This site is a good example because even though the target audience is dịch - This site is a good example because even though the target audience is Việt làm thế nào để nói

This site is a good example because

This site is a good example because even though the target audience is eminently
familiar with fun, play, and games, they still appreciate the gamifying elements of the
site and participate in fulfiling the site's goals. It's sort of like a group of magicians still
appreciating a good magic show, even though they know their perceptions are being
manipulated. Also, this site achieves a lot with very clear mechanics and very little glitz.
This will allow us to study the site without having to peel away too many layers.
Company profie
BoardGameGeek.com was founded in 2000 as a resource for board gaming hobbyists.
Its database includes information, ratings, and reviews for over 64,000 games (2013),
and it relies on its users for most of its content. In 2010, it won the Diana Jones Award
for Excellence in Gaming for its value as a reference and social hub for tabletop gamers.
With its number of registered users reaching 500,000 and more than 100,000 of them
considered "active", it is clear that BoardGameGeek.com is doing something right.
So, how do you engage and motivate a giant group of people who like to play games?
That's right, you gamify the website. The fist step, of course, was creating player
personas and fiuring out what the players had in common. Lucky for BoardGameGeek.
com, they had a good handle on the player personas. They focused on three of our fie
gamifiation Motivators, and here is why:
h Advancement: They knew these serious gamers lived off advancement. Success
in their favorite games depended on moving forward, surpassing others, and
dynamic gameplay.
h Competition: Sure there are some popular single-player and cooperative games,
but for the most part, playing games is a competitive activity. People like to win.
Especially if they get to beat family and friends.
h Socializing: One of the great attractions of tabletop gaming is its social nature.
People sit around a table together to play. Digital games, for the most part, are
losing this aspect. So, if you are trying to capture the attention of this group of
people, social activity has to play a big part.
The site developers knew that if they could tap into their players' need to progress,
compete, and engage with other players, then these people would never leave the site.
Now it's your turn. Consider your Mission Statement. Look back over your player
personas. What kinds of feelings and experiences will encourage your players to behave
in a way that will support and advance your business goals? Using the information you
have gathered and developed to this point, complete the following exercise, and choose
two or three aesthetics that will drive the player activity around your business.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
This site is a good example because even though the target audience is eminentlyfamiliar with fun, play, and games, they still appreciate the gamifying elements of thesite and participate in fulfiling the site's goals. It's sort of like a group of magicians stillappreciating a good magic show, even though they know their perceptions are beingmanipulated. Also, this site achieves a lot with very clear mechanics and very little glitz.This will allow us to study the site without having to peel away too many layers.Company profieBoardGameGeek.com was founded in 2000 as a resource for board gaming hobbyists.Its database includes information, ratings, and reviews for over 64,000 games (2013),and it relies on its users for most of its content. In 2010, it won the Diana Jones Awardfor Excellence in Gaming for its value as a reference and social hub for tabletop gamers.With its number of registered users reaching 500,000 and more than 100,000 of themconsidered "active", it is clear that BoardGameGeek.com is doing something right.So, how do you engage and motivate a giant group of people who like to play games?That's right, you gamify the website. The fist step, of course, was creating playerpersonas and fiuring out what the players had in common. Lucky for BoardGameGeek.com, they had a good handle on the player personas. They focused on three of our fiegamifiation Motivators, and here is why:h Advancement: They knew these serious gamers lived off advancement. Successin their favorite games depended on moving forward, surpassing others, anddynamic gameplay.h Competition: Sure there are some popular single-player and cooperative games,but for the most part, playing games is a competitive activity. People like to win.Especially if they get to beat family and friends.h Socializing: One of the great attractions of tabletop gaming is its social nature.People sit around a table together to play. Digital games, for the most part, arelosing this aspect. So, if you are trying to capture the attention of this group ofpeople, social activity has to play a big part.The site developers knew that if they could tap into their players' need to progress,compete, and engage with other players, then these people would never leave the site.Now it's your turn. Consider your Mission Statement. Look back over your playerpersonas. What kinds of feelings and experiences will encourage your players to behavein a way that will support and advance your business goals? Using the information youhave gathered and developed to this point, complete the following exercise, and choosetwo or three aesthetics that will drive the player activity around your business.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trang web này là một ví dụ tốt vì mặc dù các đối tượng mục tiêu là xuất sắc
quen thuộc với niềm vui, chơi, và trò chơi, họ vẫn đánh giá cao yếu tố gamifying của
trang web và tham gia trong việc thực hiện các mục tiêu của trang web. Đó là loại giống như một nhóm các ảo thuật gia vẫn
đánh giá cao những trò ảo thuật tốt, mặc dù họ biết nhận thức của họ đang bị
thao túng. Ngoài ra, trang web này đạt được rất nhiều với cơ rất rõ ràng và rất ít quyến rũ.
