Pattern is an underlying structure that organizes surfaces or structur dịch - Pattern is an underlying structure that organizes surfaces or structur Việt làm thế nào để nói

Pattern is an underlying structure

Pattern is an underlying structure that organizes surfaces or structures in a consistent, regular manner. Pattern can be described as a repeating unit of shape or form, but it can also be thought of as the "skeleton" that organizes the parts of a composition.
Pattern exists in nature as well as in designed objects; it is useful to look at the parallels. A Harvard biologist named Peter S. Stevens has published a book entitled "Patterns in Nature" in which he claims that there are only a finite number of ways that patterns can be structured. He starts with the idea of a grid as the foundation for any structure or image. He presents a set of ways in which the points of a grid can be connected. These modes of connection become classes of pattern, which he claims can be seen in any situation, in nature and in made images, and from the microscopic to the cosmic scale.

The modes he describes include the following which are described here in terms of examples from nature. However, each of these modes can also be seen in examples of designed objects and works of art:





Flow All things flow, following paths of least resistance. Flow can be seen in water, stone, the growth of trees. Meander patterning is related to the idea of flow, and is built on the repetition of an undulating line. In this detail from a textile hanging made up of knotted threads, the meandering color lines resulting from the technique quite naturally create this type of pattern.




Branching is an obvious form of patterning in the plant world, but it can also be seen in geological formations such as river deltas and certain crystalline formations.





Spiral patterns can be seen from the scale of galaxies to the opening "fiddlehead" buds of ferns, to the forms of microscopic animals.




Packing and Cracking refers to the way in which compacted cells define each others shape. A densely packed cluster of mushrooms will grow together, deforming the circular form of each cap because of crowding. In the same way a cluster of soap bubbles deforms each bubble from the perfect sphere of the isolated bubble, according to rules that govern the surface tension of soap bubbles. Surfaces (like mud or old paint) that shrink may experience cracking, resulting in similarly cellular patterning.



Similar types of patterning can be seen in many designed objects. Even complex works of art exhibit an underlying structure or pattern grid, although the mode of patterning may vary over the surface of a complex composition. For a site that goes into the mathematics as well as the art in patterns, try this link to a site that discusses the tiling theory in Escher's prints.


Texture

Texture is the quality of an object which we sense through touch. It exists as a literal surface we can feel, but also as a surface we can see, and imagine the sensation might have if we felt it. Texture can also be portrayed in an image, suggested to the eye which can refer to our memories of surfaces we have touched. So a texture can be imaginary.
Textures are of many kinds:






Bristly, rough, and hard -- this is what we usually think of as texture, but texture can also be smooth, cold and hard , too. Smooth, soft, and/or warm and Wet or dry are also textures; in fact, any tactile sensation we can imagine is a texture





.

In other words, all surfaces can be described in terms of texture. Many artists and designers make use of texture as a dominant element in their work. This is particularly evident in craft media, such as fibers, metal, wood and glass, where the tactile qualities of the material are a major feature.

Creation of the illusion of texture is also an important element in many paintings, drawings, textile designs, and other surface designs. This can be observed and discussed separately from the tactile qualities of the actual materials and surface of the work.

