọi người
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Đúng là chơi trò chơi máy tính có bất lợi cho một cá nhân. Trong khi đây là trường hợp, những người khác tin rằng nó cũng có thể là niềm vui, giải trí, làm phong phú thêm và học tập trung. Vì vậy, theo ý kiến cá nhân của riêng tôi, những lợi thế gì lớn hơn những vấn đề tiêu cực. Trong thế giới của chúng ta ngày nay, nơi công nghệ buộc phải chạy trong đời sống hàng ngày của chúng tôi, chơi trò chơi đóng một phần quan trọng trong xã hội của chúng ta. Nó cho phép chúng ta nuôi dưỡng phát triển não bộ nơi trẻ em có thể được dạy để tăng chiều sâu của họ trong nhận thức không gian và sự chú ý thị giác quan tâm. Bằng cách tìm kiếm nhiều nhất của nó, chúng ta có thể đẩy nhanh sự phát triển và tiến bộ của trẻ em. Do đó, chúng tôi thực sự có thể kết hợp giáo dục bằng phương tiện đơn giản vừa học chữ số để thúc đẩy báo giá trí thông minh của họ. Một phần khác cũng là việc có thể làm cầu nối kết nối bên ngoài năng lực của chúng tôi, ví dụ, có nguồn không giới hạn các thông tin, chúng ta có thể truy cập vào mạng bên ngoài biên giới của chúng tôi. Chúng tôi có thể trải nghiệm và tìm hiểu cuộc sống thông qua các loại khác nhau của ngôn ngữ, hình nền, bản sắc văn hóa thông qua các tương tác game. Tôi chắc chắn không thể tưởng tượng cuộc sống mà không có nó. Về góc độ y tế, những người khác cho rằng trò chơi không có tác động tiêu cực đến chơi trò chơi. Một lý do chính là nó có thể ảnh hưởng đến hành vi tâm lý những người thân. Nó có thể cung cấp thông tin sai lệch về thực tế mà thực sự tồn tại và nhất quyết cho rằng các trò chơi có thể mang đến cho một cá nhân. Nó có thể gây tổn hại cho cá nhân trẻ qua ảnh hưởng đến môi trường khắc nghiệt và các công ty xã hội xấu trong trò chơi và nó thực sự gây nghiện. Là một cầu thủ trò chơi video, một ví dụ lý tưởng là có báo cáo được thực hiện từ các trò chơi Diablo 3 mà người chơi không thực sự qua đời vì không có đủ giấc ngủ với giờ liên tục chơi các trò chơi mà không có một phần còn lại giường và bữa ăn nghỉ đầy đủ. Vấn đề này là rất đáng báo động do thực tế rằng hàng ngàn người chơi đang cố gắng để được chuyển đến như một sự kiện trò chơi tương tác. Trong kết luận, video game chơi có một kết quả tích cực và tiêu cực cho các cá nhân, nhưng với giới hạn và sử dụng đúng cách, nó có thể được chắc chắn các trợ giúp hữu ích cho tất cả mọi người





đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: