1. Getting Started . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.1 cài đặt môi trường phát triển tích hợp (IDE) 41.2 thiết lập Ban Arduino 61.3 sử dụng môi trường phát triển tích hợp (IDE) để chuẩn bịmột ký họa Arduino 81.4 tải lên và chạy chớp phác họa 111.5 tạo và tiết kiệm một phác họa 131,6 bằng cách sử dụng Arduino 152. làm phác thảo để đặt giá thầu của bạn....................................... 192.1 cơ cấu một chương trình Arduino 202.2 sử dụng đơn giản loại nguyên thủy (biến) 212.3 sử dụng Floating-Point số 232.4 làm việc với các nhóm của các giá trị 252.5 sử dụng chức năng Arduino chuỗi 282.6 sử dụng ký tự C chuỗi 302,7 văn bản phẩy chia tách thành các nhóm 322,8 chuyển đổi một số cho một chuỗi 342,9 chuyển đổi một chuỗi để một số 362.10 cấu trúc mã của bạn vào chức năng khối 382.11 trở về nhiều hơn một giá trị từ một chức năng 412.12 hành động dựa trên điều kiện 442,13 lặp đi lặp lại một chuỗi các báo cáo 452.14 lặp đi lặp lại các báo cáo với một truy cập 472.15 phá vỡ ra khỏi vòng 492.16 tham gia một loạt các hành động dựa trên một 50 biến duy nhất2,17 so sánh nhân vật và số đánh giá 522,18 so sánh chuỗi 542.19 thực hiện hợp lý so sánh 55
đang được dịch, vui lòng đợi..