Day 11 – marketing personasMotivators help to explain what inspires yo dịch - Day 11 – marketing personasMotivators help to explain what inspires yo Việt làm thế nào để nói

Day 11 – marketing personasMotivato

Day 11 – marketing personas
Motivators help to explain what inspires your players to play your gamifiation, but
marketing personas are more direct representations of who your players are. If you work
in or are familiar with marketing, you already have some understanding about personas
and how they are used. For those not so familiar with marketing, or as a refresher course,
we'll briefl go into personas and how they relate to gamifiations here.
Most people are familiar with market segmentation. This is a method used by marketers
to better understand their customers. Market segments take a company's customer base
and attempt to cut it into smaller chunks or segments for product targeting and to help
determine how to best target advertising efforts. These segments are usually based on
demographic data such as age, income, ethnicity, and sex, or psychographic data such
as personality, values, attitudes, interests, and lifestyles. Market segmentation has been
around almost since the beginning of marketing and has proven to be an effective way to
better understand your customer's needs and how to reach them.
More recently, marketers have been enhancing their customer targeting efforts by
creating personas based on their key customers. A persona is a virtual embodiment
of a customer, not just a data point in segmentation. Personas are a description of a
typical customer, often using market segmentation data combined with more personal
information such as behavior patterns, goals, skills, attitudes, and environment. The
persona that is created is similar to a character outline that a writer would use in a story
or movie. They are given names and very specifi descriptions. The best personas begin
with segmentation information and then build in layers of personality
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Ngày 11-tiếp thị personasĐộng cơ giúp giải thích những gì truyền cảm hứng cho các cầu thủ để chơi của bạn gamifiation, nhưngtiếp thị personas là trực tiếp hơn đại diện của người chơi của bạn là ai. Nếu bạn làm việctrong hoặc quen thuộc với tiếp thị, bạn đã có một số sự hiểu biết về personasvà làm thế nào chúng được sử dụng. Đối với những người không nên quen thuộc với tiếp thị, hoặc như là một khóa học bồi dưỡng,chúng tôi sẽ briefl đi vào personas và cách họ liên quan đến gamifiations ở đây.Hầu hết mọi người quen thuộc với phân khúc thị trường. Đây là một phương pháp được sử dụng bởi các nhà tiếp thịđể hiểu rõ hơn về khách hàng của họ. Phân đoạn thị trường có một công ty khách hàng cơ sởvà cố gắng để cắt nó thành nhỏ hơn khối hoặc phân đoạn nào cho sản phẩm nhắm mục tiêu và để giúpxác định làm thế nào để nhắm mục tiêu tốt nhất nỗ lực quảng cáo. Những phân đoạn thường dựa trêncác dữ liệu nhân khẩu học như tuổi tác, thu nhập, sắc tộc và giới tính, hoặc psychographic dữ liệu như vậynhư cá tính, giá trị, Thái độ, lợi ích, và lối sống. Phân khúc thị trường đãxung quanh thành phố gần như từ đầu của tiếp thị và đã chứng minh là một cách hiệu quả đểhiểu rõ hơn về nhu cầu của khách hàng của bạn và làm thế nào để tiếp cận họ.Gần đây, các nhà tiếp thị đã tăng cường nỗ lực nhắm mục tiêu khách hàng của họ bởitạo personas dựa trên khách hàng quan trọng của họ. Một persona là một hiện thân ảocủa một khách hàng, không chỉ là một điểm dữ liệu trong phân khúc. Personas là một mô tả của mộtkhách hàng điển hình, thường bằng cách sử dụng dữ liệu phân khúc thị trường kết hợp với nhiều cá nhânthông tin như các mẫu hành vi, mục tiêu, kỹ năng, Thái độ, và môi trường. Cácpersona mà được tạo ra là tương tự như một phác thảo nhân vật một nhà văn sẽ sử dụng trong một câu chuyệnhoặc phim. Họ là tên và mô tả rất thuật. Personas tốt nhất bắt đầuvới thông tin phân khúc và sau đó xây dựng trong lớp cá nhân
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Ngày 11 - marketing personas
động lực chính giúp giải thích những gì truyền cảm hứng cho các cầu thủ của bạn để chơi gamifiation của bạn, nhưng
thị personas là đại diện trực tiếp của các cầu thủ của mình là ai. Nếu bạn làm việc
trong hoặc đã quen thuộc với tiếp thị, bạn đã có một số hiểu biết về personas
và cách chúng được sử dụng. Đối với những người không quen với tiếp thị, hoặc như là một khóa học bồi dưỡng,
chúng tôi sẽ briefl đi vào personas và cách chúng liên quan đến gamifiations đây.
Hầu hết mọi người đã quen thuộc với phân khúc thị trường. Đây là một phương pháp được sử dụng bởi các nhà tiếp thị
để hiểu rõ hơn về khách hàng của họ. Phân khúc thị trường mất cơ sở khách hàng của một công ty
và cố gắng để cắt nó thành những phần nhỏ hơn hoặc các phân đoạn cho mục tiêu sản phẩm và để giúp
xác định cách tốt nhất các nỗ lực quảng cáo mục tiêu. Những phân khúc này thường dựa trên
dữ liệu nhân khẩu học như tuổi tác, thu nhập, dân tộc, và quan hệ tình dục, hoặc dữ liệu tâm lý chẳng hạn
như tính cách, giá trị, thái độ, sở thích, và lối sống. Phân khúc thị trường đã được
khoảng gần như từ đầu tiếp thị và đã được chứng minh là một cách hiệu quả để
hiểu rõ hơn nhu cầu của khách hàng của bạn và làm thế nào để tiếp cận họ.
Gần đây hơn, các nhà tiếp thị đã được nâng cao của khách hàng của họ nhắm mục tiêu nỗ lực của
tạo personas dựa trên các khách hàng chính của họ . Một tính cách là một hiện thân ảo
của một khách hàng, không chỉ là một điểm dữ liệu trong phân khúc. Personas là một mô tả của một
khách hàng điển hình, thường bằng cách sử dụng dữ liệu phân khúc thị trường kết hợp với cá nhân hơn
các thông tin như mô hình hành vi, mục tiêu, kỹ năng, thái độ, và môi trường. Những
tính cách đó được tạo ra là tương tự như một phác thảo nhân vật mà một nhà văn sẽ sử dụng trong một câu chuyện
phim. Chúng được đặt tên và mô tả rất specifi. Các personas tốt nhất bắt đầu
với thông tin phân đoạn và sau đó xây dựng trong lớp cá tính
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: