One more difference you will see with 3D curves is that the inner curv dịch - One more difference you will see with 3D curves is that the inner curv Việt làm thế nào để nói

One more difference you will see wi

One more difference you will see with 3D curves is that the inner curve has what looks something like fins along its length. Unlike 2D curves, 3D curves can be twisted, and these lines are displayed to give you a better sense of the direction of curve flow. Any beveled edges of a 3D curve will lean toward the inside of the shape. Note that you can select all control points along a curve and then click the Toggle Cyclic button on the Tool Shelf to reverse the direction of the curve, thus inverting the inside and outside and reversing any bevels.
Now, you may be wondering why the 3D curves don’t allow for filled-in caps like the 2D curves do. In truth, they probably could, but with the amount of freedom that users have with 3D curves, it would be too easy to create shapes that would be difficult for Blender to fill in as end caps. If the cap edges have different heights, for example, Blender may not be able to easily work out the direction that the caps surface should go especially if the path were made to twist. Such would be the case if a user created a curve that overlaps or spirals over itself, as in Figure 6–20. However, although this is a difficult task for the developers to work out and isn’t supported in Blender currently, it might yet be possible in a future Blender version.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Một sự khác biệt nhiều hơn bạn sẽ thấy với 3D đường cong là đường cong bên trong có những gì trông giống như vây dọc theo chiều dài của nó. Không giống như đường cong 2D, 3D đường cong có thể được xoắn, và những dòng được hiển thị để cung cấp cho bạn một cảm giác tốt hơn của sự chỉ đạo của dòng chảy đường cong. Bất kỳ cạnh thủy của một đường cong 3D sẽ hướng nạc về phía bên trong hình dạng. Lưu ý rằng bạn có thể chọn tất cả các điểm kiểm soát dọc theo một đường cong và sau đó nhấp vào nút chuyển Cyclic trên kệ công cụ để đảo ngược hướng của các đường cong, do đó đảo ngược bên trong và bên ngoài và đảo ngược bất kỳ bevels.Bây giờ, bạn có thể tự hỏi tại sao các đường cong 3D không cho phép cho đầy trong mũ như các đường cong 2D. Trong sự thật, họ có lẽ có thể, nhưng với số lượng tự do người dùng có với 3D đường cong, nó sẽ là quá dễ dàng để tạo ra hình dạng sẽ là khó khăn cho máy xay sinh tố để điền càng cuối mũ. Nếu các cạnh cap có độ cao khác nhau, ví dụ, Máy xay sinh tố có thể không có thể dễ dàng làm việc ra hướng mặt mũ nên đặc biệt là nếu con đường đã được thực hiện để xoay. Như vậy sẽ là trường hợp nếu một người sử dụng tạo ra một đường cong đó trùng lặp hoặc xoắn chính nó, như trong hình 6-20. Tuy nhiên, mặc dù đây là một nhiệm vụ khó khăn cho các nhà phát triển để làm việc ra và không được hỗ trợ trong máy xay sinh tố hiện nay, nó có thể được có thể trong một phiên bản máy xay sinh tố trong tương lai.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Một chi tiết khác biệt mà bạn sẽ thấy với đường cong 3D là các đường cong bên trong có những gì trông giống như vây dọc theo chiều dài của nó. Không giống như những đường cong 2D, 3D đường cong có thể bị xoắn, và những dòng này được hiển thị để cung cấp cho bạn một cảm giác tốt hơn về các hướng của dòng chảy đường cong. Bất kỳ cạnh vát của một đường cong 3D sẽ nghiêng về phía bên trong của hình. Lưu ý rằng bạn có thể chọn tất cả các điểm kiểm soát dọc theo một đường cong và sau đó nhấp vào nút Toggle Cyclic trên Tool Kệ để đảo chiều của đường cong, do đó đảo ngược bên trong và bên ngoài và ngược lại bất kỳ bevels.
Bây giờ, bạn có thể tự hỏi tại sao 3D đường cong không cho phép mũ điền-in như các đường cong 2D làm. Trong sự thật, họ có thể có thể, nhưng với số tiền tự do mà người dùng có với những đường cong 3D, nó sẽ là quá dễ dàng để tạo ra hình dạng đó sẽ là khó khăn cho Blender để điền vào như mũ kết thúc. Nếu các cạnh nắp có chiều cao khác nhau, ví dụ, máy xay sinh tố có thể không có thể dễ dàng làm việc ra hướng mà các bề mặt mũ nên đi đặc biệt là nếu các con đường đã được thực hiện để xoay. Như vậy sẽ là trường hợp nếu người dùng tạo ra một đường cong mà chồng hoặc theo đường xoắn ốc trên chính nó, như trong hình 6-20. Tuy nhiên, mặc dù đây là một nhiệm vụ khó khăn cho các nhà phát triển để làm việc ra ngoài và không được hỗ trợ trong Blender hiện nay, nó có thể chưa thể thực hiện được trong một phiên bản tương lai của Blender.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: