Một giao diện người dùng đồ họa cho người dùng khả năng tương tác với hình ảnh và biểu tượng thay vì văn bản.Graphical làm cho nó dễ dàng để đặt các thông tin nhiều hơn trong một chương trình, trang Web hoặc máy tính trang chủ màn hình duy nhất mà không cần phải để lộn xộn với các văn bản. Với đồ họa bên phải, người có thể sử dụng chương trình phức tạp một cách dễ dàng. Graphical không đơn giản mặc dù, và họ là khó khăn để làm. Ngoài ra, một giao diện được thiết kế kém làm cho những điều khó khăn hơn, chứ không phải là dễ dàng hơn, cho người dùng.ĐƯỜNG CONG HỌC TẬPBan đầu, một giao diện có thể có vẻ khó hiểu, đặc biệt là cho những người không có bất kỳ kinh nghiệm trước đó với một, nhưng sau khi acclimating đến giao diện người dùng, có thể làm quen với nhiều người khác. Khi nhìn vào các chương trình Adobe Creative Suite, Adobe Photoshop và Adobe Flash sử dụng tương tự như hình ảnh của GUIs. Điều này có nghĩa là khi người dùng đang sử dụng một trong các chương trình, họ đã phần nào quen thuộc với giao diện người dùng của người khác. Điều này mở rộng đến các trang Web như là tốt. Nhiều trang Web sử dụng các biểu tượng cho các trang web xã hội truyền thông để cung cấp cho người dùng cách nhanh nhất để chia sẻ nội dung. Không chỉ những biểu tượng được sử dụng trong suốt trang web khác nhau, nhưng họ cũng chia sẻ cùng một định dạng trên các trang Web để làm cho họ dễ dàng nhận biết.THỜI GIAN CẦN THIẾT LÀM CHO MỘT GIAO DIỆNMặc dù họ là dễ dàng để chạy, GUIs đang ở xa đơn giản để tạo ra. Python.org chứng tỏ chỉ là một số cách, một người có thể làm cho một giao diện trong một ngôn ngữ lập trình. Căn cứ văn bản giao diện không cần hình ảnh, và do đó có thể sử dụng chúng để đại diện cho một cái gì đó trong một chương trình dễ dàng hơn bằng cách sử dụng giao diện khác. Để làm cho một hình ảnh đại diện cho một hành động cho một chương trình khó khăn hơn một chút. Không chỉ có một lập trình viên có thể sử dụng hình ảnh bên phải, nhưng ông cũng phải tie rằng hình ảnh của hành động và đặt hình ảnh vào vị trí thích hợp. Quá trình này bị phức tạp hơn nhiều khi có rất nhiều hình ảnh làm việc bao la khác nhau trên một chương trình duy nhất.CHẬM HƠN SO VỚI HỆ ĐIỀU HÀNH KHÁCMột giao diện có nhiều bộ phận chuyển động. Do các bộ phận, một giao diện có xu hướng chậm hơn so với một giao diện dòng lệnh (CUI), chẳng hạn như hiển thị ngày dạy-ICT. Một CUI không sử dụng hình ảnh và nó đơn giản trong thiết kế đến độ kể từ khi nó không cần nhiều để chạy. Không có vô số hình ảnh của thư mục, biểu tượng và màn hình khác nhau trên một giao diện liên tục sử dụng tài nguyên của máy tính.
đang được dịch, vui lòng đợi..