This link will take you to a good discussion of Texture and design.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Mô hình là một cấu trúc cơ bản mà tổ chức các bề mặt hoặc cấu trúc một cách nhất quán, thường xuyên. Mô hình có thể được mô tả như một đơn vị lặp đi lặp lại của hình dạng hoặc hình thức, nhưng nó cũng có thể được nghĩ đến như là "bộ xương" mà tổ chức các bộ phận của một thành phần.Mô hình tồn tại trong tự nhiên cũng như trong thiết kế các đối tượng nhất; nó là hữu ích để xem xét song song. Một sinh vật học Harvard tên là Peter S. Stevens đã xuất bản một cuốn sách có tựa đề "Mô hình trong thiên nhiên" trong đó ông tuyên bố rằng có là chỉ là một số hữu hạn các cách mô hình có thể được cấu trúc. Ông bắt đầu với ý tưởng của một mạng lưới như là nền tảng cho bất kỳ cấu trúc hoặc hình ảnh. Ông trình bày một tập hợp các cách mà trong đó các điểm của một mạng lưới có thể được kết nối. Các chế độ kết nối trở thành các lớp học của mô hình, trong đó ông tuyên bố có thể được nhìn thấy trong mọi tình huống, trong tự nhiên và trong những hình ảnh được thực hiện, và từ vi quy mô vũ trụ.Chế độ ông mô tả bao gồm sau đây được mô tả ở đây trong điều khoản của các ví dụ từ thiên nhiên. Tuy nhiên, mỗi người trong số các chế độ này cũng có thể được nhìn thấy trong ví dụ về thiết kế các đối tượng và tác phẩm nghệ thuật:Lưu lượng dòng chảy điều tất cả, theo đường dẫn của ít nhất là kháng chiến. Dòng có thể được nhìn thấy trong nước, đá, sự tăng trưởng của cây. Quanh co patterning liên quan đến ý tưởng của dòng chảy, và được xây dựng trên sự lặp lại của một đường nhấp nhô. Chi tiết này từ một dệt treo tạo ra từ các chủ đề của thắt nút, uốn khúc màu dòng kết quả từ các kỹ thuật khá tự nhiên tạo ra loại mô hình.Phân nhánh là một hình thức rõ ràng của patterning trong thế giới thực vật, nhưng nó cũng có thể được nhìn thấy trong các thành hệ địa chất chẳng hạn như vùng đồng bằng sông và một số hình dạng kết tinh.Mô hình xoắn ốc có thể được nhìn thấy từ quy mô của Thiên Hà để các chồi mở "fiddlehead" của dương xỉ, với hình thức vi động vật.Đóng gói và nứt đề cập đến cách thức mà trong đó các tế bào compacted xác định mỗi người khác hình dạng. Một cụm đông đóng gói của nấm sẽ sống với nhau, deforming tròn dạng mỗi cap vì tràn ngập. Trong cùng một cách một cụm của bong bóng xà phòng biến mỗi bong bóng từ lĩnh vực hoàn hảo của bong bóng bị cô lập, theo quy tắc mà quản sức căng bề mặt của bong bóng xà phòng. Bề mặt (như bùn hay cũ Sơn) co lại ngày kinh nghiệm nứt, kết quả là tương tự như vậy di động patterning.Tương tự như các loại patterning có thể được nhìn thấy trong các đối tượng được thiết kế nhiều. Thậm chí phức tạp công trình nghệ thuật triển lãm một cấu trúc cơ bản hoặc mô hình lưới, mặc dù các chế độ của patterning có thể khác nhau trên bề mặt của một thành phần phức tạp. Đối với một trang web mà đi vào toán học cũng như nghệ thuật trong mô hình, hãy thử này liên kết đến một trang web thảo luận về lý thuyết ốp lát trong bản in của Escher.Kết cấuKết cấu là chất lượng của một đối tượng mà chúng tôi cảm nhận thông qua liên lạc. Nó tồn tại như một bề mặt đen, chúng tôi có thể cảm thấy, nhưng cũng như một bề mặt chúng ta có thể thấy, và tưởng tượng cảm giác có thể có nếu chúng tôi cảm thấy nó. Kết cấu cũng có thể được miêu tả trong hình ảnh một, đề nghị để mắt mà có thể đề cập đến chúng tôi những kỷ niệm của chúng tôi đã đề cập đến các bề mặt. Do đó, một kết cấu có thể tưởng tượng.Kết cấu là của nhiều loại: Bristly, thô và cứng - đây là những gì chúng ta thường nghĩ về như kết cấu, nhưng kết cấu cũng có thể được mịn màng, lạnh và cứng, quá. Mịn màng, mềm mại, và/hoặc ấm áp và ẩm ướt hay khô cũng được kết cấu; trong thực tế, bất kỳ cảm giác xúc giác, chúng ta có thể tưởng tượng là một kết cấu .Nói cách khác, tất cả các bề mặt có thể được mô tả trong điều khoản của kết cấu. Nhiều nghệ sĩ và nhà thiết kế làm cho sử dụng kết cấu như là một yếu tố chi phối trong công việc của họ. Đây là đặc biệt là điều hiển nhiên trong phương tiện truyền thông thủ công, chẳng hạn như sợi, kim loại, gỗ và kính, nơi những phẩm chất xúc của vật liệu là một tính năng lớn.Tạo ra những ảo ảnh của kết cấu cũng là một yếu tố quan trọng trong nhiều bức tranh, tranh vẽ, thiết kế dệt và thiết kế bề mặt khác. Điều này có thể được quan sát và thảo luận một cách riêng biệt từ những phẩm chất xúc của các tài liệu thực tế và bề mặt của công việc.Liên kết này sẽ đưa bạn đến một cuộc thảo luận tốt của kết cấu và thiết kế.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Mô hình là một cấu trúc cơ bản tổ chức các bề mặt hay các cấu trúc trong một cách thường xuyên phù hợp. Mô hình có thể được mô tả như là một đơn vị lặp lại hình dạng hoặc hình thức, nhưng nó cũng có thể được coi là "bộ xương" chuyên tổ chức các bộ phận của một thành phần.