Điều này sẽ cho phép chúng ta nghiên cứu các trang web mà không cần phải bóc dần lớp quá nhiều.
Công ty profie
BoardGameGeek.com được thành lập vào năm 2000 như là một nguồn tài nguyên cho các nhà sưu tầm board game.
cơ sở dữ liệu của nó bao gồm các thông tin, xếp hạng và đánh giá cho hơn 64.000 trò chơi (2013),
và nó dựa vào người sử dụng cho hầu hết các nội dung của nó. Trong năm 2010, nó đã giành được giải thưởng Diana Jones
xuất sắc trong Gaming cho giá trị của nó như là một tài liệu tham khảo và trung tâm xã hội cho các game thủ bàn.
Với số lượng những người sử dụng đã đăng ký đạt 500.000 và hơn 100.000 người trong số họ
coi là "tích cực", rõ ràng là BoardGameGeek năm đang làm điều gì đó đúng.
Vì vậy, làm thế nào để bạn thu hút và tạo động lực cho một nhóm khổng lồ của những người thích chơi game?
Điều đó là đúng, bạn gamify các website. Các bước nắm tay, tất nhiên, đã tạo ra máy nghe nhạc
personas và fiuring ra những gì các cầu thủ có điểm chung. May mắn cho BoardGameGeek.
Com, họ đã xử lý tốt các cầu thủ personas. Họ tập trung vào ba fie của chúng tôi
động lực chính gamifiation, và đây là lý do tại sao:
h thăng tiến: Họ biết những game thủ nghiêm túc sống nhờ tiến bộ. Thành công
trong các trò chơi yêu thích của họ phụ thuộc vào chuyển động về phía trước, vượt qua những người khác, và
chơi năng động.
H thi: Chắc chắn có một số cầu thủ duy nhất phổ biến và trò chơi hợp tác,
nhưng đối với hầu hết các phần, chơi trò chơi là một hoạt động cạnh tranh. Những người như để giành chiến thắng.
Đặc biệt là nếu họ nhận được để đánh bại gia đình và bạn bè.
H Xã hội hoá:. Một trong những điểm thu hút tuyệt vời của game bàn là bản chất xã hội của nó
mọi người ngồi quanh một chiếc bàn với nhau để chơi. Trò chơi kỹ thuật số, đối với hầu hết các phần, được
mất khía cạnh này. Vì vậy, nếu bạn đang cố gắng để nắm bắt sự chú ý của nhóm này của
người dân, hoạt động xã hội có đóng góp một phần lớn.
Các nhà phát triển trang web biết rằng nếu họ có thể khai thác vào nhu cầu thủ của họ 'để tiến bộ,
cạnh tranh, và tham gia với những người chơi khác, sau đó những người này sẽ không bao giờ rời khỏi trang web.
Bây giờ đến lượt bạn. Hãy xem xét tuyên bố nhiệm vụ của bạn. Nhìn lại trên máy nghe nhạc của bạn
personas. Những loại cảm xúc và kinh nghiệm sẽ khuyến khích người chơi của bạn cư xử
theo một cách mà sẽ hỗ trợ và thúc đẩy các mục tiêu kinh doanh của bạn? Sử dụng thông tin bạn
đã tập hợp và phát triển đến thời điểm này, hoàn thành bài tập sau đây, và chọn
hai hoặc ba thẩm mỹ mà sẽ thúc đẩy các hoạt động chơi xung quanh doanh nghiệp của bạn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: