1. Giới thiệu
Các khái niệm về mặc tính toán (wearables) xuất hiện vào giữa năm 1990 tại một thời điểm
khi làm "luôn-on 'máy tính kết hợp với một màn hình hiển thị và đầu gắn trên
giao diện điều khiển đầu tiên đã trở thành một khả năng thực tế. Vào tháng Bảy năm 1996, một hội thảo 'Wearables
năm 2005 "được tài trợ bởi US Defense Advanced Research Projects Agency. Điều này
đã được sự tham dự của công nghiệp, trường đại học và quân sự nhìn xa trông rộng để làm việc trên các chung
chủ đề của việc cung cấp máy tính cho cá nhân. Họ xác định tính toán mặc như
"thu thập dữ liệu và phổ biến các thiết bị cho phép người sử dụng để hoạt động
hiệu quả. Các thiết bị này được thực hiện hoặc được mặc bởi người sử dụng trong quá trình thực bình thường
/ nhiệm vụ của mình" (DARPA, 1996). Một trong những người ủng hộ đầu tiên và chấp nhận các hình thức
sử dụng máy tính, Steve Mann, tiếp tục xác định tính toán mặc và đến ba
2
thuộc tính cơ bản. Thứ nhất một máy tính có thể mặc được mặc, không thực hiện, theo cách như vậy
vì nó có thể được coi như là một phần của người sử dụng; thứ hai đó là người sử dụng kiểm soát được, không
nhất thiết phải liên quan đến suy nghĩ có ý thức hay nỗ lực; và, cuối cùng nó hoạt động trong thời gian thực - đó là
luôn luôn hoạt động (mặc dù nó có thể có một chế độ ngủ) và có thể tương tác với người sử dụng ở
bất kỳ thời gian (Mann, 1997/2).
Sử dụng những định nghĩa nó đã có thể truy nhận các ứng dụng ban đầu của
máy tính mặc. Những bao gồm giày gắn roulette hệ thống dự báo bánh xe
của Thorp và Shannon, thực hiện đầu tiên vào năm 1961, sau đó phát triển thành công
và được sử dụng bởi các 'Eudaemons' và năm 1983 thương mại hóa bởi Keith Taft và những người khác
(Thorp, 1998, Bass, 1985). Những máy tính đeo được xây dựng vào giày với các ngón chân
hoạt động chuyển mạch cho phép người sở hữu nó để phân tích các đặc tính của một bánh xe roulette
và các loại quả bóng sử dụng. Với phân tích này là có thể hoàn thành nó bằng cách sử dụng các
thiết kế tương tự, tốt nhất đặt trong giày của một bạn đồng hành, để đầu vào vị trí của quả bóng trong khi
chơi tại và dự đoán các góc phần tư của bánh xe, trong đó nó sẽ hạ cánh. Điều này đã được chỉ ra
cho người chơi sử dụng các cuộn dây trong giày hoặc những nơi khác trên cơ thể có đủ thời gian
cho một đặt cược phải được đặt với 44% cơ hội thành công. Taft cũng phát triển một gắn đai
máy ảnh mà có thể chuyển tiếp một hình ảnh của thẻ lỗ của đại lý, vì nó được xử lý, với một
máy thu vệ tinh trong một chiếc xe tải nhỏ ở bãi đậu xe, nơi một đồng lõa đọc video
hình ảnh và sau đó báo hiệu các cầu thủ ở các bảng với các thông tin mà anh cần phải chơi theo mình
tay. Như một kết quả của việc này được phát hiện bởi các cơ quan chức năng, các luật thiết bị Nevada đã được
ký thành luật như là một biện pháp khẩn cấp vào năm 1985. Việc sử dụng này bị cấm hoặc sở hữu của bất kỳ
thiết bị để dự đoán kết quả, phân tích xác suất xảy ra, phân tích chiến lược cho
chơi hay cá cược, và theo dõi các thẻ chơi.
Có thể lập luận rằng các ví dụ khác mà đáp ứng tiêu chuẩn Mann và DARPA bao gồm
những năm 1970 đồng hồ đeo tay máy tính trên thị trường bằng cách, ví dụ, Pulsar và sau đó, HewlettPackard. Máy tính Dive, lần đầu tiên đã trở thành phổ biến trong những năm 1980, cũng được mặc, được
người sử dụng kiểm soát được, và có cảm biến hoạt động trong thời gian thực. Trong thế giới nghệ thuật Stelarc đã
thử nghiệm với cảm biến cơ thể và cơ cấu chấp hành (Stelarc, 1997), và nhiều nghệ sĩ đã
phát triển bộ điều khiển âm nhạc khác thường. Các giao diện mặc sử dụng hệ thống cảm biến
gắn liền với cơ thể hoặc quần áo của một phong trào đo độ và / hoặc cơ thể
các chức năng như nhịp tim hoặc đề kháng cho da. Các giao diện kết nối với âm
thanh, thiết bị như thiết bị midi và synthesisers âm thanh, đôi khi cũng đeo trên
cơ thể. Joe Paradiso tại MIT đã quan tâm đặc biệt trong những điều này và, cũng như
tạo ra các thiết bị của mình, cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về lĩnh vực này trong một IEEE
bài viết Spectrum 'New cách để chơi: Electronic Music Interfaces'. (Paradiso, 1997)
Nhiều nhà xây dựng hậu trường sáng tạo khác cũng được sản xuất hệ thống mặc, nhất
đáng chú ý Mann với các thiết bị WearCam và WearComp mình. Nguyên bắt đầu bằng cách xây dựng
'trợ lý nhiếp ảnh của' một mặc, ông đã phát triển một loạt các wearables từ năm 1970
cho đến ngày nay có tính năng máy ảnh và ánh sáng cơ thể gắn kết, đầu gắn màn hình,
giao diện âm thanh và nhiều tính năng khác thường được kết hợp với đeo
điện toán (Mann , 1997/2). Tác phẩm của ông với MIT được nêu trong chương này.
Vì sự phát triển của máy tính đeo được ban đầu được lấy cảm hứng từ sự sẵn có
đang được dịch, vui lòng đợi..