Pattern tồn tại trong tự nhiên cũng như trong các đối tượng thiết kế; nó là hữu ích để xem xét sự tương đồng. Một nhà sinh học Harvard tên là Peter S. Stevens đã xuất bản một cuốn sách mang tên "Các mẫu trong thiên nhiên", trong đó ông tuyên bố rằng chỉ có một số hữu hạn các cách mà mô hình có thể được cấu trúc. Ông bắt đầu với ý tưởng về một mạng lưới làm nền tảng cho bất kỳ cấu trúc hoặc hình ảnh. Ông trình bày một tập hợp các cách thức mà các điểm của một mạng lưới có thể được kết nối. Những phương thức kết nối trở thành lớp học của mô hình, trong đó ông tuyên bố có thể được nhìn thấy trong mọi tình huống, trong tự nhiên và trong hình ảnh, và từ các vi với quy mô vũ trụ. Các chế độ ông mô tả bao gồm những điều sau đây được mô tả ở đây về các ví dụ từ thiên nhiên. Tuy nhiên, mỗi người trong số các chế độ này cũng có thể được nhìn thấy trong các ví dụ của các đối tượng được thiết kế và các công trình nghệ thuật: Dòng chảy Tất cả sự vật, con đường của kháng ít nhất sau đây. Dòng chảy có thể được nhìn thấy trong nước, đá, sự tăng trưởng của cây. Meander khuôn mẫu có liên quan đến ý tưởng của dòng chảy, và được xây dựng trên sự lặp lại của một đường nhấp nhô. Trong chi tiết này từ một dệt treo tạo thành chủ đề, thắt nút, các đường màu uốn khúc dẫn từ kỹ thuật này hoàn toàn tự nhiên tạo ra loại hoa văn. phân nhánh là một hình thức rõ ràng của khuôn mẫu trong thế giới thực vật, nhưng nó cũng có thể được nhìn thấy trong hình thành địa chất chẳng hạn như vùng đồng bằng và hình tinh thể nhất định. mô hình xoắn ốc có thể được nhìn thấy từ quy mô của các thiên hà để mở "Fiddlehead" chồi của cây dương xỉ, các hình thức động vật nhỏ. Bao bì và Cracking đề cập đến cách thức mà các tế bào đầm xác định mỗi người khác định hình. Một cụm dày đặc của nấm sẽ cùng nhau phát triển, làm biến dạng hình dạng tròn của mỗi nắp vì đông đúc. Trong cùng một cách một chùm bong bóng xà phòng biến dạng mỗi bong bóng từ các khối cầu hoàn hảo của các bong bóng bị cô lập, theo như quy tắc chi phối các sức căng bề mặt của bong bóng xà phòng. Bề mặt (như bùn hoặc sơn cũ) mà thu nhỏ có thể gặp nứt, dẫn đến khuôn mẫu di động tương tự. loại tương tự của các khuôn mẫu có thể được nhìn thấy trong nhiều đối tượng thiết kế. Ngay cả các công trình phức tạp của nghệ thuật trưng bày một cấu trúc hoặc mô hình lưới cơ bản, mặc dù các chế độ của khuôn mẫu có thể khác nhau trên bề mặt của một thành phần phức tạp. Đối với một trang web mà đi vào toán học cũng như nghệ thuật trong mô hình, hãy thử liên kết này đến một trang web thảo luận về các lý thuyết ốp lát trong bản in của Escher. Texture Texture là chất lượng của một đối tượng mà chúng tôi cảm nhận được qua tiếp xúc. Nó tồn tại như một bề mặt đen chúng ta có thể cảm thấy, nhưng cũng là một mặt chúng ta có thể nhìn thấy, và tưởng tượng ra cảm giác có thể có nếu chúng ta cảm thấy nó. Kết cấu cũng có thể được miêu tả trong một hình ảnh, gợi ý để mắt mà có thể tham khảo những kỷ niệm của chúng ta về bề mặt, chúng tôi đã chạm vào. Vì vậy, một kết cấu có thể tưởng tượng. Textures là của nhiều loại: có nhiều lông, thô và cứng - đây là những gì chúng ta thường nghĩ đến như kết cấu, nhưng kết cấu cũng có thể được mịn, lạnh và cứng, quá. Mịn màng, mềm mại, và / hoặc ấm áp và ẩm ướt hoặc khô cũng là kết cấu; trong thực tế, bất kỳ cảm giác xúc giác chúng ta có thể tưởng tượng là một kết cấu . Nói cách khác, tất cả các bề mặt có thể được mô tả về kết cấu. Nhiều nghệ sĩ và các nhà thiết kế sử dụng các kết cấu như một yếu tố chi phối trong công việc của họ. Điều này đặc biệt rõ ràng trong phương tiện truyền thông nghề, như: sợi, kim loại, gỗ và thủy tinh, nơi mà các chất xúc giác của vật liệu là một tính năng chính. Tạo ra những ảo ảnh của kết cấu cũng là một yếu tố quan trọng trong nhiều bức tranh, bản vẽ, kiểu dáng hàng dệt, và thiết kế bề mặt khác. Điều này có thể được quan sát và thảo luận riêng rẽ với các chất xúc giác của các vật liệu thực tế và bề mặt của công trình. Liên kết này sẽ đưa bạn đến một cuộc thảo luận tốt của texture và thiết kế.





















































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: